[過去ログ] 【初心者】ベッキーと一緒にゲーム制作スレ【歓迎】 (413レス)
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85(1): 2006/02/04(土)02:09 ID:GXkxvW/s(3/5) AAS
こっちでいこうぜ!
外部リンク[html]:www.sunmusic.org
86: 2006/02/04(土)02:13 ID:U8Z2ZhkJ(2/5) AAS
まぁ参考までにってことで
87: ベッキー 2006/02/04(土)02:15 ID:Brwu0Atx(15/28) AAS
>>85
マジマジマジック!?敷居高すぎ系?
88: ベッキー 2006/02/04(土)02:17 ID:Brwu0Atx(16/28) AAS
させるなっちゅうの
気軽に誰でも参加ということなら濃い方向には行かない方が・・・w
89: 2006/02/04(土)02:19 ID:GXkxvW/s(4/5) AAS
すまん。内容確認しないで貼った。
今は反省しているwww
90(1): 2006/02/04(土)02:19 ID:wMDmd1dk(4/8) AAS
>>81
属性って
ツンデレ度、血縁度、幼馴染度とか?
俺より他の人の方が案出せるかも・・・
ダメージ計算は純粋に引き算で、同じだったらその回は流し
例
お題、幼馴染度
省5
91: ベッキー 2006/02/04(土)02:47 ID:Brwu0Atx(17/28) AAS
>>90
あーおk理解した。
とりあえずそれでいってみよう。あとは進めながら。
【お題というか属性募集】
ツンデレ、幼馴染など
92: ベッキー 2006/02/04(土)02:51 ID:Brwu0Atx(18/28) AAS
【絵も募集】
サイズ横192横256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)
93: 2006/02/04(土)02:59 ID:GXkxvW/s(5/5) AAS
サイズ横192横256
^^ ^^
あと絵師は一人?複数固定?不特定?
94: ベッキー 2006/02/04(土)03:06 ID:Brwu0Atx(19/28) AAS
修正;;
【絵も募集】
サイズ横192縦256フルカラー ファイルフォーマットBMP、PSDなど非劣化のもの
(カード上下等にアイコンなど入れるかも)
絵は宣言などして1枚だけでもいいので自由に参加してください。
キャラ設定はかぶらないのが望ましいが、かぶってもおk。
線だけ描いて塗ってもらうとかも有り。
省1
95: ベッキー 2006/02/04(土)03:11 ID:Brwu0Atx(20/28) AAS
版権物など問題が起こりそうなものはダメ。オリジナルで。
(かぶるというのは、ツンデレがすでにあるけどツンデレ描いちゃったよ、てケースのことです)
96(1): 2006/02/04(土)03:29 ID:wMDmd1dk(5/8) AAS
ちょっとルール改良案(ややこしいと思ったら無し、採用でも要調整で)
1、ダメージ計算時、同じ数値なら流し、次負けた方のダメージ二倍
(極端な例だけど負けたほうにペナルティと言う意味)
2、ドローはターン終了時1枚まで
(手札が減りすぎるようなら2枚)
3、出せないときのペナルティは「お題のサブ値がダメージ、その後一枚カードを引く」
(お題のサブ値を有効利用と、ペナルティ緩和)
省6
97: ベッキー 2006/02/04(土)03:52 ID:Brwu0Atx(21/28) AAS
>>96
ルールは置いとくね。頭がいっぱいいっぱいw
能力は1,2日で決めてしまうので問題ないと思う。
とりあえずプログラムをテキトーに作ってみるよ。
98(1): 2006/02/04(土)03:58 ID:wMDmd1dk(6/8) AAS
そうかPGもできるんだったね・・・スゴス(;´Д`)
99: ベッキー 2006/02/04(土)09:50 ID:Brwu0Atx(22/28) AAS
【属性まとめ】20個くらいかな
ツンデレ、血縁、幼馴染、メガネ、勝気、勤勉
【キャラまとめ】50個くらいほしいけどまず20個くらい、DQモンスターのように色換えで増やすとか
お姉さん、クラスメイト、ょぅじょ、マダム
>>98
PGもっちゅーか絵は・・・まかせたよ;
webも必要だな。
100: 2006/02/04(土)09:52 ID:yCOvC2Il(2/5) AAS
言語はなあに?
101: 2006/02/04(土)10:04 ID:yCOvC2Il(3/5) AAS
たまに語尾に[;]つけてるからCか
102: ベッキー 2006/02/04(土)10:04 ID:Brwu0Atx(23/28) AAS
言語はVC++かな。スタンダードってなんだろう。ボーランド使いも多いのかな。
103: 2006/02/04(土)10:21 ID:yCOvC2Il(4/5) AAS
おー。私も今Cでカードゲームっぽいの作ってるから、
ちょっと楽しみ。がんばってね〜。
104: 2006/02/04(土)11:37 ID:55tONtwa(1/8) AAS
今日きたら進みすぎてておじさんびっくりしたよ。
ベッキーはツンデレなおねえって聞いてたがどうなん?
105: 2006/02/04(土)11:41 ID:yCOvC2Il(5/5) AAS
その設定はキャラ作りが地味に大変そうなので、あっさり破綻しますた
106(2): ベッキー 2006/02/04(土)11:42 ID:Brwu0Atx(24/28) AAS
フェアじゃないなw こういうのは?
★書き込むときはハンドル「○○ッキー」でお願いします。
107(2): タマネギ 2006/02/04(土)12:02 ID:55tONtwa(2/8) AAS
ベッキー以外はタマネギとすることで新たなスレが立つのを防ぐ策とかどうよ?
108(1): タマネギッキー? 2006/02/04(土)12:18 ID:55tONtwa(3/8) AAS
つーかベッキー正直この企画どうよ?
109(1): ベッキー 2006/02/04(土)12:22 ID:Brwu0Atx(25/28) AAS
>>108
多くがのってこないんであれば意味無いとは思うね〜。
そういう企画があったら協力も厭わないよ☆
110(1): 2006/02/04(土)12:25 ID:55tONtwa(4/8) AAS
いやゲームの話だ。
しょっぱなからつまらなそうだとか言われてるが
そこまでやりたいというものなのか?
111: ベッキー 2006/02/04(土)12:27 ID:Brwu0Atx(26/28) AAS
>>110
>>109はハンドルのことではなくゲームの話だよ。
112: 2006/02/04(土)12:45 ID:55tONtwa(5/8) AAS
住人自体どのくらいいるか判らないが
・OKだと思う人
・一応前向に考えてヒット作品にもっていこうと思う人
・駄目だと思う人(興味なし)
はどのくらいなんだろう?
ちなみに拙者は2番目
113: 2006/02/04(土)15:38 ID:P0NrKXPl(1/3) AAS
最初はしょぼくても構わない。
つかそう思うなら、ソースコードと画像を継承して改良シロ!!
そんな企画だと捉えてる。
114(1): 2006/02/04(土)16:25 ID:ib77BCOT(1) AAS
ベッキーは今までどんなゲーム作ってたん?
115(1): 2006/02/04(土)16:50 ID:eExOL+a8(6/7) AAS
>>106-107がちょっと意味取りづらかったんだが、
・ベッキー(プロジェクト立ち上げ人)
・タマネギ(スタッフ)
って認識でいいんだろうか
あと○○ッキーって名前つけにくくないか?
普通にベッキーに連番振ればいいような気もする
116: 107 2006/02/04(土)17:00 ID:55tONtwa(6/8) AAS
>>115
このスレが立った経緯からすると
「タマネギと一緒にゲーム製作スレ」が立つ気配がする。
詳しくはステフスレを見てくれ。
スレが立つことが悪いことかどうかは判断できないが
流石に反感を買うと思った。
そこでタマネギです。
省5
117: 2006/02/04(土)18:53 ID:wMDmd1dk(7/8) AAS
ベッキー=スレの頭
タマネギ=側近
でどう?名無しは下っ端でw
継承ってあるけど、ベッキーが制作やめたら他の人が受け継いで新ベッキーに
企画は完成しない限りずっと続けられるって感じ?
トリつけて、次の人にトリ教えてバトンタッチするとか?
118: 2006/02/04(土)19:02 ID:P0NrKXPl(2/3) AAS
とりあえずルール厨は追放しようぜ。
細かいことは(新)ベッキーが決めてけばいい。
119(1): ッキー 2006/02/04(土)19:48 ID:55tONtwa(7/8) AAS
>>106
ってのはこういうことか?w
120: ヒッキー 2006/02/04(土)19:54 ID:Brwu0Atx(27/28) AAS
>>119
まあそういうこと
コテハンつけることの重さを知れ!
ってことさw
121: 2006/02/04(土)20:06 ID:55tONtwa(8/8) AAS
早い話が名無し禁止ってことだな。
122: 2006/02/04(土)20:16 ID:U8Z2ZhkJ(3/5) AAS
タマネギについて
外部リンク:d.hatena.ne.jp
123: 2006/02/04(土)20:19 ID:3frP4ycA(1) AAS
ルール厨マジうぜぇ…
124: ベッキー 2006/02/04(土)20:21 ID:Brwu0Atx(28/28) AAS
>>114
いろいろ作ったよ。
最悪1人で作れなくもないが作りたいわけでもなく意味無い罠w
いったんカード企画はボツにして、ベッキーは返上するので
とりあえず企画屋でも企画厨でもいいから良さげな企画投下してみたら?
可能なら参加する。
125(1): 2006/02/04(土)20:32 ID:U8Z2ZhkJ(4/5) AAS
AA省
126: 2006/02/04(土)20:34 ID:U8Z2ZhkJ(5/5) AAS
流れ的に↑でOKでは?
ベッキーの方はこういった方向性でいけばいいと思った
127: 2006/02/04(土)21:01 ID:P0NrKXPl(3/3) AAS
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓
ベッキーたんのテンションが下がった件について、
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いが続きます。
↓↓↓↓↓↓↓↓↓ここから↓↓↓↓↓↓↓↓↓
128: 2006/02/04(土)21:07 ID:nLiiNMAf(1) AAS
それすらも続かないほど過疎ってますよ
129: 2006/02/04(土)21:32 ID:wMDmd1dk(8/8) AAS
初ベッキーは降りたのか・・・(´・ω・`)
130: 2006/02/04(土)23:35 ID:eExOL+a8(7/7) AAS
ベッキー降りちゃったのか
まあコテとかは何でもいいからとにかく一つくらいはやってみようぜ
131: 2006/02/05(日)06:51 ID:nDwmNStA(1/2) AAS
田中彰の応援歌を考えた。
行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!
俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
132: 2006/02/05(日)06:58 ID:nDwmNStA(2/2) AAS
田中彰の応援歌を考えた。
行くぞ彰ホームラン!センターオーバーホームラン!
弾丸ライナーだ!飛ばせ!運べ!彰!
俺が考えた歌詞ですよ!
弾丸ライナーだ!の後に「ヘイ!」とか「おい!」って掛け声を入れてスタンドでジャンプするの
とかいれると面白いかもしれない。
133(1): 2006/02/05(日)09:07 ID:c7olZgCS(1) AAS
オレの中では>>125のAAとベッキーのイメージがぴったり重なる
134(1): ベッキー 2006/02/05(日)11:09 ID:GzldL/Jv(1) AAS
作ってやるからさっさと企画出せ愚民共
>>133うるせーぞアニオタ(プ
135: ベッキー 2006/02/05(日)11:23 ID:JcDoN3+x(1) AAS
AA省
136: ベッキー 2006/02/06(月)01:30 ID:9xnuhxnB(1) AAS
ルール厨うぜーって意見もあるが、土日スレみたいなおもしろいルールないかね
137: 2006/02/06(月)08:32 ID:UBlUXTdP(1) AAS
まずオープンソースなんて決めたらダメだろ。
ソース公開したくない香具師がまず対象から外れるじゃまいか。
間口狭めてどうするよ
138: 2006/02/06(月)09:12 ID:41J2nG4s(1/7) AAS
じゃあソースはクローズで
139: 2006/02/06(月)11:03 ID:+xvGPAC6(1/2) AAS
ルール厨うぜーって意見もあるが、
普通にやりたいならステフスレでやれよと思うよ。
むしろ完成後のカスタマイズとかバージョンアップに興味があるよ。
頻繁に人が改造するゲームこそ愛されている。
140: 2006/02/06(月)11:34 ID:7pyoo754(1/3) AAS
ソース公開して欲しい人はいてもソース公開したい人はいないだろw
141: 2006/02/06(月)13:00 ID:JxykSqhw(1) AAS
ソースはスタッフ内で共有は別にいいんじゃね?
ステフスレの現状みれば、新ステフとか出てこないんじゃ無いかと思うんだが
142: 2006/02/06(月)13:14 ID:+xvGPAC6(2/2) AAS
ルール厨とアンチルール厨の罵り合いまだ〜?
143(1): 2006/02/06(月)15:45 ID:41J2nG4s(2/7) AAS
アドバイス欲しくてソース出しても
有意義なアドバイスはほとんどもらえんからな
出すメリット少ないわ。
144(1): 2006/02/06(月)19:34 ID:GA35N9FP(1/5) AAS
なにをやったらいいのですか?
145: 2006/02/06(月)19:46 ID:41J2nG4s(3/7) AAS
>>144
今なんかできるのある?
146(1): 2006/02/06(月)19:53 ID:GA35N9FP(2/5) AAS
C++とかJava
147: 2006/02/06(月)20:00 ID:41J2nG4s(4/7) AAS
>>146
ほう。プログラムをやる気ありと見ていいのだね。
さて、プログラマを一人確保したので、次は企画ですな。
複数人数でやりやすいっぽいのは非アクションのゲームだと思うが、
なんか作りたいゲームとかあるん?
148: 2006/02/06(月)20:06 ID:GA35N9FP(3/5) AAS
アクションは大変そうなので・・・
萌え要素入りの軍人将棋とか(自分で言っててようわからん(´・ω・`)
149: 2006/02/06(月)20:31 ID:41J2nG4s(5/7) AAS
ふむ。国取りシミュレーションゲームとかどう?
三国志のパクりで。
ステフスレでもその手のは見かけなかったが。
150: 2006/02/06(月)20:33 ID:GA35N9FP(4/5) AAS
国取りシミュレーションってやったことないっす
151: 2006/02/06(月)20:48 ID:41J2nG4s(6/7) AAS
じゃあ止めたほうがいいね。
分業も考えなくちゃだし、みんながやったことがあるのをパクるのがいいじゃろね。
ノベルタイプのはツール使ったほうが絶対いいから、
プログラムを組むとなると
RPG とか SRPG あたりになるのかなぁ。
ちと面白みにかけるが、戦闘をアクションにしたりして変化は付けられるかも。
152: 2006/02/06(月)20:58 ID:7pyoo754(2/3) AAS
なぜそんな大規模な方向にばかりw
153: 2006/02/06(月)21:02 ID:41J2nG4s(7/7) AAS
うはwまあねww
小規模で、集団で開発しがいのあるものってなんかある?
154(2): 2006/02/06(月)21:05 ID:GA35N9FP(5/5) AAS
上のほうで出てたカードの企画はどうなったの?
155: 2006/02/06(月)21:13 ID:7pyoo754(3/3) AAS
どうにもなってないw
156: 2006/02/06(月)21:56 ID:1Lhg2Cxm(1) AAS
うやむやになった
157: 2006/02/06(月)22:49 ID:1yX+RzvM(1) AAS
カード絵とかは色んな人に提供してもらう形でやるとか…
158: 2006/02/07(火)16:36 ID:LNshS9pw(1/3) AAS
>>154
カードゲームやりたいのか?
159: 2006/02/07(火)16:59 ID:h/lxWY32(1/4) AAS
勢いが急速に落ちたな。
アクションでもカードでもRPGでも、絵師がいないとキツイね
新しく企画するなら、絵があまり絡んでこないパズルらへんがいいんじゃね?
160(1): 2006/02/07(火)17:05 ID:A2mO3qX2(1/4) AAS
んじゃテトリス。
落ちてくる物:自由
161: 2006/02/07(火)17:10 ID:h/lxWY32(2/4) AAS
じゃぁ>>160がベッキーだな
162: 2006/02/07(火)17:23 ID:A2mO3qX2(2/4) AAS
俺は初心者じゃないからなぁ
163: 2006/02/07(火)17:38 ID:h/lxWY32(3/4) AAS
初心者歓迎であって、別に初心者専用じゃないでしょ
164: 2006/02/07(火)17:49 ID:9hhLzVHm(1) AAS
初心者でなくライトニングカウントだとでも言うのか。
165: 2006/02/07(火)17:55 ID:A2mO3qX2(3/4) AAS
未経験者ですが何か?w
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