[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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972
(2): 2006/02/26(日)22:13 ID:rLi3DNvG(4/4) AAS
>>971
ありがとうございます、ピタゴラスの定理から考えて一応
作ってはみたんですけど、今度は縦横加速が強くなってしまった
ようです。とりあえずうpしときます。
外部リンク[lzh]:gamdev.org
慣性のテストです。ソース(HSP3)も入れておきました。

ここまで来るとスレ違いの気がしますので適当な所で引っ込みます。
978: 2006/02/26(日)23:42 ID:pywl30lm(1) AAS
>>972
アイデアはいいと思うよ〜。
ちょっとソースの気になった点というか、お節介というか、ヒントをいくつか。
「if KEY&256...」とか
「color rnd(150)+100,...」とか
「N^=1」とか試してみそ。

頑張れ。大物になるのを期待してる。
省2
993: 2006/02/27(月)02:53 ID:LT4Odj9l(1) AAS
>>972
高校で三角関数を習うまで円関係のアルゴリズムに悩んでいた自分を思い出すよ。
どこまで理解してもらえるか分からんが、出来るだけ平易な方法を解説してみよう。

単純に座標の大小比較で決める方法をとっているが、
これだとマウスカーソルと点の軸が一致している状態は稀なので
実質的に右上右下左上左下の4方向にしか加速しなくなってしまう。
これが斜め方向に強い慣性の原因。
省9
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