[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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960
(2): 933 2006/02/26(日)15:22 ID:rLi3DNvG(2/4) AAS
>>948
慣性については、
1、カーソルが線の位置より右にあれば加速度+1。左なら加速度-1。
  上下も別の変数にて同様に上下加速度を加減する。
  また、この加速度はゲームバランスとして上限、下限を設定。
2、1で求めた二つの加速度の変数をある値(デフォルトでは6、
  タイトル画面で変更できる値です)で割ってから現在の線の位置
省5
964
(1): 2006/02/26(日)17:47 ID:xqF2Wy6P(1) AAS
>960
その方法だと斜め方向の加速が強くなりすぎるよ。
Xの加速度二乗+Yの加速度二乗の値と上限設定の二乗を見比べるようにして
どの方向でも加速度制限を等しくしたほうがいいかと。
966
(2): 2006/02/26(日)18:07 ID:T/6JT58m(6/6) AAS
>>960
ありがとうございます。良く分かりました。そんなに複雑な式じゃないんですね。
それでああいうぬるぬるした動きになるのか…
タイトル、洒落てますね。タイトルやリザルト画面も、シンプルながら凄くセンスいいと思います。

>>961
267点でした。どうしても3羽おぼれさせちゃうなあ。

判定表示、分かりやすくなったですが、やはり表示される四角形の右下半分に追い立て判定
省5
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