[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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948(2): 2006/02/26(日)14:08 ID:T/6JT58m(1/6) AAS
>>933
12809点。イライラする。ちゃんと動け〜!www
タイトルの意味がちょっと知りたいかも。
あと詳しいコードとかはいいので、使ってる慣性のアルゴリズムを簡単に教えて
貰えないでしょうか?(企業秘密wならいいです。)
9: 2005/12/26(月)14:03 ID:z3DqNRFQ(4/16) AAS
>>900までの感想は既に書いたので>>908から書いてきます。
>>908ぷれぱに
クリスちゃんの造形がかわいい。マウスのみの操作で手軽なのがいいです。楽しいパズルですね。
システムがしっかり出来てて、さらに面を増やしたり出来そうな感じがしていいです。
>>913Present Rush
次々ふってくるプレゼントが怖い。w 操作がちょっと難しいような気もします。左右旋回でカメラ視点より
キャラの向きが変わるようにしたほうが良かったと個人的には思います。上下の視点変更はかえって難易度が
省7
960(2): 933 2006/02/26(日)15:22 ID:rLi3DNvG(2/4) AAS
>>948
慣性については、
1、カーソルが線の位置より右にあれば加速度+1。左なら加速度-1。
上下も別の変数にて同様に上下加速度を加減する。
また、この加速度はゲームバランスとして上限、下限を設定。
2、1で求めた二つの加速度の変数をある値(デフォルトでは6、
タイトル画面で変更できる値です)で割ってから現在の線の位置
省5
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