[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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922(5): 島露観 2006/02/25(土)14:16 ID:UBa0jJAM(1/4) AAS
【お題】 冬(雪・氷)
【タイトル】 Ice Hammer
【ジャンル】 アクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】約15時間
【開発環境】 Java
省5
924: 2006/02/25(土)15:18 ID:UBa0jJAM(2/4) AAS
>>922
どこでフリーズするのか教えてください。
928(3): 2006/02/25(土)15:28 ID:aP/spyJl(1/3) AAS
[タイトル] NtDoR
【URL】外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
[題] 「右回り」 (のはずだったのにね)
[動作環境] Windows なら多分大丈夫
[制作期間] 4時間くらい
[制作ツール] HSP3.0
省6
949: 2006/02/26(日)14:09 ID:T/6JT58m(2/6) AAS
>>922
システムは面白いと思います。でも、難易度が高すぎますね。
見えている画面と全体マップの比率を考えると、敵の移動速度はもう少し遅め、敵も少なめに
した方がいいと思います。
マイキャラがはしごを登るとき、多少ずれていても自動補正して、頭が使えないようにすると
もっといいかな。
いつもver.upしてくれるので、今回も期待してます。
953: 2006/02/26(日)14:48 ID:upsI6aYT(1) AAS
>>922
よく出来てるとは思うけど、足場の判定が少しおかしい、はしごを上る時のつかえが気になる、
マウスだと操作性が悪い、画面左側がマップに隠れて見にくい、FPSが自動じゃないので
手動でゲームスピードを変えるのが面倒い、迷路が毎回変わるので学習効果が次プレイにつなげられない、
敵に当たると一回で死ぬのはシビア(また初めからやり直し)、無意味なプロローグ
(前略なら無くした方がいいのでは?)、壁が前触れなく復活するのでいきなり死ぬ事がある、
敵がしつこい難しい、と不満点も多いのが残念。
954(1): 2006/02/26(日)15:05 ID:57Y3tbVp(1/3) AAS
>>922
丁寧に作ってるが、テストプレイが足りてないんじゃない?
あと毎回アプレットだけど、それだとPCによって動いたり動かなかったりだから
万人向けじゃないと思う。Javaでしか作れないのなら仕方ないけどね。
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