[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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888(3): 825 2006/02/22(水)01:07 ID:hlVajtMP(1) AAS
AA省
889(2): 2006/02/22(水)01:30 ID:C31OPMvX(1) AAS
>>888
それ、使いにくいからdtで作った式の方が親切だと思われ
毎フレーム、
x += dx;
y += dy;
dy += a;
角度θで打ち出したとき、
省3
891: 2006/02/22(水)01:57 ID:oOXCUyn4(1) AAS
厳密性をとるなら>>888、速度と簡単さと動的な動きをとるなら>>889
空気抵抗を考慮したいなら、厳密でないなら>>889で適当に減退率dgを取って
dx*=1-dg;
dy*=1-dg;
dgは
一秒で減退させたい量(%)/100*1/fps
って感じでとれば大体ok
省3
897: 2006/02/22(水)11:56 ID:dR1P04Uu(1/2) AAS
>>888
ありがとうございます。
TBならきっと来年度習うはずです。
>>889
単純でわかりやすいですね。
とりあえず三角関数のdllいれてやってみます
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