[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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813(10): 2006/02/19(日)16:54 ID:/3ZYSM28(1/3) AAS
【お題】【 ひも 】【 あな 】【 高さ 】【 水 】【 トゲ 】【 春の兆し 】
【タイトル】棒人間14世の冒険
【ジャンル】アクションパズル
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【SS】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】丸3日
【開発環境】HSP 3.1
省5
814(1): 2006/02/19(日)17:32 ID:BI5Dvr23(1) AAS
>>813
おもろい。最下層まで行ったのに糸垂らすの忘れて
強制ヒッキー(´・ω・`)しょぼーん
815(2): 2006/02/19(日)17:56 ID:VxyVybcJ(1) AAS
>>806
レトロな感じがしてナイス!
14点しか行けなかった。
でも0x000000の文字と0xffffffの背景だと目がちょっと疲れた。
>>813
Meだと動かないのか?
真っ黒画面だけになってゲームできず。 (´・ω・`)
817(1): 2006/02/19(日)18:12 ID:AgRG6QiK(2/2) AAS
>>813
最下層でしにまんた。(;´Д`)
これおもろいすね。
プレイヤーのアクションがゲームと噛み合ってる。
ダンジョンの作りもしっかりしてるし、
敵の攻撃にもレパートリーがあって完成度タカス。
こうなると効果音が無いのが惜しいかなあ。
省2
818(1): 2006/02/19(日)18:13 ID:iKl48BI2(1) AAS
>>813
面白い&難しい
音楽が(たしか)2回変わって、
左下から右上に階段+左上から右方向に水平な地面
白コウモリ1匹、黄色ナメクジ2匹のステージで、
階段のおどり場で、黄色ナメクジの泡攻撃と白コウモリのタックルではさまれてダメージを受けたときに
「# Error 7
省3
819: 813 2006/02/19(日)18:26 ID:/3ZYSM28(2/3) AAS
>>814
垂らしてください><
>>815
HSP自体が9xに対応してないかも?
ごめんなさいわかりません
>>816
ハメられる前にハメてやりましょう><
省9
824(2): 田中 ◆XrHowH621E 2006/02/19(日)20:45 ID:Qcs+WK87(1) AAS
>>806
敵の落とし方がすごかったw
14点で死んだよ(´ー`)
>>813
なかなか面白いw
キャラの動きがイィ!
なんとなくマリオUSAのあるステージを思い出したのだが気のせいか?w
829(1): 813 2006/02/19(日)22:38 ID:/3ZYSM28(3/3) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
修正版うpしました
>>824
マリオUSAは好きですね、下手だからどこのことかわかりませんが><
839(2): 2006/02/20(月)00:53 ID:KWRLj6Ks(1/2) AAS
>>813 >>829
この作り込みは凄いですね。下に降りる前から罠の香りプンプンで、おいそれとプレイ
できない感じ。今日は遅いので後日ゆっくりプレイします。
>>825
楽しい。棒人間のアニメーションがきれいだし、ゲーム性も明確で(・∀・)イイ!!
26mいきますた。まだ伸びる?
>>826
省12
844(2): 813 2006/02/20(月)01:39 ID:z730nqTL(1) AAS
クリアできてるかどうかが気がかりです・・・
大体平らげたので以下感想
>>806
15点付近で限界に・・・
当たり判定にこだわりを感じました
>>820
( ´・ω・)カワイソス
省8
865(5): 2006/02/20(月)21:58 ID:1XmSAEym(2/2) AAS
>>813
すごい!
僕には下りもクリアできません・・・。
始めに置いてあるロープを1000m以上拾うのは間違ってますか?
>>825
ところでChashについて
64.498398m出ました!
省7
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