[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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429
(5): 2006/01/24(火)00:18 ID:Fqza+OVe(1) AAS
【お題】なし
【タイトル】手書き足し算ゲーム
【ジャンル】エデュケーション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】2日
【開発環境】Delphi
省8
430: wizry ◆Pj2B8HciC6 2006/01/24(火)01:49 ID:aGL0E85f(1) AAS
遅くなりましたがサイト更新

>>400
転載は要連絡ということですので、
この場を借りてご連絡させていただきます。

>>410
クライアントの時計狂ってたようです。
覚えてないので前後の間をとって12日にしておきました。
省3
433
(2): 2006/01/25(水)03:03 ID:ltLq5bLF(1) AAS
>>429
暇だからやってみた。
左側が自分が書いた数字、右側がプログラムが認識した数字。
+は正しく認識したとき、-は「字が読めませんでした」
0: +
1: ++
2:
省11
434
(1): 2006/01/25(水)21:47 ID:dCbFZALm(1) AAS
>>429
俺の場合、0,1,4はだいたい伝わった。たまに6,2も。あとはほぼ全敗orz
8は0に、9は1に誤認識されることが多かったです。…って>>433とほぼ同じ結果ですな

なんかアレだ、ひとの背中に文字かく伝言ゲーム っぽいかも。なかなか伝わんないのw
ゲームとして纏めるならそういう方向もよかったりして?最終的な目標は別にあるのかもしれないけど。。
435
(1): 2006/01/25(水)23:18 ID:R82gnia4(1) AAS
>>429
入力結果は他の人と同じようだから省略。
判定処理は改良の余地有りだな。

この手の手書き文字を認識する場合は、判定処理を改良するだけでなく、
正しい入力文字(どんな字体で書けば認識されやすいか)のサンプルを、
画像ファイルで添付しておくとかしないと、実用にならないかもよ。
一般的なマークシートでも、用紙の余白に「正しいマークの仕方」が書いてあるだろう?
436: 429 2006/01/26(木)01:46 ID:xQ46tnLe(1) AAS
>>433-435
フィードバック助かります
だいたい同じような傾向になるようで欠点がみえてきました
特に433氏の表は認識率向上の助けになります

想定外の結果で驚いています。8は認識率が高いと思っていたので意外です
(8はなるべく右上から、5は真ん中上部から書き出すと認識しやすいです)
さらにただ単に認識アルゴリズムを改善するという以外のヒントもいただいて
省2
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