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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
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948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 14:08:34 ID:T/6JT58m >>933 12809点。イライラする。ちゃんと動け〜!www タイトルの意味がちょっと知りたいかも。 あと詳しいコードとかはいいので、使ってる慣性のアルゴリズムを簡単に教えて 貰えないでしょうか?(企業秘密wならいいです。) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/948
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 14:03:32 ID:z3DqNRFQ >>900までの感想は既に書いたので>>908から書いてきます。 >>908ぷれぱに クリスちゃんの造形がかわいい。マウスのみの操作で手軽なのがいいです。楽しいパズルですね。 システムがしっかり出来てて、さらに面を増やしたり出来そうな感じがしていいです。 >>913Present Rush 次々ふってくるプレゼントが怖い。w 操作がちょっと難しいような気もします。左右旋回でカメラ視点より キャラの向きが変わるようにしたほうが良かったと個人的には思います。上下の視点変更はかえって難易度が 上がる気が・・ >>941Loops なんだか哲学的な作品ですねwNHKのデジスタとかで扱いそうな感じです。 >>942SOCKS 完成されたファンタジックな小世界ですね。プレゼントを投下するタイミングがなかなか難しいw 和みました。 >>948ギリギリのアップデート乙でした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/9
960: 933 [sage] 2006/02/26(日) 15:22:21 ID:rLi3DNvG >>948 慣性については、 1、カーソルが線の位置より右にあれば加速度+1。左なら加速度-1。 上下も別の変数にて同様に上下加速度を加減する。 また、この加速度はゲームバランスとして上限、下限を設定。 2、1で求めた二つの加速度の変数をある値(デフォルトでは6、 タイトル画面で変更できる値です)で割ってから現在の線の位置 にそれぞれ加える。その後線の表示を更新。 こんな感じです、分かり難かったらごめんなさい。 タイトルは「レコードの上を踊る針」をエキサイトに翻訳してもらったら "Needle that dances on record" と出たのでその頭文字をとりました。 22000点が越えられない・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/960
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