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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
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941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 05:25:01 ID:aBHG1ofQ 【お題】ひよこ、毒男 【タイトル】ヒヨコ☆ぱにっく 【ジャンル】アクション 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4785.zip 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4786.png 【製作時間】2日 【開発環境】JAVA(アプレット) ※JRE:1.5.0必須 【備考/DL容量】150KB 【概要】ヒヨコを上手く誘導して、ゴールまで導く。 【操作方法】マウスのみ 【コメント】前回(お城でコイン)からの使い回しが多いですが、そこは勘弁して欲しいです。 (´-ω-`) それでは寝ます... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/941
6: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/26(月) 12:58:21 ID:o6LvEXam 多いのでプレイも大変だったけど楽しませてもらいました。感想です。 >>913Present Rush シンプルな割に技術が光ってて良かった。 スコアは60前後。アクション苦手なので、もうちょっと スピードが遅いと長くやれて達成感があったかもしれない。 >>870クリスマスジェット あまりの爽快感に長々とプレイしてしまった。 破壊感というか障害物の重みが気持ちいい。 >>941Loops ただならぬセンスを感じましたw スクリーンセーバーとして欲しい。 >>942SOCKS 良い意味でファミコンチックで面白かった。 難易度も丁度いい。 >>900よい子はとっとと寝ておくれ! ちょっと操作が難しかった。ペナルティが緩ければもっと面白いかな。 3Dの良い面と悪い面が出た感じ。 >>883進め潜水艦4 間違いなくエンディングまでやらせる魅力がw >>850サンタ落とし 記録43件。 >>862爽快☆ボンバー 爽快にワラタw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/6
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 14:03:32 ID:z3DqNRFQ >>900までの感想は既に書いたので>>908から書いてきます。 >>908ぷれぱに クリスちゃんの造形がかわいい。マウスのみの操作で手軽なのがいいです。楽しいパズルですね。 システムがしっかり出来てて、さらに面を増やしたり出来そうな感じがしていいです。 >>913Present Rush 次々ふってくるプレゼントが怖い。w 操作がちょっと難しいような気もします。左右旋回でカメラ視点より キャラの向きが変わるようにしたほうが良かったと個人的には思います。上下の視点変更はかえって難易度が 上がる気が・・ >>941Loops なんだか哲学的な作品ですねwNHKのデジスタとかで扱いそうな感じです。 >>942SOCKS 完成されたファンタジックな小世界ですね。プレゼントを投下するタイミングがなかなか難しいw 和みました。 >>948ギリギリのアップデート乙でした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/9
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 10:13:54 ID:3dmRK3oR >>941 毒男極悪だ・・・ でも一匹入ればいいので3面の下のひよこは全滅は http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/942
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 13:47:31 ID:rLi3DNvG >>941 気分は牧雛犬、だったんですがさらに優秀な追い立て屋がいて 驚きました。彼ら強いですね、いたいけなヒヨコをドボドボとやってくれました。 そんなわけで3面は一匹しか追い立てられませんでした、残念。 >>944 キーボードで77点でした。 ダッシュが曲者ですね。塊が飛んできたら慌てちゃって面白かった。 挙句の果てにダッシュで突っ込んじゃったりして・・・ ダッシュは一瞬だけできる方が歩きの重要性が出てきそうな気もします。 >>945 7冊で3234点でした。 後半は大きく狙うか手軽に狙うかでなかなか迷えました。 ひよこの二段ジャンプにワラタ、ジャンプが意外と重要そうですね。 終わった後再プレイが手軽にできると良かったかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/947
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 14:34:16 ID:T/6JT58m >>941 う〜ん、3面はやっぱり1羽しか救えない。 ちょっとやれば分かるけど、これで「操作方法:マウスのみ」というのは説明不足かと。 毒男の効果も同様。また、マウスポインタの追い立て判定部分が分かりにくい。うちだと、 ポインタの右下あたりにある感じです。 可愛いんだか可愛くないんだか良く分からないヒヨコがカワイイw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/952
970: 941 [sage] 2006/02/26(日) 19:36:51 ID:mCkQTuXo >>966 うーん・・・こっちの環境だと マウスが判定部分の中心にあるようになってますね 環境依存なんでしょうか・・・? ちょっとわかりません・・・申し訳ないです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/970
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