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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
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839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 00:53:37 ID:KWRLj6Ks >>813 >>829 この作り込みは凄いですね。下に降りる前から罠の香りプンプンで、おいそれとプレイ できない感じ。今日は遅いので後日ゆっくりプレイします。 >>825 楽しい。棒人間のアニメーションがきれいだし、ゲーム性も明確で(・∀・)イイ!! 26mいきますた。まだ伸びる? >>826 Tonyu で index.cmml 開いてプレイしてみますた。トゲの動きが滑らかですごい! 手製のフォントもいい感じ。マイキャラがマウスカーソルというのは少し分かりにくいかな? >>830 操作感がなかなかクセモノですが、なんとかクリア。こういうアスレチック的なのって、いつ でも面白いよね。ゴロゴロとかアキタとかカワイイw >>832 アルファブレンドキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!! いきなり一番右の扉選ぶとエラーで落ちるっすw 相変わらずのシュールな世界感。リニアってwww 師匠GJ! >>834 ふわふわした雰囲気好きです。ブロックが思うように誘導できず、1ボスしか倒せません でしたが…。ボーナスは全然当たらないのに、ダメージはやたらと良く当たるww …とか書いてる内にVer.うpしたのねww明日感想書きまつ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/839
896: お城でコイン集め [sage] 2006/02/22(水) 10:59:30 ID:EeBsmrRL かなり遅いですが、感想を書いてくれた方に一言お礼を >>839 プレイヤーの操作感には力を入れました ただ、そのせいでステージが全然作れませんでしたが >>844 うーん、JREランタイム入れてる人って少ないのかな FLASHみたいにインストールを促してくれたらいいんですけどね >>865 敵キャラのセリフは提出ギリギリになって思いつきました やってみたら意外とおもしろくて良かったです >>866 プレイヤーと壁の判定は最初おおざっぱに設定して、後から調整しようと思ってたんですが、 壁に引っかかって三角飛びみたいな事が出来る事に気付いたので,、敢えてそれを利用しました 手抜きともいいますね プレイしてくれて、どうもありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/896
902: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/02/22(水) 19:36:03 ID:HCFdCp0Y なぜか今頃返信。 >>827 エラー捜索ありがとうございます。 だけど以前解決方法が見つからない、、 あと、お題無視は出来れば避けたいと思っているのでorz >>828 そうですね。なんで僕ばっかりこういうエラーを起こすんだろう、、( ´・ω・) ちなみにあのエラー解決したのは僕じゃありませんよ、念のため、、 >>839 なるほど。Tonyuで開くという手がありましたか。 >マイキャラがマウスカーソルというのは少し分かりにくいかな? もう少し説明をわかりやすくればよかったですね。 ------ そろそろ土日作品の修正しようと思うけど、 最近FLASHを勉強しようかなーと。 ParaFuraのいい解説ページってあるかなーと思いつつ。 では。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/902
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