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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
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813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 16:54:57 ID:/3ZYSM28 【お題】【 ひも 】【 あな 】【 高さ 】【 水 】【 トゲ 】【 春の兆し 】 【タイトル】棒人間14世の冒険 【ジャンル】アクションパズル 【URL】http://gamdev.org/up/img/4709.zip 【SS】http://gamdev.org/up/img/4708.jpg 【製作時間】丸3日 【開発環境】HSP 3.1 【備考/DL容量】150KB程度 【概要】穴を掘り糸を垂らす 棒人間が洞窟を冒険! 【操作方法】readme参照 【コメント】つかれました!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/813
814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 17:32:58 ID:BI5Dvr23 >>813 おもろい。最下層まで行ったのに糸垂らすの忘れて 強制ヒッキー(´・ω・`)しょぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 17:56:40 ID:VxyVybcJ >>806 レトロな感じがしてナイス! 14点しか行けなかった。 でも0x000000の文字と0xffffffの背景だと目がちょっと疲れた。 >>813 Meだと動かないのか? 真っ黒画面だけになってゲームできず。 (´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/815
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 18:12:28 ID:AgRG6QiK >>813 最下層でしにまんた。(;´Д`) これおもろいすね。 プレイヤーのアクションがゲームと噛み合ってる。 ダンジョンの作りもしっかりしてるし、 敵の攻撃にもレパートリーがあって完成度タカス。 こうなると効果音が無いのが惜しいかなあ。 BGMのループ時にゲームが止まっちゃうのも…MIDIで鳴らしてる以上仕方ないか。 あとブロックに斜めから入ると床抜けますw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 18:13:38 ID:iKl48BI2 >>813 面白い&難しい 音楽が(たしか)2回変わって、 左下から右上に階段+左上から右方向に水平な地面 白コウモリ1匹、黄色ナメクジ2匹のステージで、 階段のおどり場で、黄色ナメクジの泡攻撃と白コウモリのタックルではさまれてダメージを受けたときに 「# Error 7 -->内部エラーが発生しました(7)」 と言うエラーが出ました。 これを3日で作るとは、すごいなぁ。もうちょっとやってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/818
819: 813 [sage] 2006/02/19(日) 18:26:47 ID:/3ZYSM28 >>814 垂らしてください>< >>815 HSP自体が9xに対応してないかも? ごめんなさいわかりません >>816 ハメられる前にハメてやりましょう>< >>817-818 評価どうもです、難易度は結構高めです 行きはほとんどノーミスで勧めますが、帰りはかなり難易度高めになってます ボス倒してからが本番・・・ 効果音は最後にまわしたら時間なくなりました 諸所のバグは3日ではちょっと取りきれない部分なので 起きないように行動してください、ごめんなさい 敵倒せるのはオマケ程度に考えて、画面端はできるだけ避け 無視気味で進んで下さい、ごめんなさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/819
824: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2006/02/19(日) 20:45:26 ID:Qcs+WK87 >>806 敵の落とし方がすごかったw 14点で死んだよ(´ー`) >>813 なかなか面白いw キャラの動きがイィ! なんとなくマリオUSAのあるステージを思い出したのだが気のせいか?w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/824
829: 813 [sage] 2006/02/19(日) 22:38:45 ID:/3ZYSM28 http://gamdev.org/up/img/4717.zip 修正版うpしました >>824 マリオUSAは好きですね、下手だからどこのことかわかりませんが>< http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/829
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 00:53:37 ID:KWRLj6Ks >>813 >>829 この作り込みは凄いですね。下に降りる前から罠の香りプンプンで、おいそれとプレイ できない感じ。今日は遅いので後日ゆっくりプレイします。 >>825 楽しい。棒人間のアニメーションがきれいだし、ゲーム性も明確で(・∀・)イイ!! 26mいきますた。まだ伸びる? >>826 Tonyu で index.cmml 開いてプレイしてみますた。トゲの動きが滑らかですごい! 手製のフォントもいい感じ。マイキャラがマウスカーソルというのは少し分かりにくいかな? >>830 操作感がなかなかクセモノですが、なんとかクリア。こういうアスレチック的なのって、いつ でも面白いよね。ゴロゴロとかアキタとかカワイイw >>832 アルファブレンドキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!! いきなり一番右の扉選ぶとエラーで落ちるっすw 相変わらずのシュールな世界感。リニアってwww 師匠GJ! >>834 ふわふわした雰囲気好きです。ブロックが思うように誘導できず、1ボスしか倒せません でしたが…。ボーナスは全然当たらないのに、ダメージはやたらと良く当たるww …とか書いてる内にVer.うpしたのねww明日感想書きまつ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/839
844: 813 [sage] 2006/02/20(月) 01:39:50 ID:z730nqTL クリアできてるかどうかが気がかりです・・・ 大体平らげたので以下感想 >>806 15点付近で限界に・・・ 当たり判定にこだわりを感じました >>820 ( ´・ω・)カワイソス >>825 指2本で60.634421m プチ熱い >>832 素潜りwww 首飛んだwwwww リニアモーターカーwwwwwww ランタイムの人はごめんなさい>< http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/844
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 21:58:05 ID:1XmSAEym >>813 すごい! 僕には下りもクリアできません・・・。 始めに置いてあるロープを1000m以上拾うのは間違ってますか? >>825 ところでChashについて 64.498398m出ました! それと、もしよければソース見せていただけませんか? 角度と放物について見てみたいです >>830 だべってる敵が斬新 >>832 でかいうんこする人のグラがアナウンサーのとこに出てくるのは仕様? いちいち面白い(もちろん褒め言葉) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/865
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