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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
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597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 02:16:31 ID:vMZ6XI1g 遅刻スレの方に1本上げておきますた。また習作ですけどよろすこ(つД`) >>548 よい感じなんだけれど、やっぱりふいに止まりますね…修正版が出たら是非やりたいです。 >>561 対戦なら、ターン式じゃなくリアルタイム式だと面白そう。マウスじゃ無理だけど… むしろこれで障害物有りの全方位STGとかやってみたい。 >>573 師匠、何かあったんですか!?多重スクロールにしびれますた! >>578 やっぱり節分→STGw かぶってるかぶってるww >>585 へたれシューター的には、判定がやや大きい、バーニング後無敵時間が欲しい、レベルの 上がり方をもう少し押さえて欲しい、etc。連打と溜めを交互に使うシステムが独創的で(・∀・)イイ !! もっと色んな敵が出てくるといいなあ。Ver.うpきぼん! 次は遅刻しないようにがんがりまつorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/597
612: 585 [sage] 2006/02/06(月) 19:29:37 ID:ZNY2beN8 コメントどうもです。 >>586 今回、一応クリア前提で、スコア稼ぎまで楽しむ方向けの難易度にチューニングしちゃってました。 精進します。 >>588 あー、開発中、ずっとパッドで操作していたので、キーボードのことを全然考えてませんでしたorz やはり難易度は下げた方がよいですね。 >>597 前回(Paper in the Air)やたら当たり判定がでかくて突っ込まれたので、結構控えめな判定にしたのですが。。。 CAVEシューや東方ばかりでなく、たまにはゼビウスやグラディウスも、ってことでw バージョンアップは前向きな方向で。新キャラは………割と別なゲームにならない程度に考えてみます。 >>603 ズバリペイント。方向性は>>608と同じ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/612
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