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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
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1: 土日 [] 2005/12/26(月) 12:38:47 ID:z3DqNRFQ ※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。 ※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。 ※開発言語、開発ツール、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。 【土日スレ・ほぞんサイト】 今までに発表されたゲームが保管されてます http://donichi.wizry.com/ 【遅刻スレ】 日曜までに完成しなかった場合はここで発表します(月曜0:00がタイムリミット) http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50 ※その外の説明、関連サイトは、>>2-10 にあります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/1
3: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 12:40:27 ID:z3DqNRFQ 【作成ゲームのアップローダー】 ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/ ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/ 【関連サイト】 土日スレのWiki http://gamdev.org/w/?Weekend アマゲニュース http://amagame.blog12.fc2.com/ 【過去ログ一覧】 1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/ 2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/ 3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/ 4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/3
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 12:43:20 ID:z3DqNRFQ ■このスレの基本ルール ※発表されたゲームに対してなるべく感想を書く事をお願いします。 貴方の感想が作者さんのモチベーションアップとスレの活性化につながります。 ※週明けの月曜日から、各住人が下記のテンプレを使って自由にお題を提示します。 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 月曜の日付〜日曜の日付 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ここにお題を入れる 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました ※このスレで発表されたゲームは基本的に著作権フリーとなり、ほぞんサイトへの転載を 承認した事になります。後日、ゲームのアイディアを模倣される事もあらかじめご了承ください。 ゲーム内の素材などその他の見解については、作品内のドキュメントに記してください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/4
9: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 14:03:32 ID:z3DqNRFQ >>900までの感想は既に書いたので>>908から書いてきます。 >>908ぷれぱに クリスちゃんの造形がかわいい。マウスのみの操作で手軽なのがいいです。楽しいパズルですね。 システムがしっかり出来てて、さらに面を増やしたり出来そうな感じがしていいです。 >>913Present Rush 次々ふってくるプレゼントが怖い。w 操作がちょっと難しいような気もします。左右旋回でカメラ視点より キャラの向きが変わるようにしたほうが良かったと個人的には思います。上下の視点変更はかえって難易度が 上がる気が・・ >>941Loops なんだか哲学的な作品ですねwNHKのデジスタとかで扱いそうな感じです。 >>942SOCKS 完成されたファンタジックな小世界ですね。プレゼントを投下するタイミングがなかなか難しいw 和みました。 >>948ギリギリのアップデート乙でした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/9
11: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 14:14:11 ID:z3DqNRFQ >>10 1 のテンプレは基本ルールです。無視したらこのスレ自体の否定になります。 4 の出題テンプレに *お題は絶対ではありません とあるから大丈夫です。 お題を無視しての作成はあくまで付属ルールなので、簡便化の為に省略しました。 1を短くしろと指摘があったので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/11
13: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 14:30:18 ID:z3DqNRFQ >>12 今までに発表されたゲームを見ると、ほぼ全てがお題に沿って作られてます。 9月以降は、お題外のゲームは一つもない。 お題無視作成は、事実上廃されたと見て差し支えないでしょう。 誰もやってないから。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/13
24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 15:24:04 ID:z3DqNRFQ >>17 すいません。ついカッとなって。。。。反省してます。 お題準拠を示す項目についてですが、このスレにおいてゲーム制作を求める以上、 何らかの指針を示す方が適当であり、曖昧な形にしておくと特に初参加者の方に 混乱を招きかねず、分かりやすくする為にあえてバッサリと定義しました。 スレに参加すれば自然と、お題無視もOKだと分かるでしょう。 ただ繰り返すと、9月以降はお題を無視してる作者はいません。 8月以前もほとんどいません。 この現実の流れを素直に見れば、2行目のお題に沿ったゲーム作りを示す項目を あえて否定する必要はないはずです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/24
26: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 15:31:21 ID:z3DqNRFQ >>25 ああ、作るつもりだったら失礼。お題無視は全然OK。 1のテンプレは一応基本で、それに付属ルールがつく。 お題を無視するのは、住民の総意を無視する事につながるので 積極的にアピールする必要はない、とそういう事ですな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/26
33: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 15:54:05 ID:z3DqNRFQ >>31 それこそ主観では? 作者と感想を書く住人を、神と天使などと階級分けする必要はない。 みな同じだよ。 あとこのスレは、ゲ板の中でも比較的年齢層が高い方だから (常連を例に取ると、Wizry氏、Battle氏、Keim氏は社会人。尼寺氏は妻帯者) あまりに2ちゃん用語的な文章は、避けた方がいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/33
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 18:07:34 ID:z3DqNRFQ >>4 の著作権フリーは、後々のトラブルを回避する為に(まず起こらないだろうけど) 多少物議を醸すのを承知で記入しました。明文化せずに、あいまいな形にしておく方が 弊害があると思ったので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/54
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 18:14:03 ID:z3DqNRFQ >>53 アナタのレスは、否定する為に否定してると思える。 自分としてはかなり短くまとめたつもりだ。自分が考慮したのは以下の点だ。 1、土日スレが本格的な流れになったので、2ちゃん用語での説明は控える。 2、冗長かつ重複的なルール説明は止めて、明瞭簡潔にまとめる。 3、お題の提示はこのスレの重要な要素であり、一応それを基本として示した方が望ましい。 「お題無視」も勿論OKだが、あえて表に出さない。 現実として、ほとんどの作者はお題を少しでも絡めて制作してる。 4、1にほぞんサイトのリンクを載せる。 5、過去ログと関連サイトは、1を見やすくする為に2以降に移す。 全部基本的な事だ。著作権フリーに意見が出るのは予測してたけど、 こう何から何まで否定されるのは心外だ。自分が立てた1、3、4の どこに問題があるのか、分かる説明と共に箇条書きにしてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/58
65: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 18:43:27 ID:z3DqNRFQ どーでもいいが、IDをコロコロ変えてレスするのは止めてくれ。 そこまで必死に反発する事もないだろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/65
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 18:55:14 ID:z3DqNRFQ >>63 >>変更した理由が書かれてない。 理由はすでに >>54 に書きました。 >>「著作権フリー」の定義はすごく曖昧だよ? 勿論。 >>4 のレスは、いわゆる「捨て印」と同等の効果として記しました。 むしろ曖昧なままにして、トラブルが起こるのを防ぐ為にそうしました。 この土日スレ規模の問題なら、そこまでバッサリした方が良いかと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/73
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 19:05:54 ID:z3DqNRFQ >>70 いや、それはスレの看板であり、その他の人達にこのスレのスタンスを示す テンプレの文章にだけは、使うべきでないと言う事だよ。 2ちゃん用語は分かりにくいから明瞭簡潔な説明と相反する。 自分もよく2ちゃん用語を使ってるけど、時と場合によりけりという意味だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/75
76: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 19:13:30 ID:z3DqNRFQ >>74 自分も謝罪すべき所はすぐに謝罪するけど、どの点について謝らねばいけないのか いまいち分からない。だから真面目に説明を求めたのだが、返ってきたのは >>61の、自分で考えろ、とか、放置、で逃げようとする。 問題が多すぎるから説明できない、とも言うが、あんな短くまとめた文に対して 多すぎるも何もあるはずがない。 しかし、著作権フリーは少々乱暴だった。謝罪します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/76
80: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 19:34:53 ID:z3DqNRFQ >>79 正直アタマに来てるのだが、1のどこに勘違いする要素があるんだよ。 お題を無視しても良いと書かなかったのは、あえて失敗と認めるが 実際にはどの作者もお題を無視してない。それこそ現実的に何の問題もなく 今まで通りの流れを維持する文章になってる。 遅刻スレのルールも示してるし、Wizry氏のサイトも保存サイトだと明示してるし 重要かつ基本的なポイントだけを簡潔明瞭に表してると思う。 4以前こそ、2ちゃん用語になってたり、やたら重複した説明があったり ノリで書いてるのがあったりといろいろありますけどね。 冷静に見比べて欲しいです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/80
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