[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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(10): 土日 2005/12/26(月)12:38 ID:z3DqNRFQ(1/16) AAS
※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。
※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
※開発言語、開発ツール、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。

【土日スレ・ほぞんサイト】 今までに発表されたゲームが保管されてます
外部リンク:donichi.wizry.com

【遅刻スレ】 日曜までに完成しなかった場合はここで発表します(月曜0:00がタイムリミット)
省2
3: 2005/12/26(月)12:40 ID:z3DqNRFQ(2/16) AAS
【作成ゲームのアップローダー】
ゲムデヴあぷろだ 外部リンク:gamdev.org
ゲムデヴ予備ろだ 外部リンク:gamdev2.hp.infoseek.co.jp

【関連サイト】
土日スレのWiki 外部リンク:gamdev.org
アマゲニュース 外部リンク:amagame.blog12.fc2.com

【過去ログ一覧】
省4
4
(3): 2005/12/26(月)12:43 ID:z3DqNRFQ(3/16) AAS
AA省
9: 2005/12/26(月)14:03 ID:z3DqNRFQ(4/16) AAS
>>900までの感想は既に書いたので>>908から書いてきます。

>>908ぷれぱに
クリスちゃんの造形がかわいい。マウスのみの操作で手軽なのがいいです。楽しいパズルですね。
システムがしっかり出来てて、さらに面を増やしたり出来そうな感じがしていいです。

>>913Present Rush
次々ふってくるプレゼントが怖い。w 操作がちょっと難しいような気もします。左右旋回でカメラ視点より
キャラの向きが変わるようにしたほうが良かったと個人的には思います。上下の視点変更はかえって難易度が
省7
11
(1): 2005/12/26(月)14:14 ID:z3DqNRFQ(5/16) AAS
>>10
1 のテンプレは基本ルールです。無視したらこのスレ自体の否定になります。
4 の出題テンプレに
  *お題は絶対ではありません
とあるから大丈夫です。

お題を無視しての作成はあくまで付属ルールなので、簡便化の為に省略しました。
1を短くしろと指摘があったので。
13
(2): 2005/12/26(月)14:30 ID:z3DqNRFQ(6/16) AAS
>>12
今までに発表されたゲームを見ると、ほぼ全てがお題に沿って作られてます。
9月以降は、お題外のゲームは一つもない。
お題無視作成は、事実上廃されたと見て差し支えないでしょう。
誰もやってないから。
24
(1): 2005/12/26(月)15:24 ID:z3DqNRFQ(7/16) AAS
>>17
すいません。ついカッとなって。。。。反省してます。

お題準拠を示す項目についてですが、このスレにおいてゲーム制作を求める以上、
何らかの指針を示す方が適当であり、曖昧な形にしておくと特に初参加者の方に
混乱を招きかねず、分かりやすくする為にあえてバッサリと定義しました。
スレに参加すれば自然と、お題無視もOKだと分かるでしょう。

ただ繰り返すと、9月以降はお題を無視してる作者はいません。
省3
26
(1): 2005/12/26(月)15:31 ID:z3DqNRFQ(8/16) AAS
>>25
ああ、作るつもりだったら失礼。お題無視は全然OK。

1のテンプレは一応基本で、それに付属ルールがつく。
お題を無視するのは、住民の総意を無視する事につながるので
積極的にアピールする必要はない、とそういう事ですな。
33
(2): 2005/12/26(月)15:54 ID:z3DqNRFQ(9/16) AAS
>>31
それこそ主観では?
作者と感想を書く住人を、神と天使などと階級分けする必要はない。
みな同じだよ。
あとこのスレは、ゲ板の中でも比較的年齢層が高い方だから
(常連を例に取ると、Wizry氏、Battle氏、Keim氏は社会人。尼寺氏は妻帯者)
あまりに2ちゃん用語的な文章は、避けた方がいい。
54
(3): 2005/12/26(月)18:07 ID:z3DqNRFQ(10/16) AAS
>>4 の著作権フリーは、後々のトラブルを回避する為に(まず起こらないだろうけど)
多少物議を醸すのを承知で記入しました。明文化せずに、あいまいな形にしておく方が
弊害があると思ったので。
58
(2): 2005/12/26(月)18:14 ID:z3DqNRFQ(11/16) AAS
>>53
アナタのレスは、否定する為に否定してると思える。
自分としてはかなり短くまとめたつもりだ。自分が考慮したのは以下の点だ。

1、土日スレが本格的な流れになったので、2ちゃん用語での説明は控える。
2、冗長かつ重複的なルール説明は止めて、明瞭簡潔にまとめる。
3、お題の提示はこのスレの重要な要素であり、一応それを基本として示した方が望ましい。
  「お題無視」も勿論OKだが、あえて表に出さない。
省6
65
(1): 2005/12/26(月)18:43 ID:z3DqNRFQ(12/16) AAS
どーでもいいが、IDをコロコロ変えてレスするのは止めてくれ。
そこまで必死に反発する事もないだろ。
73
(1): 2005/12/26(月)18:55 ID:z3DqNRFQ(13/16) AAS
>>63
>>変更した理由が書かれてない。
理由はすでに >>54 に書きました。

>>「著作権フリー」の定義はすごく曖昧だよ?
勿論。
>>4 のレスは、いわゆる「捨て印」と同等の効果として記しました。
むしろ曖昧なままにして、トラブルが起こるのを防ぐ為にそうしました。
省1
75: 2005/12/26(月)19:05 ID:z3DqNRFQ(14/16) AAS
>>70
いや、それはスレの看板であり、その他の人達にこのスレのスタンスを示す
テンプレの文章にだけは、使うべきでないと言う事だよ。
2ちゃん用語は分かりにくいから明瞭簡潔な説明と相反する。
自分もよく2ちゃん用語を使ってるけど、時と場合によりけりという意味だ。
76: 2005/12/26(月)19:13 ID:z3DqNRFQ(15/16) AAS
>>74
自分も謝罪すべき所はすぐに謝罪するけど、どの点について謝らねばいけないのか
いまいち分からない。だから真面目に説明を求めたのだが、返ってきたのは
>>61の、自分で考えろ、とか、放置、で逃げようとする。
問題が多すぎるから説明できない、とも言うが、あんな短くまとめた文に対して
多すぎるも何もあるはずがない。

しかし、著作権フリーは少々乱暴だった。謝罪します。
80: 2005/12/26(月)19:34 ID:z3DqNRFQ(16/16) AAS
>>79
正直アタマに来てるのだが、1のどこに勘違いする要素があるんだよ。
お題を無視しても良いと書かなかったのは、あえて失敗と認めるが
実際にはどの作者もお題を無視してない。それこそ現実的に何の問題もなく
今まで通りの流れを維持する文章になってる。
遅刻スレのルールも示してるし、Wizry氏のサイトも保存サイトだと明示してるし
重要かつ基本的なポイントだけを簡潔明瞭に表してると思う。
省3
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