[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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947
(2): 2006/02/26(日)13:47 ID:rLi3DNvG(1/4) AAS
>>941
気分は牧雛犬、だったんですがさらに優秀な追い立て屋がいて
驚きました。彼ら強いですね、いたいけなヒヨコをドボドボとやってくれました。
そんなわけで3面は一匹しか追い立てられませんでした、残念。

>>944
キーボードで77点でした。
ダッシュが曲者ですね。塊が飛んできたら慌てちゃって面白かった。
省7
960
(2): 933 2006/02/26(日)15:22 ID:rLi3DNvG(2/4) AAS
>>948
慣性については、
1、カーソルが線の位置より右にあれば加速度+1。左なら加速度-1。
  上下も別の変数にて同様に上下加速度を加減する。
  また、この加速度はゲームバランスとして上限、下限を設定。
2、1で求めた二つの加速度の変数をある値(デフォルトでは6、
  タイトル画面で変更できる値です)で割ってから現在の線の位置
省5
969: 2006/02/26(日)19:31 ID:rLi3DNvG(3/4) AAS
よくわからなかったのでどう返そうかと思っていたら>>968
に見事当てられてしまいましたw

>>964
1、3行目はわかりました、要は斜め移動は縦と横同時に進むから
この二つと同じく扱うと斜めがより大きく進むということですよね。
2行目がよく分かりません。二乗は何でですか?
もし常識的なことを聞いているならすみません
省3
972
(2): 2006/02/26(日)22:13 ID:rLi3DNvG(4/4) AAS
>>971
ありがとうございます、ピタゴラスの定理から考えて一応
作ってはみたんですけど、今度は縦横加速が強くなってしまった
ようです。とりあえずうpしときます。
外部リンク[lzh]:gamdev.org
慣性のテストです。ソース(HSP3)も入れておきました。

ここまで来るとスレ違いの気がしますので適当な所で引っ込みます。
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