[過去ログ]
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
上
下
前次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
抽出解除
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
1: 土日 [] 2005/12/26(月) 12:38:47 ID:z3DqNRFQ ※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。 ※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。 ※開発言語、開発ツール、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。 【土日スレ・ほぞんサイト】 今までに発表されたゲームが保管されてます http://donichi.wizry.com/ 【遅刻スレ】 日曜までに完成しなかった場合はここで発表します(月曜0:00がタイムリミット) http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50 ※その外の説明、関連サイトは、>>2-10 にあります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/1
4: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 12:43:20 ID:z3DqNRFQ ■このスレの基本ルール ※発表されたゲームに対してなるべく感想を書く事をお願いします。 貴方の感想が作者さんのモチベーションアップとスレの活性化につながります。 ※週明けの月曜日から、各住人が下記のテンプレを使って自由にお題を提示します。 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 月曜の日付〜日曜の日付 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ここにお題を入れる 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました ※このスレで発表されたゲームは基本的に著作権フリーとなり、ほぞんサイトへの転載を 承認した事になります。後日、ゲームのアイディアを模倣される事もあらかじめご了承ください。 ゲーム内の素材などその他の見解については、作品内のドキュメントに記してください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/4
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 17:57:43 ID:8p5OP3IW >>51転載については、2chに書き込んだ時点で了解したことになってるよね。 ・投稿された内容はコピー、保存、引用、転載等される場合があります。 ・投稿にかんして発生する責任は全て投稿者に帰します。 ギコナビより ・投稿者は、投稿に関して発生する責任が全て投稿者に帰すことを承諾します。 ・投稿者は、話題と無関係な広告の投稿に関して、相応の費用を支払うことを承諾します ・投稿者は、投稿された内容及びこれに含まれる知的財産権、(著作権法第21条ないし第28条に規定される権利も含む)その他の権利につき、掲示板運営者及びその指定する者に対し、 これらを日本国内外において無償で非独占的に利用する一切の権利(第三者に対して再許諾する権利を含みます。)を許諾することを承諾します。 また、掲示板運営者が指定する第三者に対して、一切の権利(第三者に対して再許諾する権利を含みます。)を許諾しないことを承諾します。 ・投稿者は、掲示板運営者に対して、著作者人格権を一切行使しないことを承諾します。 書き込み&クッキー確認より http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 18:05:03 ID:dQE5dFx2 スレ立て人がイイ加減なので↓こういう当たり前の結論に到る。 テンプレ>>1はもはや「ルール」ではない。 「目安or参考程度」の存在に過ぎない。 従って無視しても問題ない。 テンプレは各作品の「著作権」や「転載・再配布条件」を定義できない。 定義するのはあくまでも各作品の作者である。 このスレに「ルール」があるとすればそれはただ一つ。 【 土 日 ま で に 一 本 ゲ ー ム を 作 る 】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/53
54: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 18:07:34 ID:z3DqNRFQ >>4 の著作権フリーは、後々のトラブルを回避する為に(まず起こらないだろうけど) 多少物議を醸すのを承知で記入しました。明文化せずに、あいまいな形にしておく方が 弊害があると思ったので。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/54
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/27(火) 19:36:58 ID:rFGGkuxS 前スレ眺めてたら禿藁な展開が・・・・ wizry氏の揚げ足を取るリア厨が暴れ出す ↓ 調子に乗った一人が、wizry氏を貶めたいあまり新まとめサイトまで作成する ↓ しかし、「必死だな」と冷ややかに返されてしまい、リア厨マジギレw ↓ リア厨、さらに必死になり是が非でも荒らそうとVIP板まで行ってカキコ要請 ↓ そして性懲りもなく、現スレの>>109で見え透いた自演カキコw よっぽど悔しかったようだw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/126
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/28(水) 19:15:11 ID:KyEJmO+N 【お題】ビルディング 【タイトル】姉はスイーパー 【ジャンル】パズル 【URL】http://gamdev.org/up/img/4166.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4167.png 【製作時間】2日 【開発環境】Delphi 【備考/DL容量】約220キロバイト 【概要】マインスイーパー 【操作方法】左でオープン、右でフラグ 【コメント(感想)】 イメージ検索しても某氏の画像が一件もでてこない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/139
145: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/28(水) 21:17:42 ID:TDH9rVJJ 36のオヤジです。 この歳で、萌え萌えオタク&フリゲオタクですw 若人よ。今しかゲームプログラミングは出来んぞ。 年を取るとアタマが固くなるw 若いうちにたくさんゲーム作りを堪能すべし。経験すべし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/145
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 19:28:45 ID:0hJGWaIx >>161 笑点のお題かと思うようなヘンテコなお題出してる奴は自分で責任とって欲しいよな 俺次でやめるから新ルール提案はしないけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/164
168: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2005/12/29(木) 19:53:52 ID:M555UPqm はじめまして。 【お題】犬 【タイトル】わんこロード 【ジャンル】集めゲー 【URL】http://gamdev.org/up/img/4179.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4180.png 【製作時間】3日 【開発環境】tonyu 【備考/DL容量】約561キロバイト 【概要】他の犬をよけながら餌を集める 【操作方法】添付ファイルに記載 【コメント(感想)】 初投稿ですが、、これでいいのでしょうかorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/168
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 18:40:20 ID:dUUpWEEc 雰囲気悪くなるからあまりいいたくなかったが、 今日は土日ではないですよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/200
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 17:55:06 ID:qmBx6sc6 【お題】http://gamdev.org/up/img/4144.zipの音を使ったもの ジョルジュ長岡 劣化 鐘 犬 【タイトル】鐘犬 【ジャンル】何ゲー?(アクション) 【URL】http://gamdev.org/up/img/4212.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4211.jpg 【備考/DL容量】300KB程度 【製作時間】システム2日 手直し1日 【開発環境】HSP 【概要】鐘を鳴らすと野犬が集まる、鐘を鳴らすと興奮する、興奮した野犬から逃げ回る 【コメント(感想)】 今更提出 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/227
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 18:56:42 ID:xDvk/OBJ 【お題】ビル、ジョルジュ長岡、http://gamdev.org/up/img/4144.zipの音を使ったもの 【タイトル】ビル壊すジョルジュ 【ジャンル】? 【URL】http://gamdev.org/up/img/4214.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4213.jpg 【製作時間】1時間くらい? 【開発環境】HSP3.0 【備考/DL容量】約286kb 【概要】ビルを破壊する謎のゲーム 【操作方法】マウスをひたすら動かすだけ 【コメント(感想)】 初参加です 非常に手が疲れるゲームです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/231
232: ピド [sage] 2005/12/31(土) 19:25:52 ID:RkdqtIAS 【お題】鐘 犬 【タイトル】略 【ジャンル】ボブ ファンタジー 【URL】http://gamdev.org/up/img/4216.zip 【スクリーンショット】コンニチハ 【備考/DL容量】300KB程度 【製作時間】30分 【開発環境】HSP 【概要】コンニチハ 最新作ドウゾー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/232
242: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2006/01/01(日) 23:30:26 ID:Qwa+AVzp 【お題】「犬」「ビルディング(微妙)」 【タイトル】 今年は戌年 【ジャンル】 反射神経 【URL】 http://gamdev.org/up/img/4229.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4230.jpg 【製作時間】 2時間 【開発環境】 HSP3 【備考/DL容量】205KBぐらい 【概要】エレベーターに駆ける乗る 【操作方法】キーボードの[←][↑][→] 【コメント】今日、アイディア浮かんで即作ったから デバッグあんまりできてません。 まにあった!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/242
256: ぺんぎん部員 ◆Z0Ib47BtdA [sage] 2006/01/03(火) 03:11:45 ID:JOZ13Aw5 【お題】七草粥 【タイトル】名無草粥 (ななくさがゆ) 【ジャンル】マウス操作 【URL】http://gamdev.org/up/img/4241.lzh 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4242.png 【製作時間】6 時間ぐらい 【開発環境】Visual C++ 6.0 【備考/DL容量】34KB 【概要】七草粥を作る 【操作方法】マウス操作 【コメント】難儀なお題だなぁ やっつけ仕事やが許してくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/256
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 23:56:41 ID:j0YgDPzy 【お題】 お正月 【タイトル】 お正月には・・・ 【ジャンル】 ミニゲーム 【URL】 http://gamdev.org/up/img/4315.zip 【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/4316.jpg 【備考/DL容量】 100KBくらい 要Javaランタイム Java2 SE Runtime Environment Ver5.0 (1.5.0_xx) 以上で動作します。 【製作時間】 素材以外2日 【開発環境】 Java SDK 1.5.0_06 & NetBeans4.1 【概要】 お正月にはータコ揚げてー 【コメント(感想)】 時間があれば鞠突きと羽突きも入れたかったが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/313
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 22:10:51 ID:QomkUWiD _, ._ ( ゚ Д゚) 1月9日〜1月15日のお題 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。【新撰組】【タンク】【ベートーベン】【開く】 ゚*・:.。 今年こそ乞食卒業!を誓ってHSP入門を買ってきたが・・・難しいなあ(;´Д`) 今週は無理かもorz 最近の12歳は、文字列型配列変数とかすんなり理解しちゃうのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/331
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 02:45:39 ID:zxj5SNcI 【お題】開く 【タイトル】開閉☆シャッター! 【ジャンル】シャッターゲー 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4376.zip 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4377.jpg 【製作時間】2日orz 【開発環境】HSP 3.0 【備考/DL容量】90KB弱 【概要】シャッターが"開く"ので、くぐって先に進んでください。 【操作方法】キーボードの矢印キー 【コメント】もう寝る(;´Д`) 【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません! ソース、バイナリとも、転載・パクリ等どうぞご自由に。 リザルトhttp://gamdev.org/up/img/4376.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/346
400: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/01/20(金) 21:21:56 ID:dyPuAEUb こんばんは。 出来たので公開させていただきます。 前回の「わんこロード」は、もう訳がわかんなくなってるのでマターリ進行中です。 あと、画力は特に上げようと思っていません。念のため。 【お題】2chキャラ 【タイトル】ジエンノコーヒー 【ジャンル】駆除ゲー 【URL】http://gamdev.org/up/img/4425.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4426.png 【製作時間】2日 【開発環境】tonyu 【備考/DL容量】約635KB 【概要】ものすごく降ってくるジエンを100匹駆除する 【操作方法】添付ファイルに記載 【コメント】 微妙な作品です。 前作と同じく難しいorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/400
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/24(火) 00:18:37 ID:Fqza+OVe 【お題】なし 【タイトル】手書き足し算ゲーム 【ジャンル】エデュケーション 【URL】http://gamdev.org/up/img/4459.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4460.png 【製作時間】2日 【開発環境】Delphi 【備考/DL容量】211kB 【概要】足し算の問題が出てきます 右側のウィンドウにマウスで答えを描いてください 「答える」を押せば採点します 正解かどうかはタイトルバーに表示 【操作方法】マウス左ドラッグ 【コメント】認識しやすい文字、しづらい文字など教えてもらえればありがたいです 認識できればラッキー、ぐらいの低識字率ですけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/429
439: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/28(土) 15:40:37 ID:BmzmRslz 名作「おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム」が窓の社で紹介されたよ。 このゲームは自サイト公開でないのに、又もこの土日スレはスルー。。。 何故なんだ。。。 この土日スレは触れてはいけない禁断のスレなのか。。。? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/439
489: ぴど [sage] 2006/01/29(日) 22:16:01 ID:GcrVkdAW 【お題】お茶 【タイトル】進め潜水艦7 【ジャンル】RPG 【URL】http://gamdev.org/up/img/4518.zip 【製作時間】1日 【開発環境】hsp 【備考/DL容量】211kB 【概要】紙がない。 最新作ヽ(・∀・ )だよー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/489
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/04(土) 17:17:11 ID:eVSztIud 【お題】節分 【タイトル】鬼なゲーム 【ジャンル】アクション 【URL】 ttp://dream.my-sv.net/upload/src/up0130.png ttp://dream.my-sv.net/upload/src/up0129.zip 【製作時間】1週間 【開発環境】C / WinAPI 【備考/DL容量】990kB 【概要】 重いのと汚いのと・・ そっちの方で作りこんでみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/548
561: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/02/04(土) 22:32:48 ID:sPFw91oU で、、、できた、、、 でも、ゲーム性がまったく無いと気づく。orz こんなゲームに、6日もかけてしまった。orz 一番ショックなのは、説明書せっかく書いたのに、紛失してしまった、、o-rz 【お題】対立(対戦) 【タイトル】対戦戦車 【ジャンル】対戦ゲー 【URL】http://gamdev.org/up/img/4563.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4564.png 【製作時間】3日 【開発環境】tonyu 【備考/DL容量】約561キロバイト 【概要】他の犬をよけながら餌を集める 【操作方法】 1、右クリックでカーソルの方向に戦車が動く。 ただし、青いゲージが0になるともう移動できない。 2、赤いゲージがパワーと連動しているので、多目な所で左クリックを"し続ける" 3、オレンジの矢印が回転するので、妥当な所でボタンを離してください。 【コメント(感想)】 説明が適当ですいません。ベストな説明って見つからないものですよね。 いつものようにクオリティ低くてすいません。 それでは。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/561
573: ぴど [sage] 2006/02/05(日) 15:26:12 ID:Rmp/vZqg 【お題】節分 【タイトル】進め潜水艦8 【ジャンル】アクション 【URL】 http://gamdev.org/up/img/4567.zip 【製作時間】1日 【開発環境】HSP 【備考/DL容量】660kB シリーズ最新作です。 いつもの進め潜水艦風味が最近だせなくて悩んでます><; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/573
578: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2006/02/05(日) 19:53:10 ID:RpDHmJ3P やっとこさで完成 【お題】節分 ヨコスクロール(?) 【タイトル】鬼は爆殺 【ジャンル】アクション? 【URL】http://gamdev.org/up/img/4571.zip 【製作時間】3日 【開発環境】HSP3 【備考/DL容量】211kB 【概要】鬼に、死を! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/578
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 20:18:18 ID:kPumZJme 【お題】「迫り来る壁と逃げ惑うユーザー」「対立(対戦)」 「貫通または浸透」「縦スクロール」 【タイトル】Attack256 【ジャンル】縦スクロールアクション 【URL】http://gamdev.org/up/img/4572.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4573.png 【製作時間】一週間 【開発環境】VisualC++.net 2003 + DXライブラリ 【備考/DL容量】約575KB 【概要】迫り来る壁をかわしたり、ザッパー256発分の威力を持つ バーニングアタックで蹴散らしつつ、出来るだけ生きて ハイスコアを目指すゲーム。 【操作方法】添付ファイルに記載 【コメント】叩かれること覚悟で>>476のお題で。駄目? 今回たまたまプログラムが簡単で効果音と音楽作れたけど、 次もこのクオリティで出来る保証は何処にもない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/585
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 21:09:07 ID:/vCU/MGX >>573 真面目にやってたんだが。。。 ボス戦で死んだ。。。 ボブゥゥゥッゥ! >>585 説明書にも書いてあるけど、キー押しっぱなしで動けるようにして欲しかった。 周りの評判は気にしないで自分が作りたいと思ったのを作ればいいと思うよ。 青(緑?)鬼 はえーよw >>585 クオリティ高いですね。どっかのゲーセンにありそうな雰囲気。 横にも貫通できるのがよかった。キーボードじゃちょっとつらい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/588
646: 埃 ◆IeKWC3huH6 [] 2006/02/11(土) 18:37:14 ID:K7fzkKqK 久しぶりすぎた。 【お題】ボールを使ったゲーム 【タイトル】ブロック崩し 【ジャンル】まんま? 【URL】http://gamdev.org/up/img/4614.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4615.jpg 【製作時間】木曜からちょびちょびと。 【開発環境】BCC Developer C(WIN32API) 【備考/DL容量】34kb 【概要】まんま 【操作方法】上下左右 【コメント(感想)】???? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/646
660: ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) [sage] 2006/02/12(日) 08:42:45 ID:Dh24+Opd 【お題】 割る・砕く・手作り・睡魔 【タイトル】 虹の魔法使い 【ジャンル】 アクション 【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0018zip.html 【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0017.png 【製作時間】約25時間 【開発環境】 Java 【備考/DL容量】 約300キロバイト 【概要】 虹を使って、ステージを上へ上へと昇って行きます。 【操作方法】 マウスを使います。 【コメント(感想)】 アプレットです。start.html を開くとゲームが実行されます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/660
662: 定価10円 [sage] 2006/02/12(日) 10:18:57 ID:zzZ5cIWF 【お題】 割る・砕く 【タイトル】 粉砕!逃げろ! 【ジャンル】 タイミング 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4624.zip 【製作時間】約5時間 【開発環境】 HSP3.0 【備考/DL容量】 約96キロバイト 【概要】 爆弾を持ったやつが現れたら、クリック! 【操作方法】 マウスクリック 【コメント(感想)】 取説参照。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/662
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/14(火) 00:40:10 ID:60HZsfe5 お題を挙げるときは、 その土日に出た、全てのゲームの感想を同時に提出しなければならない、 というのはどうだろう? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/702
739: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/15(水) 10:03:56 ID:12Fjkyyp ttp://www.winterrowd.com/maze1.swf このイライラ棒の3面クリアできない… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/739
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 10:16:28 ID:YQXUhjTc 【お題】【ひも】【高さ】 【タイトル】荒巻☆ふぉーりんぐ! 【ジャンル】避けゲー 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4706.zip 【製作時間】1日 【開発環境】HSP 3.0 【備考/DL容量】90KB弱 【概要】「高い」ところを「ヒモ」で渡る羽目になったギコ。 降ってくるスカルチノフをよけて右に渡ろう。 【操作方法】キーボードの「←」「→」キー 【コメント】アイデアが浮かんでも技量が追いつかず、ミニゲームに逃避(つД`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/806
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 16:54:57 ID:/3ZYSM28 【お題】【 ひも 】【 あな 】【 高さ 】【 水 】【 トゲ 】【 春の兆し 】 【タイトル】棒人間14世の冒険 【ジャンル】アクションパズル 【URL】http://gamdev.org/up/img/4709.zip 【SS】http://gamdev.org/up/img/4708.jpg 【製作時間】丸3日 【開発環境】HSP 3.1 【備考/DL容量】150KB程度 【概要】穴を掘り糸を垂らす 棒人間が洞窟を冒険! 【操作方法】readme参照 【コメント】つかれました!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/813
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 21:42:51 ID:AEWleDmN 【お題】高さ トゲ? 【タイトル】壁槍投げ 【ジャンル】スポーツ? 【URL】 http://gamdev.org/up/img/4713.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4714.jpg 【製作時間】1.5日 【開発環境】HSP 3.0 【備考/DL容量】82KB 【概要】槍投げを高さで競う。 【操作方法】マウスの右クリックのみ 【コメント】しょぼくてすみません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/825
832: ぴど [sage] 2006/02/19(日) 23:16:32 ID:a+Vnb6VT 【お題】潜水艦 【タイトル】壁槍投げ 【ジャンル】スポーツ? 【URL】 http://gamdev.org/up/img/4720.zip 【製作時間】1日 【開発環境】HSP 【備考/DL容量】500KB 【概要】ファンタジー 【操作方法】マウスの左クリックのみ 【コメント】 シリーズ最新作、完成! ↓サイトもできました。過去の作品がDLできます。 http://doniti.mukade.jp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/832
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 21:36:42 ID:9GgRFP7T 825以降の作品、もう少しレスがあってもいいかも。 実際作ってうpしてみると、「感想長すぎでうざい」とかは、 糸色 文寸 に 思わない。 もしお題出してる人でまだ感想書いてない人いたら、どうぞよろすく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/862
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 21:58:05 ID:1XmSAEym >>813 すごい! 僕には下りもクリアできません・・・。 始めに置いてあるロープを1000m以上拾うのは間違ってますか? >>825 ところでChashについて 64.498398m出ました! それと、もしよければソース見せていただけませんか? 角度と放物について見てみたいです >>830 だべってる敵が斬新 >>832 でかいうんこする人のグラがアナウンサーのとこに出てくるのは仕様? いちいち面白い(もちろん褒め言葉) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 23:59:23 ID:y2fJjTzk やってみたので感想します。(出た順) 「荒巻☆ふぉーりんぐ!」 シンプルで良い。土日ゲームっぽいw スカルチノフの軌道のパターンがもっとあってもよかったかな? 12点。 「棒人間14世の冒険」 すごい懐かしい感じがするアクションアドベンチャーだった。 穴掘りとかロープとかツボをついてるゲームっぽかった。完成度高し。 3日はすごいと思った。12x3時間くらい? しかし棒険のほうがよかった。 「壁槍投げ」 ただの槍投げじゃないところがGood 壁に刺さると満足感があった。 マウス連射の己の限界が見えた。30mくらい。 「お城でコイン集め」 普通な面クリアクションっぽくて良い。 バグっぽいめり込みを駆使するところが潔くて好感触だw 敵キャラのセリフが楽しかった。しかしアタリが厳しくてちょっと難しかった。 「潜水艦」 どう見ても槍投げでもスポーツでもありませんでした。 くだらなすぎて◎ サクサク進むのが救いだった。 「スイスーイ」 逆さに唱えると「イースイス」(謎 水面を操作するところがただの避けゲーじゃなくて吉。 カーブが激しいと画面外に行って見えなくなるところがおしい。 もっと高解像度でやりたかった。ビジュアル的に変わる&作りこむともっといいものになりそうな*ヨカン*。 ワッフルワッフr http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/866
888: 825 [sage] 2006/02/22(水) 01:07:04 ID:hlVajtMP >>865 放物の式 x=V*cosθ*t y=V*sinθ*t-1/2*g*t^2 HSP3.0で計算する場合 x=v*cos(th)*t y=v*sin(th)*t-1.0/2.0*g*t*t _,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i i" |(,,゚Д゚) <高校物理IBの範囲だ。 |(ノ |) yの式はジャンプにも使えるから試してみな。 | | ヽ _ノ U"U http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/888
922: 島露観 [sage] 2006/02/25(土) 14:16:33 ID:UBa0jJAM 【お題】 冬(雪・氷) 【タイトル】 Ice Hammer 【ジャンル】 アクション 【URL】http://gamdev.org/up/img/4773.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4772.png 【製作時間】約15時間 【開発環境】 Java 【備考/DL容量】 約300キロバイト 【概要】 雪の迷宮でハンマーを使ってモンスターを退治します 【操作方法】 マウスを使います。(又はキーボード) 【コメント(感想)】 アプレットです。start.html を開くとゲームが実行されます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/922
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 15:28:33 ID:aP/spyJl [タイトル] NtDoR 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4774.lzh 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4775.png [題] 「右回り」 (のはずだったのにね) [動作環境] Windows なら多分大丈夫 [制作期間] 4時間くらい [制作ツール] HSP3.0 [概要] 慣性ついた周回ゲーム 【コメント(感想)】 慣性ってどうするんでしょ?変なものしかできない。 >>922 ハンマーでガゴンガゴンやるのがなんか楽しい。 長い床を一気に落とすのが面白かった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/928
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 05:25:01 ID:aBHG1ofQ 【お題】ひよこ、毒男 【タイトル】ヒヨコ☆ぱにっく 【ジャンル】アクション 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4785.zip 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4786.png 【製作時間】2日 【開発環境】JAVA(アプレット) ※JRE:1.5.0必須 【備考/DL容量】150KB 【概要】ヒヨコを上手く誘導して、ゴールまで導く。 【操作方法】マウスのみ 【コメント】前回(お城でコイン)からの使い回しが多いですが、そこは勘弁して欲しいです。 (´-ω-`) それでは寝ます... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/941
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 10:45:27 ID:S09o5503 【お題】ひよこ、冬(雪・氷) 【ジャンル】避けゲー 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4787.zip 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4788.png 【製作時間 3時間 【開発環境】delphi + QD3 【概要】雪結晶を取って、氷塊を避ける 【操作方法】キーボード or ゲームパッド 【コメント】アナログスティックのあるパッドでぐりぐりしてください さっくり作ってみました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/944
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 22:55:20 ID:qlKcROYc 【お題】冬(雪/氷) 右廻り? 【タイトル】カーリング〜curling〜 【ジャンル】スポーツ 【URL】 http://gamdev.org/up/img/4801.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4802.jpg 【製作時間】 1週間 【開発環境】HSP 3.0 【備考/DL容量】117KB 【概要】カーリングする 【コメント】CPUの頭が弱い…… _,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i E i" |(,,゚Д゚) <演算くさいラーメン構造ゲーム作ってきたぞ、ゴルァ |(ノ |) ラーメンというよりスパゲッティになったが | | ヽ _ノ U"U http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/975
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.065s