[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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987: 2006/02/27(月)01:54 ID:jRhD1bRS(2/6) AAS
まぁ、どっちかっつーと前のほうがいいかな。
988: シンプルなテンプレ[1/2] 2006/02/27(月)02:24 ID:jRhD1bRS(3/6) AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
 
テンプレ(>>2-10あたり)
989: シンプルなテンプレ[2/2] 2006/02/27(月)02:25 ID:jRhD1bRS(4/6) AAS
【関連サイト】
ほぞんサイト. 外部リンク:donichi.wizry.com     (保存庫)
ゲムデヴWiki 外部リンク:gamdev.org (初心者FAQ)
 
【関連スレ】
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
2chスレ:gamedev
省11
990: 後はお題用テンプレか 2006/02/27(月)02:36 ID:jRhD1bRS(5/6) AAS
AA省
991: 2006/02/27(月)02:38 ID:jRhD1bRS(6/6) AAS
ちなみに俺のプロバイダはいつもスレ立て規制中だよ!
992: 2006/02/27(月)02:43 ID:KnEy/MSu(1) AAS
次スレが立たなかったら遅刻スレに一時避難
勿論俺もスレ立て規制中
993: 2006/02/27(月)02:53 ID:LT4Odj9l(1) AAS
>>972
高校で三角関数を習うまで円関係のアルゴリズムに悩んでいた自分を思い出すよ。
どこまで理解してもらえるか分からんが、出来るだけ平易な方法を解説してみよう。

単純に座標の大小比較で決める方法をとっているが、
これだとマウスカーソルと点の軸が一致している状態は稀なので
実質的に右上右下左上左下の4方向にしか加速しなくなってしまう。
これが斜め方向に強い慣性の原因。
省9
994: 2006/02/27(月)03:09 ID:oUxVNFtL(1/2) AAS
スレ立てやってみる。
995: 2006/02/27(月)03:13 ID:oUxVNFtL(2/2) AAS
立てたよ〜
次スレ 2chスレ:gamedev
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