[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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967: 2006/02/26(日)18:27 ID:sCt5+bGK(2/2) AAS
かっぱつな議論、イイネ!
968(1): 2006/02/26(日)18:58 ID:yU9B5hae(3/3) AAS
>>964−965
まだ、子供だと思うので
そいうい難しいこと言っても・・・
969: 2006/02/26(日)19:31 ID:rLi3DNvG(3/4) AAS
よくわからなかったのでどう返そうかと思っていたら>>968
に見事当てられてしまいましたw
>>964
1、3行目はわかりました、要は斜め移動は縦と横同時に進むから
この二つと同じく扱うと斜めがより大きく進むということですよね。
2行目がよく分かりません。二乗は何でですか?
もし常識的なことを聞いているならすみません
省3
970: 941 2006/02/26(日)19:36 ID:mCkQTuXo(1) AAS
>>966
うーん・・・こっちの環境だと
マウスが判定部分の中心にあるようになってますね
環境依存なんでしょうか・・・?
ちょっとわかりません・・・申し訳ないです。
971(1): 2006/02/26(日)20:10 ID:vTljOGfz(1/2) AAS
>2行目がよく分かりません。二乗は何でですか?
ピタゴラスの定理を思い出すか、
これから習うときにモノにすればOK。
972(2): 2006/02/26(日)22:13 ID:rLi3DNvG(4/4) AAS
>>971
ありがとうございます、ピタゴラスの定理から考えて一応
作ってはみたんですけど、今度は縦横加速が強くなってしまった
ようです。とりあえずうpしときます。
外部リンク[lzh]:gamdev.org
慣性のテストです。ソース(HSP3)も入れておきました。
ここまで来るとスレ違いの気がしますので適当な所で引っ込みます。
973(1): 2006/02/26(日)22:23 ID:vTljOGfz(2/2) AAS
いや、むしろ指摘されるまで居座って欲しいくらいだ。
できれば来週の土日まで。。
974: 2006/02/26(日)22:34 ID:/CuuRp/X(1) AAS
>>973
同意。
月〜金はつまらないことで荒れるか
廃れるかでロクなことがないから…。
975(3): 2006/02/26(日)22:55 ID:qlKcROYc(1/2) AAS
AA省
976: 975 2006/02/26(日)23:02 ID:qlKcROYc(2/2) AAS
説明書の修正
一番下の
*動作が重いときはタイトル画面でカーソルキーの上下で右下に小さくある数字を変えてください
数字を小さくすると処理が軽くなります
の部分は ×左下 ○右下
977: 944 2006/02/26(日)23:37 ID:JJg75JaP(3/3) AAS
>>966
全画面表示の動作チェックありがとうございます。
参考になります。
手違いで100%画面上のほうがチラついてしまうのですが
今回は別に直しません。次から頑張ります。
基本、土日スレだとミニゲームになるので
フルスクリーンなんていらないかなとは思いますが。
978: 2006/02/26(日)23:42 ID:pywl30lm(1) AAS
>>972
アイデアはいいと思うよ〜。
ちょっとソースの気になった点というか、お節介というか、ヒントをいくつか。
「if KEY&256...」とか
「color rnd(150)+100,...」とか
「N^=1」とか試してみそ。
頑張れ。大物になるのを期待してる。
省2
979(1): 2006/02/26(日)23:45 ID:F0GEl0gy(1) AAS
>>961
当たり判定をもう少ししっかりして欲しいです。
ヒヨコの下からマウスを当てれば上に行くんだろうけど
左右に行ったり、たまに下に行ったりします。
そのため、ステージ2以降の橋を渡るときは必ず落ちてしまいます。
980: 2006/02/27(月)00:13 ID:S7s0kkgz(1) AAS
>>975
土日スレでCPU対戦まで作るとは!
カーリングなんてそのままゲーム化したら長杉…と思ったら、ちゃんと
早く終わる&簡単なモードまであるし。凄いです。まだ0勝だけど。
>>979
多分、うちと同じで右下にずれてるんじゃないかな?
「小説」で作成中だが、案の定遅刻…(つД`) つーかアイデア固まったのついさっきorz
省1
981: 2006/02/27(月)01:06 ID:jRhD1bRS(1/6) AAS
ところで次スレはまだか?
982(1): 2006/02/27(月)01:18 ID:Rx2ApZgf(1/2) AAS
ほぞんサイトも更新ストップしてしまったし、
土日スレはここで終了でいいんじゃないか。
おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ終了
983: 2006/02/27(月)01:20 ID:m3BDHGD6(1) AAS
>>982
そんなのは悲しいです(><)
984: 2006/02/27(月)01:21 ID:Rx2ApZgf(2/2) AAS
その悲しみを乗り越えた先にこそ、幸せはあるんだ。
くじけちゃ駄目だよ。
985(1): 2006/02/27(月)01:35 ID:GR9caC4k(1) AAS
最初のお約束3行は前スレ以前のやつを継承してくれ。
----(これ↓)---------------------------------------------
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
---------------------------------------------------------
省2
986: 2006/02/27(月)01:43 ID:/arnqQsi(1) AAS
>>985
また荒れるのは困るし
前スレのやつが無難だろうね。
賛成に1票。
987: 2006/02/27(月)01:54 ID:jRhD1bRS(2/6) AAS
まぁ、どっちかっつーと前のほうがいいかな。
988: シンプルなテンプレ[1/2] 2006/02/27(月)02:24 ID:jRhD1bRS(3/6) AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
テンプレ(>>2-10あたり)
989: シンプルなテンプレ[2/2] 2006/02/27(月)02:25 ID:jRhD1bRS(4/6) AAS
【関連サイト】
ほぞんサイト. 外部リンク:donichi.wizry.com (保存庫)
ゲムデヴWiki 外部リンク:gamdev.org (初心者FAQ)
【関連スレ】
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
2chスレ:gamedev
省11
990: 後はお題用テンプレか 2006/02/27(月)02:36 ID:jRhD1bRS(5/6) AAS
AA省
991: 2006/02/27(月)02:38 ID:jRhD1bRS(6/6) AAS
ちなみに俺のプロバイダはいつもスレ立て規制中だよ!
992: 2006/02/27(月)02:43 ID:KnEy/MSu(1) AAS
次スレが立たなかったら遅刻スレに一時避難
勿論俺もスレ立て規制中
993: 2006/02/27(月)02:53 ID:LT4Odj9l(1) AAS
>>972
高校で三角関数を習うまで円関係のアルゴリズムに悩んでいた自分を思い出すよ。
どこまで理解してもらえるか分からんが、出来るだけ平易な方法を解説してみよう。
単純に座標の大小比較で決める方法をとっているが、
これだとマウスカーソルと点の軸が一致している状態は稀なので
実質的に右上右下左上左下の4方向にしか加速しなくなってしまう。
これが斜め方向に強い慣性の原因。
省9
994: 2006/02/27(月)03:09 ID:oUxVNFtL(1/2) AAS
スレ立てやってみる。
995: 2006/02/27(月)03:13 ID:oUxVNFtL(2/2) AAS
立てたよ〜
次スレ 2chスレ:gamedev
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