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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
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932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 16:48:58 ID:ewwhB3wy ガンバレー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/932
933: 928 [sage] 2006/02/25(土) 18:21:58 ID:aP/spyJl [タイトル] NtDoR ver1.1 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4776.lzh 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4775.png [題] 「右回り」 (のはずだったのにね) [動作環境] Windows なら多分大丈夫 [制作期間] 4時間くらい [制作ツール] HSP3.0 [概要] 慣性ついた周回ゲーム 【コメント(感想)】 ver1.1 ゲームとしてはまずいミスを発見、バランス再調整 少し線の動きがやわらかくなった。 スピード任意調節機能追加。 >>930 考えてみたら僕のは慣性とか言いながらブレーキがないんですね。 ほっといたら勝手に図形描いてるし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 18:22:09 ID:1oXMXG5M ヤバい、ひよこしか入らない!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 18:38:02 ID:ewwhB3wy >>934 むしろ、ひよこしか入れてないです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 19:06:23 ID:C4ku4hcl >>928 ナイスだ! 20000点くらいしか取れないぜ! 俺はペンタブという兵器があるから割と苦しまなかったが、 これは卑怯アイテムだったか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 21:07:40 ID:aP/spyJl >>936 そんな兵器があるんですね。想定外でした。 まあ、それはテストの前に勉強するかしないみたいなものですから。 僕もマウスで2万ちょっとが限界です。作者なのにw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 00:03:27 ID:9x7pBX68 >>936 なにその応援団 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 02:34:09 ID:pEKGu7Qs >>938 縦読み http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 03:15:31 ID:sCt5+bGK ナニオレコ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 05:25:01 ID:aBHG1ofQ 【お題】ひよこ、毒男 【タイトル】ヒヨコ☆ぱにっく 【ジャンル】アクション 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4785.zip 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4786.png 【製作時間】2日 【開発環境】JAVA(アプレット) ※JRE:1.5.0必須 【備考/DL容量】150KB 【概要】ヒヨコを上手く誘導して、ゴールまで導く。 【操作方法】マウスのみ 【コメント】前回(お城でコイン)からの使い回しが多いですが、そこは勘弁して欲しいです。 (´-ω-`) それでは寝ます... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 10:13:54 ID:3dmRK3oR >>941 毒男極悪だ・・・ でも一匹入ればいいので3面の下のひよこは全滅は http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 10:14:39 ID:3dmRK3oR そうそう、触った回数をカウントするようにすればやりこみ性が上がるんじゃないですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 10:45:27 ID:S09o5503 【お題】ひよこ、冬(雪・氷) 【ジャンル】避けゲー 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4787.zip 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4788.png 【製作時間 3時間 【開発環境】delphi + QD3 【概要】雪結晶を取って、氷塊を避ける 【操作方法】キーボード or ゲームパッド 【コメント】アナログスティックのあるパッドでぐりぐりしてください さっくり作ってみました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 11:39:40 ID:3dmRK3oR 【お題】ひよこ、(毒男)、(小説) 【タイトル】ひよこドリーム 【ジャンル】アクションシューティング 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4789.zip 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4790.png 【製作時間】2日 【開発環境】HSP2 【備考/DL容量】150KB 【概要】左右から飛来する小説に玉子をぶつけて汚す。 【操作方法】マウスとキーボードのみ 【コメント】処女作です。操作方法はゲーム内に書いてあります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 11:45:13 ID:3dmRK3oR >>944 147点!パッドで遊べて面白いです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 13:47:31 ID:rLi3DNvG >>941 気分は牧雛犬、だったんですがさらに優秀な追い立て屋がいて 驚きました。彼ら強いですね、いたいけなヒヨコをドボドボとやってくれました。 そんなわけで3面は一匹しか追い立てられませんでした、残念。 >>944 キーボードで77点でした。 ダッシュが曲者ですね。塊が飛んできたら慌てちゃって面白かった。 挙句の果てにダッシュで突っ込んじゃったりして・・・ ダッシュは一瞬だけできる方が歩きの重要性が出てきそうな気もします。 >>945 7冊で3234点でした。 後半は大きく狙うか手軽に狙うかでなかなか迷えました。 ひよこの二段ジャンプにワラタ、ジャンプが意外と重要そうですね。 終わった後再プレイが手軽にできると良かったかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 14:08:34 ID:T/6JT58m >>933 12809点。イライラする。ちゃんと動け〜!www タイトルの意味がちょっと知りたいかも。 あと詳しいコードとかはいいので、使ってる慣性のアルゴリズムを簡単に教えて 貰えないでしょうか?(企業秘密wならいいです。) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 14:09:52 ID:T/6JT58m >>922 システムは面白いと思います。でも、難易度が高すぎますね。 見えている画面と全体マップの比率を考えると、敵の移動速度はもう少し遅め、敵も少なめに した方がいいと思います。 マイキャラがはしごを登るとき、多少ずれていても自動補正して、頭が使えないようにすると もっといいかな。 いつもver.upしてくれるので、今回も期待してます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 14:11:17 ID:T/6JT58m >>944 77点。タイトル画面のセンスが好き。 アナログスティックでやると、動きが安定しません。斜め検出の閾値の関係? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 14:19:53 ID:T/6JT58m >>945 あああ変なゲームだ。ひよこが卵投げちゃいかんだろ!www 小説汚すと得点ってwwww 5冊、1575点ってところ。微妙に動作が速すぎな希ガス。同時汚しのメッセージとか 一瞬で消えます。wait?await?の値をもう少し大きくしてみてはどうでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 14:34:16 ID:T/6JT58m >>941 う〜ん、3面はやっぱり1羽しか救えない。 ちょっとやれば分かるけど、これで「操作方法:マウスのみ」というのは説明不足かと。 毒男の効果も同様。また、マウスポインタの追い立て判定部分が分かりにくい。うちだと、 ポインタの右下あたりにある感じです。 可愛いんだか可愛くないんだか良く分からないヒヨコがカワイイw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 14:48:59 ID:upsI6aYT >>922 よく出来てるとは思うけど、足場の判定が少しおかしい、はしごを上る時のつかえが気になる、 マウスだと操作性が悪い、画面左側がマップに隠れて見にくい、FPSが自動じゃないので 手動でゲームスピードを変えるのが面倒い、迷路が毎回変わるので学習効果が次プレイにつなげられない、 敵に当たると一回で死ぬのはシビア(また初めからやり直し)、無意味なプロローグ (前略なら無くした方がいいのでは?)、壁が前触れなく復活するのでいきなり死ぬ事がある、 敵がしつこい難しい、と不満点も多いのが残念。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 15:05:10 ID:57Y3tbVp >>922 丁寧に作ってるが、テストプレイが足りてないんじゃない? あと毎回アプレットだけど、それだとPCによって動いたり動かなかったりだから 万人向けじゃないと思う。Javaでしか作れないのなら仕方ないけどね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 15:06:26 ID:JJg75JaP Javaってクロスプラットフォームだから MacやLinuxの人も遊べていいかもよ ・・・かもだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 15:15:37 ID:57Y3tbVp あと、そこそこプレイした感想を述べると、ロードランナーマイナス1って感じかな。 ハンマーで床を落すのはユニークだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 15:17:02 ID:yU9B5hae >>954 動かない人いるの? javaは何でも動くと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 15:19:32 ID:57Y3tbVp >>957 現に、動かないというレスが結構あるじゃん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 15:21:12 ID:yU9B5hae それはPG側の問題でしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/959
960: 933 [sage] 2006/02/26(日) 15:22:21 ID:rLi3DNvG >>948 慣性については、 1、カーソルが線の位置より右にあれば加速度+1。左なら加速度-1。 上下も別の変数にて同様に上下加速度を加減する。 また、この加速度はゲームバランスとして上限、下限を設定。 2、1で求めた二つの加速度の変数をある値(デフォルトでは6、 タイトル画面で変更できる値です)で割ってから現在の線の位置 にそれぞれ加える。その後線の表示を更新。 こんな感じです、分かり難かったらごめんなさい。 タイトルは「レコードの上を踊る針」をエキサイトに翻訳してもらったら "Needle that dances on record" と出たのでその頭文字をとりました。 22000点が越えられない・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/960
961: ヒヨコ☆ぱにっく [sage] 2006/02/26(日) 15:51:49 ID:aBHG1ofQ >>943さんと>>952さんの意見を取り入れたバージョンをupしました。 ttp://gamdev.org/up/img/4794.zip ・ヒヨコに触った回数をカウントするようにしました。 全ステージクリア後に、結果が見られます。 ・ゲーム中に左クリックを押すと、マウスの判定が表示されるようにしました。 >>943 たしかに、毒男は極悪だと思います・・。 >>947 はい、毒男はかなり強いです。 俺も3面は3匹しか救えません・・。 >>952 ヒヨコは友人に描いてもらいました、絵と音は全然ダメなもんで(´;ω;`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/961
962: 944 [sage] 2006/02/26(日) 16:05:47 ID:JJg75JaP ttp://gamdev.org/up/img/4795.zip ちょっとヤバめなバグがあったので修正させてください。 ・phase 2 ・アナログスティックにしっかり対応 ・timeBeginPeriod忘れ >>946 土日スレはパッド操作できる作品が少なめ? >>947 ダッシュは計画的に。 無理のないダッシュを。 >>950 ありがとうございます。 実はアナログスティックに関してはなおざりな実装をしていました ので修正いたしました。少しアナログっぽさが増したと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 17:40:46 ID:rHQKMZmW >>958 乞食は変なこと言わなくていいから、さっさと新しいJavaインストールしてなさい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 17:47:05 ID:xqF2Wy6P >960 その方法だと斜め方向の加速が強くなりすぎるよ。 Xの加速度二乗+Yの加速度二乗の値と上限設定の二乗を見比べるようにして どの方向でも加速度制限を等しくしたほうがいいかと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 17:53:42 ID:YKTwuKad 左右方向と上下方向ではなくて 接線方向と半径方向に速度を分解したらどうかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 18:07:02 ID:T/6JT58m >>960 ありがとうございます。良く分かりました。そんなに複雑な式じゃないんですね。 それでああいうぬるぬるした動きになるのか… タイトル、洒落てますね。タイトルやリザルト画面も、シンプルながら凄くセンスいいと思います。 >>961 267点でした。どうしても3羽おぼれさせちゃうなあ。 判定表示、分かりやすくなったですが、やはり表示される四角形の右下半分に追い立て判定 があるようです。環境依存かな?J2PSE、ビルド1.5.0_01-b08、IEです。 >>962 115点いきました。アナログ対応、ばっちりです。アナログスティックだと、傾きで移動速度が変わ るので、常時ダッシュでも問題無いですね! あと、Intel855GMEオンボードのノートPCですが、全画面表示、正常に出来ています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 18:27:13 ID:sCt5+bGK かっぱつな議論、イイネ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 18:58:16 ID:yU9B5hae >>964−965 まだ、子供だと思うので そいうい難しいこと言っても・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 19:31:14 ID:rLi3DNvG よくわからなかったのでどう返そうかと思っていたら>>968 に見事当てられてしまいましたw >>964 1、3行目はわかりました、要は斜め移動は縦と横同時に進むから この二つと同じく扱うと斜めがより大きく進むということですよね。 2行目がよく分かりません。二乗は何でですか? もし常識的なことを聞いているならすみません >>965 まったく分かりませんでしたorzごめんなさい。 僕はもうちょっとまじめに勉強したほうが良さそうです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/969
970: 941 [sage] 2006/02/26(日) 19:36:51 ID:mCkQTuXo >>966 うーん・・・こっちの環境だと マウスが判定部分の中心にあるようになってますね 環境依存なんでしょうか・・・? ちょっとわかりません・・・申し訳ないです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 20:10:45 ID:vTljOGfz >2行目がよく分かりません。二乗は何でですか? ピタゴラスの定理を思い出すか、 これから習うときにモノにすればOK。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 22:13:17 ID:rLi3DNvG >>971 ありがとうございます、ピタゴラスの定理から考えて一応 作ってはみたんですけど、今度は縦横加速が強くなってしまった ようです。とりあえずうpしときます。 ttp://gamdev.org/up/img/4799.lzh 慣性のテストです。ソース(HSP3)も入れておきました。 ここまで来るとスレ違いの気がしますので適当な所で引っ込みます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/972
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 22:23:17 ID:vTljOGfz いや、むしろ指摘されるまで居座って欲しいくらいだ。 できれば来週の土日まで。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/973
974: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 22:34:23 ID:/CuuRp/X >>973 同意。 月〜金はつまらないことで荒れるか 廃れるかでロクなことがないから…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/974
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 22:55:20 ID:qlKcROYc 【お題】冬(雪/氷) 右廻り? 【タイトル】カーリング〜curling〜 【ジャンル】スポーツ 【URL】 http://gamdev.org/up/img/4801.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4802.jpg 【製作時間】 1週間 【開発環境】HSP 3.0 【備考/DL容量】117KB 【概要】カーリングする 【コメント】CPUの頭が弱い…… _,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i E i" |(,,゚Д゚) <演算くさいラーメン構造ゲーム作ってきたぞ、ゴルァ |(ノ |) ラーメンというよりスパゲッティになったが | | ヽ _ノ U"U http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/975
976: 975 [sage] 2006/02/26(日) 23:02:03 ID:qlKcROYc 説明書の修正 一番下の *動作が重いときはタイトル画面でカーソルキーの上下で右下に小さくある数字を変えてください 数字を小さくすると処理が軽くなります の部分は ×左下 ○右下 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/976
977: 944 [sage] 2006/02/26(日) 23:37:57 ID:JJg75JaP >>966 全画面表示の動作チェックありがとうございます。 参考になります。 手違いで100%画面上のほうがチラついてしまうのですが 今回は別に直しません。次から頑張ります。 基本、土日スレだとミニゲームになるので フルスクリーンなんていらないかなとは思いますが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/977
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 23:42:48 ID:pywl30lm >>972 アイデアはいいと思うよ〜。 ちょっとソースの気になった点というか、お節介というか、ヒントをいくつか。 「if KEY&256...」とか 「color rnd(150)+100,...」とか 「N^=1」とか試してみそ。 頑張れ。大物になるのを期待してる。 >>975 カーリングとかルール知らないけど面白〜。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/978
979: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 23:45:14 ID:F0GEl0gy >>961 当たり判定をもう少ししっかりして欲しいです。 ヒヨコの下からマウスを当てれば上に行くんだろうけど 左右に行ったり、たまに下に行ったりします。 そのため、ステージ2以降の橋を渡るときは必ず落ちてしまいます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/979
980: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 00:13:22 ID:S7s0kkgz >>975 土日スレでCPU対戦まで作るとは! カーリングなんてそのままゲーム化したら長杉…と思ったら、ちゃんと 早く終わる&簡単なモードまであるし。凄いです。まだ0勝だけど。 >>979 多分、うちと同じで右下にずれてるんじゃないかな? 「小説」で作成中だが、案の定遅刻…(つД`) つーかアイデア固まったのついさっきorz 火曜くらいまでには、遅刻スレに出したいと思いまつorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/980
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 01:06:57 ID:jRhD1bRS ところで次スレはまだか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/981
982: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 01:18:30 ID:Rx2ApZgf ほぞんサイトも更新ストップしてしまったし、 土日スレはここで終了でいいんじゃないか。 おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ終了 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/982
983: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 01:20:43 ID:m3BDHGD6 >>982 そんなのは悲しいです(><) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/983
984: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 01:21:45 ID:Rx2ApZgf その悲しみを乗り越えた先にこそ、幸せはあるんだ。 くじけちゃ駄目だよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/984
985: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 01:35:07 ID:GR9caC4k 最初のお約束3行は前スレ以前のやつを継承してくれ。 ----(これ↓)--------------------------------------------- ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。 --------------------------------------------------------- 現行スレでは1が勝手に改変して揉めた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/985
986: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 01:43:59 ID:/arnqQsi >>985 また荒れるのは困るし 前スレのやつが無難だろうね。 賛成に1票。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/986
987: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 01:54:03 ID:jRhD1bRS まぁ、どっちかっつーと前のほうがいいかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/987
988: シンプルなテンプレ[1/2] [sage] 2006/02/27(月) 02:24:45 ID:jRhD1bRS ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。 ・好きな言語やツールを使って制作してください。 ・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。 テンプレ(>>2-10あたり) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/988
989: シンプルなテンプレ[2/2] [sage] 2006/02/27(月) 02:25:28 ID:jRhD1bRS 【関連サイト】 ほぞんサイト. http://donichi.wizry.com/ (保存庫) ゲムデヴWiki http://gamdev.org/w/?Weekend (初心者FAQ) 【関連スレ】 おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1118220020/l50 【あぷろだ】 ゲムデヴあぷろだ http://gamdev.org/up/ ゲムデヴ予備ろだ http://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/ 【過去ログ】 1代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1043859996/ 2代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1115087648/ 3代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1124265698/ 4代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1133008523/ 5代目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/989
990: 後はお題用テンプレか [sage] 2006/02/27(月) 02:36:43 ID:jRhD1bRS テンプレ _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 月曜の日付〜日曜の日付 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ここにお題を入れる 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました ・ゲームとして或いは作品としての完成度、面白さ等は問いません。 ・制作にあたり、ライブラリ・素材・ソース等の流用や使いまわしは全て自由です。 特に言語、ツールの指定・禁止も有りません。 ・ソース等の提示は任意です。 また、素材だけを提供する等も自由です。 ・とにかく、制作&完成、が目的です。 ・作品に対して感想を書きましょう。貴方の感想が作者さんのモチベーションアップと スレの活性化につながります。 ・お題、仕様の提案もしましょう。 作品を作るのは作者さんだけではありません。貴方のアイディアで名作が生まれるのです。 ・約束。発表されたゲームのアイディアをパクられても泣かない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/990
991: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 02:38:33 ID:jRhD1bRS ちなみに俺のプロバイダはいつもスレ立て規制中だよ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/991
992: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 02:43:31 ID:KnEy/MSu 次スレが立たなかったら遅刻スレに一時避難 勿論俺もスレ立て規制中 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/992
993: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 02:53:06 ID:LT4Odj9l >>972 高校で三角関数を習うまで円関係のアルゴリズムに悩んでいた自分を思い出すよ。 どこまで理解してもらえるか分からんが、出来るだけ平易な方法を解説してみよう。 単純に座標の大小比較で決める方法をとっているが、 これだとマウスカーソルと点の軸が一致している状態は稀なので 実質的に右上右下左上左下の4方向にしか加速しなくなってしまう。 これが斜め方向に強い慣性の原因。 2点の位置関係(右斜め18度とか中途半端なの)をキレイに反映させるには x加速度+=x座標の差 y加速度+=y座標の差 としてしまえばいいわけだが、これだと2点が離れているほど加速度も大きくなってしまう。 なので、これを2点間の距離で割る。 2点間の距離=√(x座標の差^2+y座標の差^2) x加速度+=x座標の差/2点間の距離 y加速度+=y座標の差/2点間の距離 これでどの方向でも一定の加速度がかかるようになる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/993
994: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 03:09:08 ID:oUxVNFtL スレ立てやってみる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/994
995: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/27(月) 03:13:01 ID:oUxVNFtL 立てたよ〜 次スレ http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140977456/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/995
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