[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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269: 2006/01/06(金)18:28 ID:e5A6tcCK(1) AAS
AA省
270: 2006/01/06(金)19:50 ID:L9u1bRGe(1) AAS
4つでむしろ丁度いいと思われ
271: 2006/01/06(金)20:21 ID:QRq9SV4f(1) AAS
どうでもいいけど、七草粥ってまだ季節じゃないよな
272(2): 2006/01/06(金)21:12 ID:p00ofR77(1) AAS
新暦でやる地方なら1月7日だから、むしろどんぴしゃじゃね
と1月7日生まれの俺が言ってみる
273: 2006/01/06(金)21:27 ID:auInUkgD(1) AAS
おめ
274: 2006/01/06(金)23:20 ID:FRiXK0CK(1) AAS
WINAPIが大体分かってきたから間違えたらformat:dのゲームでも・・
275: 2006/01/07(土)00:07 ID:FWP0cPi3(1) AAS
>>272
ome!
276: 2006/01/07(土)00:08 ID:Tuzzx6UT(1) AAS
>>272
おめでとう。
277: 2006/01/07(土)00:13 ID:wsL2y/71(1/5) AAS
あ、ありがとう
278(1): 2006/01/07(土)10:50 ID:KJNsXzTx(1) AAS
【お題】なし
【タイトル】パネルを赤くするゲーム
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】1日
【開発環境】Delphi
省4
279: 2006/01/07(土)14:54 ID:f7WS+7/d(1) AAS
ライツアウト?
280: 2006/01/07(土)15:46 ID:Cq8JhFZu(1) AAS
ライツアウトやりこんでたから簡単でした!
281: 2006/01/07(土)15:57 ID:m9FtVgOi(1) AAS
青の方が好きな人は黙ってやってるしかない?
282: 2006/01/07(土)22:03 ID:DBQT0j7G(1/2) AAS
>>278
頭の悪い俺としては「リスタート」「アンドゥ」が欲しかった
初めてのタイプのゲームでなかなか面白かった
283: 2006/01/07(土)22:07 ID:2A2V/3nA(1) AAS
3手でクリア
284: 2006/01/07(土)22:08 ID:DBQT0j7G(2/2) AAS
あとやってて気づいたけど
残り○手って最短の手数じゃないんだね
最短の手数を割り出すにはどういうアルゴリズムがいいんだろうねぇ
285(1): 2006/01/07(土)22:14 ID:wsL2y/71(2/5) AAS
2^25だから総当たりでもいけるんじゃね?
286(1): 2006/01/07(土)22:18 ID:Vv6sFMWM(1) AAS
>>285
いけるか?
287: 2006/01/07(土)22:24 ID:wsL2y/71(3/5) AAS
>>286
総当たりつっても、たとえば上から順に一行ずつ見ていくとして
途中の二行目まで押す押さないを決めた時点で
一番上の行はもう決定するから
かなりの量はそこで捨てれる
とかそんな感じで
分け方はもしかしたら上から一行ずつじゃなくて、
省1
288: 2006/01/07(土)22:27 ID:wsL2y/71(4/5) AAS
あーわかった、本質的に調べなきゃいけないのは32通りだけじゃね
289: 2006/01/07(土)22:30 ID:v03Ukeqw(1) AAS
どうでもいいけど2^25通りって
一通りあたり一秒だとしたら最悪一年かかるのか
290: 2006/01/07(土)22:30 ID:wsL2y/71(5/5) AAS
ボタンに、「アタック25」と同じように番号をつけて呼ぶ
(一番上の行が左から右へ1〜5、次の行が左から右へ6〜10、…)
まず、一番上の行のボタンについて、押すか押さないかを任意に決める
この決め方が32通りある
すると、ボタン1の色を正しくするためには、
このボタンの色に影響できるのはボタン6しかないので、
ボタン6を押すか押さないかは決まってしまう
省4
291: 2006/01/08(日)00:11 ID:feMI+s3f(1) AAS
単に消すのと同じアルゴリズムを使えば問題生成できるしょ。
292: 2006/01/08(日)01:04 ID:EhTFpd31(1) AAS
ライツアウトの解法ってか上一列だけ決めりゃいいってのは
このゲームがブームだった頃にはまっていた奴なら知っているな。
ライツアウトデラックスっていう一回りデカイ奴も持っているが、
アレには+モードのほかに×モードもあって上の方法じゃ解けない罠。
293: 2006/01/08(日)02:02 ID:8C2/WB34(1/12) AAS
まあ確かに少し考えれば分かる話ではあるな
×モードって、市松で考えた時の黒の場所と白の場所が
全然独立した別のゲームになるんじゃね?
294(1): 2006/01/08(日)02:07 ID:8C2/WB34(2/12) AAS
もう少し考えた
□□□□■
□■■■□
■□■□□
■■□□□
■□□□□
この場所にある青の個数と
省6
295: 2006/01/08(日)02:11 ID:8C2/WB34(3/12) AAS
同様に
□□□■□ ●●●○○
■■□■■ ○○○○○
□□□■□ ○○○○○
■■■□□ ○○○○○
□■□□□ ○○○○○
□□■□□ ●●○●●
省16
296(1): 2006/01/08(日)02:19 ID:8C2/WB34(4/12) AAS
言うの忘れた
そして、これらを満たすように一番上の行の押す押さないを決めると
結局全部うまくいく
297: 2006/01/08(日)06:46 ID:aJBEgKvp(1) AAS
「この場所」とか「これら」が何を差すのか分からない…
298: 2006/01/08(日)10:57 ID:8C2/WB34(5/12) AAS
ごめん
>>294
■の場所にある青の個数の偶奇と●の場所にある押すボタンの個数の偶奇が一致
>>296
以上5つの「偶奇が一致」という条件をすべて満たすように
一番上の行の押す押さないを決めると、結局全部うまくいく
299: 2006/01/08(日)11:00 ID:XmeO9YYs(1/3) AAS
コレラ菌ではない…。
300: 2006/01/08(日)11:02 ID:8C2/WB34(6/12) AAS
ねーよw
301(1): 2006/01/08(日)11:21 ID:8C2/WB34(7/12) AAS
そうか
一番め、三番め、五番めの条件から
■□■□■
■□■□■
□□□□□
■□■□■
■□■□■
省12
302: 2006/01/08(日)11:22 ID:8C2/WB34(8/12) AAS
もしかして日曜なのに投下無いのは俺が延々これやってるせいじゃないよね
303: 2006/01/08(日)11:42 ID:i+8yKHza(1) AAS
冬休みが終わって何時もの進行に戻っただけでしょ。
304: 2006/01/08(日)12:39 ID:8C2/WB34(9/12) AAS
そっか
冬の前とかもっと投下あった気もするんだけど
「俺の小さい頃はもっと雪がよく降ったものだ」みたいなもんかね
よく降った時の印象ばかりが残ってるみたいな
305: 2006/01/08(日)12:43 ID:XmeO9YYs(2/3) AAS
雪ならシャレにならんほど降っているぞ。
↑だからこれはたとえ話だろ!!!
306(1): 2006/01/08(日)12:44 ID:8C2/WB34(10/12) AAS
あー、逆に言えば
>>301を満たすように盤面を作れば
解のある問題を生成することができるわけだ
307: 2006/01/08(日)12:45 ID:8C2/WB34(11/12) AAS
一人ボケツッコミ乙
308: 2006/01/08(日)12:48 ID:XmeO9YYs(3/3) AAS
「2ゲット禁止だといいつつ2ゲットできないじゃねえか!」
という問い合わせが多かったのか
最近レンタルサーバーのタイトルから
2ゲット禁止の文字が消えました。
西郷さん乙でした。
309(1): 2006/01/08(日)12:59 ID:4STnrjBX(1) AAS
外部リンク[html]:www.ic-net.or.jp
解法はもうどうでもいいから。そこらじゅうに転がってるから。
考えるのはネタにしよう。
310: 2006/01/08(日)14:59 ID:8C2/WB34(12/12) AAS
>>309
本当だな
とりあえず人様のネタで悪いけど>>306実装してきた
外部リンク[xxx]:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
311: 2006/01/08(日)17:46 ID:JMSJKNcC(1/2) AAS
まぁ、これぐらいの流れが実は一番いいんじゃないか?
下手に沢山来ても、実は一個一個への感想よりも、くだらない議論ばっかで・・・・みたいな感じじゃいみないし。
たまにはマターリもわるくないじゃん。
312: 2006/01/08(日)17:55 ID:JMSJKNcC(2/2) AAS
つか、あれだなちょい下がりすぎか?
313(3): 2006/01/08(日)23:56 ID:j0YgDPzy(1) AAS
AA省
314: 2006/01/09(月)00:41 ID:fyJA0sc5(1) AAS
>>313
確かにたこあげだな…。
この手のゲームは好きだ。
315: 2006/01/09(月)01:10 ID:zifJpi8W(1/2) AAS
>>313
ワロタw
アイディア賞だな
316: 2006/01/09(月)01:16 ID:zifJpi8W(2/2) AAS
AA省
317: 2006/01/09(月)01:29 ID:k0VLkVs5(1) AAS
スルーで
318: 2006/01/09(月)02:34 ID:Q7ATTupj(1) AAS
>>313
うまい。タコ揚げはまあありがちだが、コマ回しの方は、単独ゲームとしても
かなりいける。
鞠突きと羽根突きがどんなのになる予定だったのか非常に気になるw
319: 2006/01/09(月)17:38 ID:ccuO3ppm(1/2) AAS
コママワシむずかしー!!
320: 2006/01/09(月)17:39 ID:ccuO3ppm(2/2) AAS
タコアゲでキー押しっぱなしだとタコが素通りするのが笑える
321: 2006/01/10(火)00:38 ID:asYKoBjF(1) AAS
AA省
322: 2006/01/10(火)01:40 ID:tftuqzFc(1) AAS
ぶっちゃけ作る側としては月曜深夜にとっととお題出してもらいたい
323: 2006/01/10(火)02:13 ID:W/2QlnDq(1) AAS
ぶっちゃけ作る側としてはお題をとっとと出さないでもらいたい
324: 2006/01/10(火)02:40 ID:rxg9IYCq(1) AAS
AA省
325: 2006/01/10(火)07:36 ID:VnevA5VC(1) AAS
AA省
326: 2006/01/10(火)10:42 ID:NvBAW/MD(1) AAS
いつまでダラダラとお題出してんだよ。
327: 2006/01/10(火)22:04 ID:AEHzk01k(1) AAS
まあ今日中までじゃね
328: 2006/01/11(水)22:46 ID:QC4tMnIX(1) AAS
土日島の海戦やってるのだが、正面から敵と同数以上でぶつかっても
何故か、何時の間にかやられてしまうのだが。どーも戦い方が分からん
329: 2006/01/11(水)23:51 ID:clHoK8sD(1) AAS
結構バランスはシビアだからぼーっと見てるとどんどんやられていくよ。
チュートにも書いてあるけどこっちの側面に回りこまれないように相手の側面に回りこむ事を
こまめに指示出しつつガンガレ
330: 2006/01/12(木)00:32 ID:aH0NKVuv(1) AAS
陣形を変えられるのはいいんだけど、突撃に使えると書いてある楔形で
突っ込んでも逆にボコボコにされてあまり意味が無い気がするのだが
やっぱこまめに操作しなきゃイカンのか。突撃好きの俺としてはちょっと残念
331(3): 2006/01/12(木)22:10 ID:QomkUWiD(1/2) AAS
AA省
332: 2006/01/12(木)22:14 ID:6Yg3D4gx(1) AAS
>>331
12歳からはじめる HSP3D ゲームプログラミングかい?
333: 2006/01/12(木)22:24 ID:QomkUWiD(2/2) AAS
えーと確認、「12歳からはじめる HSP 3.0 わくわくゲームプログラミング教室」でつw
実年齢はとても言えないwww
334: 2006/01/12(木)22:26 ID:KBMPkrR7(1) AAS
こんな年のこんな時期にこんなスレに来ている俺様
335: 2006/01/13(金)18:03 ID:5NsFTUk5(1) AAS
>>331
文字列配列ではないが、学生時代に先生から「意味は追々理解できるようになるから、取りあえず今はこう使うって事だけ覚えとけ」と言われた
336: 2006/01/13(金)18:31 ID:SeN2bnhs(1/2) AAS
受験みたいだな。
337(1): 田中 ◆XrHowH621E 2006/01/13(金)19:30 ID:ylpcjk4A(1) AAS
>>331
俺もその本最近買ったけど、かなり難しい気がする^^;
どういうゲーム作りたいかしらないけど
「最新HSP3プログラミング入門」って本の方が俺はわかりやすくて
即、ゲーム(?)作れたよ。
338: 2006/01/13(金)21:41 ID:SeN2bnhs(2/2) AAS
ほーすげーな、俺も即作りたいなあ、ゲームをね。
339: 2006/01/14(土)01:56 ID:NfnYfBfi(1) AAS
もまえらアドバイスdx
最初からあんまり難しいの考えなければいいかな(;´Д`)
どうせクオリティじゃ勝負できないから、ネタで勝負orz
>>337
実はそれも買ってあるぜヽ(゚∀゚)ノ
340: 2006/01/14(土)03:28 ID:53t/gFX9(1) AAS
AA省
341(1): 2006/01/14(土)20:26 ID:26Yq2rTy(1) AAS
土曜日なのにゼロか。
342: 2006/01/14(土)20:37 ID:8iESK3ur(1/2) AAS
それがどようびクオリティ
343(2): 2006/01/14(土)22:22 ID:K57BF9we(1) AAS
>>341
は?おまえが作れよ
こんな奴ばかりだからみんな去っていくんだよボケ
344: 2006/01/14(土)22:32 ID:8iESK3ur(2/2) AAS
そんなに殺伐としながら作るスレじゃねーよw
345: 2006/01/15(日)01:24 ID:Y6IuSNMj(1) AAS
今週は>>343が作るゲームを住民一同心待ちにする展開か。
346(5): 2006/01/15(日)02:45 ID:zxj5SNcI(1/2) AAS
AA省
347: 2006/01/15(日)02:48 ID:zxj5SNcI(2/2) AAS
>>346
最終行間違えたorz
×リザルト外部リンク[zip]:gamdev.org
○リザルト画面が意味不明という人は「テトラン」「お茶ドゾー」で検索してください。
348(1): 2006/01/15(日)04:30 ID:056s+H+/(1) AAS
おおー、「開く」でそうきたかー
あのスリルがちゃんと出てて良い感じです
START表示とか細かいところがグラってるのにコダワリを感じたw
349: 2006/01/15(日)09:27 ID:ftDS+AcV(1/2) AAS
>>348 コメントありがd!(´▽`)
>コダワリ
分かる人には分かる、ということでwww
早めに発表すると、コメントが貰えやすくてお得だなあ。
…いや、それでクオリティ低かったらどうしようもないがorz
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