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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
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263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 17:42:05 ID:H5ZPaGw7 【タイトル】緑のタイルにぶつからないゲーム 【ジャンル】ワンキーアクション 【URL】http://gamdev.org/up/img/4249.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4250.png 【製作時間】1day 【開発環境】Delphi/DelphiX 【備考/DL容量】268kB 【概要】スペースキーを押したり離したりして緑のタイルにぶつからないようにしてください 【操作方法】スペース、Xでもう一度プレイ 【コメント】作者記録はステージ7です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 18:29:43 ID:2wkAkvtB >>263 これは、お台無しかな? 9面までいったけど、どうしても避け切れなかった。 シンプルで気楽に遊べるのがイイね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/04(水) 01:11:32 ID:5VdbO0g5 >>256 957点しか逝かなかった。 このネタでゲームを成立させてるのがスゴスw >>265 ステージ8、4454点でゲームオーバー。 シューティング好き的には「判定でけぇ!」w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/04(水) 01:13:56 ID:JYM/AAUv 265のゲームオモスレーw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/04(水) 01:15:45 ID:dFyuYSvn >>263 判定よりも面スタート時にいくらかのウェイトが欲しかったな 6、7面辺りから一瞬の迷いが命取りになってくる こういうのは好きだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 01:11:01 ID:2ZNvvK/Y これおもろい。 >>267の言うように休憩挟めないのが辛い。 点数は2765でした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 18:28:42 ID:e5A6tcCK さすがに、今週は少ないね。 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月2日〜1月8日 と_)_) 【 七草粥 】 【 お正月 】 【 再生 】 【 戦術 】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 19:50:29 ID:L9u1bRGe 4つでむしろ丁度いいと思われ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 20:21:30 ID:QRq9SV4f どうでもいいけど、七草粥ってまだ季節じゃないよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 21:12:25 ID:p00ofR77 新暦でやる地方なら1月7日だから、むしろどんぴしゃじゃね と1月7日生まれの俺が言ってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 21:27:42 ID:auInUkgD おめ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 23:20:50 ID:FRiXK0CK WINAPIが大体分かってきたから間違えたらformat:dのゲームでも・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 00:07:08 ID:FWP0cPi3 >>272 ome! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 00:08:49 ID:Tuzzx6UT >>272 おめでとう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 00:13:07 ID:wsL2y/71 あ、ありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 10:50:19 ID:KJNsXzTx 【お題】なし 【タイトル】パネルを赤くするゲーム 【ジャンル】パズル 【URL】http://gamdev.org/up/img/4278.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4279.png 【製作時間】1日 【開発環境】Delphi 【備考/DL容量】約220KB 【概要】全てのパネルを赤くします 【操作方法】クリックしたパネルと上下左右が赤⇔青に反転します 【コメント】5手以上の問題は結構難しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 14:54:47 ID:f7WS+7/d ライツアウト? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 15:46:56 ID:Cq8JhFZu ライツアウトやりこんでたから簡単でした! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 15:57:33 ID:m9FtVgOi 青の方が好きな人は黙ってやってるしかない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:03:13 ID:DBQT0j7G >>278 頭の悪い俺としては「リスタート」「アンドゥ」が欲しかった 初めてのタイプのゲームでなかなか面白かった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:07:17 ID:2A2V/3nA 3手でクリア http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:08:58 ID:DBQT0j7G あとやってて気づいたけど 残り○手って最短の手数じゃないんだね 最短の手数を割り出すにはどういうアルゴリズムがいいんだろうねぇ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:14:24 ID:wsL2y/71 2^25だから総当たりでもいけるんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:18:16 ID:Vv6sFMWM >>285 いけるか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:24:46 ID:wsL2y/71 >>286 総当たりつっても、たとえば上から順に一行ずつ見ていくとして 途中の二行目まで押す押さないを決めた時点で 一番上の行はもう決定するから かなりの量はそこで捨てれる とかそんな感じで 分け方はもしかしたら上から一行ずつじゃなくて、 左上右上とかに分けた方がいいのかもしれないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:27:27 ID:wsL2y/71 あーわかった、本質的に調べなきゃいけないのは32通りだけじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:30:17 ID:v03Ukeqw どうでもいいけど2^25通りって 一通りあたり一秒だとしたら最悪一年かかるのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:30:47 ID:wsL2y/71 ボタンに、「アタック25」と同じように番号をつけて呼ぶ (一番上の行が左から右へ1〜5、次の行が左から右へ6〜10、…) まず、一番上の行のボタンについて、押すか押さないかを任意に決める この決め方が32通りある すると、ボタン1の色を正しくするためには、 このボタンの色に影響できるのはボタン6しかないので、 ボタン6を押すか押さないかは決まってしまう 次に、ボタン2の色を正しくするためには、 このボタンの色に影響できるのはボタン7しかないので、 ボタン7を押すか押さないかは決まってしまう 以下同様 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 00:11:33 ID:feMI+s3f 単に消すのと同じアルゴリズムを使えば問題生成できるしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 01:04:23 ID:EhTFpd31 ライツアウトの解法ってか上一列だけ決めりゃいいってのは このゲームがブームだった頃にはまっていた奴なら知っているな。 ライツアウトデラックスっていう一回りデカイ奴も持っているが、 アレには+モードのほかに×モードもあって上の方法じゃ解けない罠。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 02:02:25 ID:8C2/WB34 まあ確かに少し考えれば分かる話ではあるな ×モードって、市松で考えた時の黒の場所と白の場所が 全然独立した別のゲームになるんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 02:07:58 ID:8C2/WB34 もう少し考えた □□□□■ □■■■□ ■□■□□ ■■□□□ ■□□□□ この場所にある青の個数と ○●●○● ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ この場所にある押すボタンの個数は偶奇が一致 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 02:11:19 ID:8C2/WB34 同様に □□□■□ ●●●○○ ■■□■■ ○○○○○ □□□■□ ○○○○○ ■■■□□ ○○○○○ □■□□□ ○○○○○ □□■□□ ●●○●● ■□■□■ ○○○○○ ■□□□■ ○○○○○ □■■■□ ○○○○○ □□■□□ ○○○○○ □■□□□ ○○●●● ■■□■■ ○○○○○ □■□□□ ○○○○○ □□■■■ ○○○○○ □□□■□ ○○○○○ ■□□□□ ●○●●○ □■■■□ ○○○○○ □□■□■ ○○○○○ □□□■■ ○○○○○ □□□□■ ○○○○○ ■の場所にある青の個数と●の場所にある押すボタンの個数は それぞれ偶奇が一致 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 02:19:21 ID:8C2/WB34 言うの忘れた そして、これらを満たすように一番上の行の押す押さないを決めると 結局全部うまくいく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 06:46:51 ID:aJBEgKvp 「この場所」とか「これら」が何を差すのか分からない… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 10:57:05 ID:8C2/WB34 ごめん >>294 ■の場所にある青の個数の偶奇と●の場所にある押すボタンの個数の偶奇が一致 >>296 以上5つの「偶奇が一致」という条件をすべて満たすように 一番上の行の押す押さないを決めると、結局全部うまくいく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 11:00:46 ID:XmeO9YYs コレラ菌ではない…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 11:02:53 ID:8C2/WB34 ねーよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 11:21:40 ID:8C2/WB34 そうか 一番め、三番め、五番めの条件から ■□■□■ ■□■□■ □□□□□ ■□■□■ ■□■□■ この■の場所にある青の個数は必ず偶数 二番め、三番め、四番めの条件から □■■■□ ■□■□■ ■■□■■ ■□■□■ □■■■□ この■の場所にある青の個数は必ず偶数 そしてこれら二つが偶数のとき 一番め、二番め、三番めの条件をみたすように 押す押さないを決めればいいから 解は全部で四つあるわけだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 11:22:33 ID:8C2/WB34 もしかして日曜なのに投下無いのは俺が延々これやってるせいじゃないよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 11:42:09 ID:i+8yKHza 冬休みが終わって何時もの進行に戻っただけでしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 12:39:33 ID:8C2/WB34 そっか 冬の前とかもっと投下あった気もするんだけど 「俺の小さい頃はもっと雪がよく降ったものだ」みたいなもんかね よく降った時の印象ばかりが残ってるみたいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 12:43:18 ID:XmeO9YYs 雪ならシャレにならんほど降っているぞ。 ↑だからこれはたとえ話だろ!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 12:44:26 ID:8C2/WB34 あー、逆に言えば >>301を満たすように盤面を作れば 解のある問題を生成することができるわけだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 12:45:29 ID:8C2/WB34 一人ボケツッコミ乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 12:48:42 ID:XmeO9YYs 「2ゲット禁止だといいつつ2ゲットできないじゃねえか!」 という問い合わせが多かったのか 最近レンタルサーバーのタイトルから 2ゲット禁止の文字が消えました。 西郷さん乙でした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 12:59:20 ID:4STnrjBX ttp://www.ic-net.or.jp/home/takaken/nt/light/light2.html 解法はもうどうでもいいから。そこらじゅうに転がってるから。 考えるのはネタにしよう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 14:59:06 ID:8C2/WB34 >>309 本当だな とりあえず人様のネタで悪いけど>>306実装してきた ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0188.xxx http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 17:46:08 ID:JMSJKNcC まぁ、これぐらいの流れが実は一番いいんじゃないか? 下手に沢山来ても、実は一個一個への感想よりも、くだらない議論ばっかで・・・・みたいな感じじゃいみないし。 たまにはマターリもわるくないじゃん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/08(日) 17:55:35 ID:JMSJKNcC つか、あれだなちょい下がりすぎか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 23:56:41 ID:j0YgDPzy 【お題】 お正月 【タイトル】 お正月には・・・ 【ジャンル】 ミニゲーム 【URL】 http://gamdev.org/up/img/4315.zip 【スクリーンショット】 http://gamdev.org/up/img/4316.jpg 【備考/DL容量】 100KBくらい 要Javaランタイム Java2 SE Runtime Environment Ver5.0 (1.5.0_xx) 以上で動作します。 【製作時間】 素材以外2日 【開発環境】 Java SDK 1.5.0_06 & NetBeans4.1 【概要】 お正月にはータコ揚げてー 【コメント(感想)】 時間があれば鞠突きと羽突きも入れたかったが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/313
314: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 00:41:11 ID:fyJA0sc5 >>313 確かにたこあげだな…。 この手のゲームは好きだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/314
315: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 01:10:35 ID:zifJpi8W >>313 ワロタw アイディア賞だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 01:16:06 ID:zifJpi8W _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月9日〜1月15日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 新撰組 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/316
317: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 01:29:21 ID:k0VLkVs5 スルーで http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/317
318: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 02:34:54 ID:Q7ATTupj >>313 うまい。タコ揚げはまあありがちだが、コマ回しの方は、単独ゲームとしても かなりいける。 鞠突きと羽根突きがどんなのになる予定だったのか非常に気になるw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/318
319: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 17:38:08 ID:ccuO3ppm コママワシむずかしー!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/319
320: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/09(月) 17:39:07 ID:ccuO3ppm タコアゲでキー押しっぱなしだとタコが素通りするのが笑える http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/320
321: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 00:38:15 ID:asYKoBjF もうそろそろいいか? _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月9日〜1月15日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 タンク 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/321
322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 01:40:49 ID:tftuqzFc ぶっちゃけ作る側としては月曜深夜にとっととお題出してもらいたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 02:13:30 ID:W/2QlnDq ぶっちゃけ作る側としてはお題をとっとと出さないでもらいたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 02:40:35 ID:rxg9IYCq _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月9日〜1月15日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ベートーベン 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあと(´・ω・)がおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 07:36:05 ID:VnevA5VC _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月9日〜1月15日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 開く 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 10:42:07 ID:NvBAW/MD いつまでダラダラとお題出してんだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 22:04:28 ID:AEHzk01k まあ今日中までじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 22:46:36 ID:QC4tMnIX 土日島の海戦やってるのだが、正面から敵と同数以上でぶつかっても 何故か、何時の間にかやられてしまうのだが。どーも戦い方が分からん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 23:51:59 ID:clHoK8sD 結構バランスはシビアだからぼーっと見てるとどんどんやられていくよ。 チュートにも書いてあるけどこっちの側面に回りこまれないように相手の側面に回りこむ事を こまめに指示出しつつガンガレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 00:32:51 ID:aH0NKVuv 陣形を変えられるのはいいんだけど、突撃に使えると書いてある楔形で 突っ込んでも逆にボコボコにされてあまり意味が無い気がするのだが やっぱこまめに操作しなきゃイカンのか。突撃好きの俺としてはちょっと残念 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 22:10:51 ID:QomkUWiD _, ._ ( ゚ Д゚) 1月9日〜1月15日のお題 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。【新撰組】【タンク】【ベートーベン】【開く】 ゚*・:.。 今年こそ乞食卒業!を誓ってHSP入門を買ってきたが・・・難しいなあ(;´Д`) 今週は無理かもorz 最近の12歳は、文字列型配列変数とかすんなり理解しちゃうのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 22:14:10 ID:6Yg3D4gx >>331 12歳からはじめる HSP3D ゲームプログラミングかい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 22:24:00 ID:QomkUWiD えーと確認、「12歳からはじめる HSP 3.0 わくわくゲームプログラミング教室」でつw 実年齢はとても言えないwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 22:26:13 ID:KBMPkrR7 こんな年のこんな時期にこんなスレに来ている俺様 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 18:03:31 ID:5NsFTUk5 >>331 文字列配列ではないが、学生時代に先生から「意味は追々理解できるようになるから、取りあえず今はこう使うって事だけ覚えとけ」と言われた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 18:31:16 ID:SeN2bnhs 受験みたいだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/336
337: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2006/01/13(金) 19:30:28 ID:ylpcjk4A >>331 俺もその本最近買ったけど、かなり難しい気がする^^; どういうゲーム作りたいかしらないけど 「最新HSP3プログラミング入門」って本の方が俺はわかりやすくて 即、ゲーム(?)作れたよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 21:41:02 ID:SeN2bnhs ほーすげーな、俺も即作りたいなあ、ゲームをね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 01:56:35 ID:NfnYfBfi もまえらアドバイスdx 最初からあんまり難しいの考えなければいいかな(;´Д`) どうせクオリティじゃ勝負できないから、ネタで勝負orz >>337 実はそれも買ってあるぜヽ(゚∀゚)ノ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 03:28:55 ID:53t/gFX9 どようびどようび〜 ハ_ハ ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) ('(゚∀゚∩ ) / どようび〜 ヽ 〈 (_ノ_ノ ヽヽ_) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 20:26:00 ID:26Yq2rTy 土曜日なのにゼロか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 20:37:11 ID:8iESK3ur それがどようびクオリティ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 22:22:51 ID:K57BF9we >>341 は?おまえが作れよ こんな奴ばかりだからみんな去っていくんだよボケ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/343
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