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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
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232: ピド [sage] 2005/12/31(土) 19:25:52 ID:RkdqtIAS 【お題】鐘 犬 【タイトル】略 【ジャンル】ボブ ファンタジー 【URL】http://gamdev.org/up/img/4216.zip 【スクリーンショット】コンニチハ 【備考/DL容量】300KB程度 【製作時間】30分 【開発環境】HSP 【概要】コンニチハ 最新作ドウゾー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/232
233: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 19:28:26 ID:5Kf+KnZt >>232 GJ!来年もよろしくおながいしますよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/233
234: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 19:54:05 ID:QwuCE2ja >>227 7488犬点行った。犬→野犬って発想がヤバスwww >>231 Eカップ行きますた。エネルギー充填からクリアまでが芸細w >>232 年が明ける前にやってしまったわけだが。今回も潜水艦は無いのねw 来年はPartいくつまでいくやら。 もまえら全員GJ!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/234
235: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/01(日) 01:24:20 ID:fo06SnVA あけましておめでとうございます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/235
236: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/01(日) 03:40:56 ID:imPy7biO >>227 なんか初トライで271932点だった 最後の方、めっさ重かったw シュールで面白かったよ >>231 自分はFカップで限界・・・ マウスカーソルがウィンドウの外に出るとゲージが戻っちゃうのが難しかった 決めポーズに凝ってるのがいいね >>232 キン肉スグル http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/236
237: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2006/01/01(日) 13:46:18 ID:4ezcqZrB >>168 慣性がつきすぎるのと当たり判定がシビアな点を 除けば正統派の良いミニゲームだね。 >>231 AAカップか・・・それもまたよしw >>232 コンニチハ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/237
238: 【小吉】 【946円】 [sage] 2006/01/01(日) 22:12:50 ID:4ezcqZrB 保存サイトからダウンロードできないのは私だけ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/238
239: 【大吉】 【627円】 [sage] 2006/01/01(日) 22:24:55 ID:WIt3wZ8O あと90分・・・果たして間に合うか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/239
240: wizry ◆Pj2B8HciC6 [sage] 2006/01/01(日) 23:12:25 ID:oQ4Y7+MW >>238 ブラウザ何使ってますか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/240
241: 【大吉】 【957円】 [sage] 2006/01/01(日) 23:25:01 ID:4ezcqZrB >>240 IE6ですが、ファイヤーウォールでセキュルティ高にしてるのが原因かも http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/241
242: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2006/01/01(日) 23:30:26 ID:Qwa+AVzp 【お題】「犬」「ビルディング(微妙)」 【タイトル】 今年は戌年 【ジャンル】 反射神経 【URL】 http://gamdev.org/up/img/4229.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4230.jpg 【製作時間】 2時間 【開発環境】 HSP3 【備考/DL容量】205KBぐらい 【概要】エレベーターに駆ける乗る 【操作方法】キーボードの[←][↑][→] 【コメント】今日、アイディア浮かんで即作ったから デバッグあんまりできてません。 まにあった!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/242
243: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2006/01/01(日) 23:35:14 ID:Qwa+AVzp >>168 犬コェー! 1369犬点くらいまでしかいかない俺は、駄目だな >>231 手首が途中で硬直する現象が(((((゜д゜;)))))ガクガク・・・・・・ 結果は、奇跡的に一回Cでクリアできた!!(達成感○) >>232 今年もよろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/243
244: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 00:21:26 ID:ukxSCImt >>242 42階まで行けた。なんか犬カワイソスw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/244
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 02:12:09 ID:v0ssBVPe >>242 83階まで行った なんか少しキー反応悪かったです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/245
246: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 05:51:07 ID:D0+G1n9A >>242 38階w ゲーム苦手な私はどれやっても高得点出せないなorz なんか絵がショボイ(失礼w)と逆にドラマチックな情景やBGMを 想像してしまうもんだなあ。 さすがにお題が出ないね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 06:00:39 ID:hzU/+7X3 >さすがにお題が出ないね。 漏れは専らROMだからな。 ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月2日〜1月8日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 七草粥 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/247
248: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 06:02:51 ID:SKDnuGnO _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 月曜の日付〜日曜の日付 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 お正月 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/248
249: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 06:20:33 ID:76FC6Ffd まゆげないのと日付がないの。 こんなのいやなの。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/249
250: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2006/01/02(月) 06:27:01 ID:D0+G1n9A 余計なこと言ったかな(人)ヒマナモンデorz >>249ワロスww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/250
251: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 11:28:56 ID:4fn3++o7 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月2日〜1月8日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 再生 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあと畳がおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/251
252: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/02(月) 12:13:17 ID:/OtI8iuj _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月2日〜1月8日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 戦術 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあと畳がおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/252
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 12:39:32 ID:bhYycp/S ちょwwwwwお茶拭けよwwwwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/253
254: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2006/01/02(月) 14:56:41 ID:9Gg+2lW7 >>244 俺は、犬も好きだけど猫の方が好きなんです(関係ねぇ? >>245 おそらくそれは、連続で同じ場所にエレベーターが着たから・・・・ だと、思うよ? >>246 絵が下手なのは、プログラムに時間かけすぎたせいなのと 俺は絵書き出すと、ゴタゴタして最終的にメインのものがわかりずらくなるから あっさりと、楽にかかせてもらいました^^; BGMは、中学校で音楽を2とってた俺に言うのはかなり無謀かと・・・・ 余談だけどさ 皆さん、あけましておめでとうございます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/254
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/02(月) 16:19:42 ID:6pQtaZQd 中途半端より偏ってた方がむしろ味があっていい >>247がどうゲームになるかが見ものだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/255
256: ぺんぎん部員 ◆Z0Ib47BtdA [sage] 2006/01/03(火) 03:11:45 ID:JOZ13Aw5 【お題】七草粥 【タイトル】名無草粥 (ななくさがゆ) 【ジャンル】マウス操作 【URL】http://gamdev.org/up/img/4241.lzh 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4242.png 【製作時間】6 時間ぐらい 【開発環境】Visual C++ 6.0 【備考/DL容量】34KB 【概要】七草粥を作る 【操作方法】マウス操作 【コメント】難儀なお題だなぁ やっつけ仕事やが許してくれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/256
257: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 03:25:11 ID:gJGPGeBh >>256 仕事はえぇ ローズマリーふざけんなw 腹減った、乙! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/257
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 03:30:57 ID:CDhNo/Yq 2054点! 仕事が早いですね。GJ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/258
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 04:11:33 ID:rik1tSf0 >>256 はやっ。 オカユの混ぜる感じが良く出来てる。 もう一本作っては?w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/259
260: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 11:01:34 ID:XTHd58KQ >>256 混ざってる混ざってる。すげー。 薬味入れる瞬間回転が止まっちゃう感じが微妙だったので、 薬味関係の操作はキーボードのほうが良かったかも。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/260
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 15:36:36 ID:hsJu9get セリとセロリが鬼門だと思った 1000いかない・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/261
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 17:05:18 ID:zXubWYBx つかこのゲーム0以上になってくれない_| ̄|○ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/262
263: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 17:42:05 ID:H5ZPaGw7 【タイトル】緑のタイルにぶつからないゲーム 【ジャンル】ワンキーアクション 【URL】http://gamdev.org/up/img/4249.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4250.png 【製作時間】1day 【開発環境】Delphi/DelphiX 【備考/DL容量】268kB 【概要】スペースキーを押したり離したりして緑のタイルにぶつからないようにしてください 【操作方法】スペース、Xでもう一度プレイ 【コメント】作者記録はステージ7です http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/263
264: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/03(火) 18:29:43 ID:2wkAkvtB >>263 これは、お台無しかな? 9面までいったけど、どうしても避け切れなかった。 シンプルで気楽に遊べるのがイイね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/264
265: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/04(水) 01:11:32 ID:5VdbO0g5 >>256 957点しか逝かなかった。 このネタでゲームを成立させてるのがスゴスw >>265 ステージ8、4454点でゲームオーバー。 シューティング好き的には「判定でけぇ!」w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/265
266: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/04(水) 01:13:56 ID:JYM/AAUv 265のゲームオモスレーw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/266
267: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/04(水) 01:15:45 ID:dFyuYSvn >>263 判定よりも面スタート時にいくらかのウェイトが欲しかったな 6、7面辺りから一瞬の迷いが命取りになってくる こういうのは好きだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/267
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 01:11:01 ID:2ZNvvK/Y これおもろい。 >>267の言うように休憩挟めないのが辛い。 点数は2765でした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/268
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 18:28:42 ID:e5A6tcCK さすがに、今週は少ないね。 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月2日〜1月8日 と_)_) 【 七草粥 】 【 お正月 】 【 再生 】 【 戦術 】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/269
270: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 19:50:29 ID:L9u1bRGe 4つでむしろ丁度いいと思われ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/270
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 20:21:30 ID:QRq9SV4f どうでもいいけど、七草粥ってまだ季節じゃないよな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/271
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 21:12:25 ID:p00ofR77 新暦でやる地方なら1月7日だから、むしろどんぴしゃじゃね と1月7日生まれの俺が言ってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/272
273: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 21:27:42 ID:auInUkgD おめ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/273
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/06(金) 23:20:50 ID:FRiXK0CK WINAPIが大体分かってきたから間違えたらformat:dのゲームでも・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/274
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 00:07:08 ID:FWP0cPi3 >>272 ome! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/275
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 00:08:49 ID:Tuzzx6UT >>272 おめでとう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/276
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 00:13:07 ID:wsL2y/71 あ、ありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/277
278: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 10:50:19 ID:KJNsXzTx 【お題】なし 【タイトル】パネルを赤くするゲーム 【ジャンル】パズル 【URL】http://gamdev.org/up/img/4278.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4279.png 【製作時間】1日 【開発環境】Delphi 【備考/DL容量】約220KB 【概要】全てのパネルを赤くします 【操作方法】クリックしたパネルと上下左右が赤⇔青に反転します 【コメント】5手以上の問題は結構難しい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/278
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 14:54:47 ID:f7WS+7/d ライツアウト? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/279
280: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 15:46:56 ID:Cq8JhFZu ライツアウトやりこんでたから簡単でした! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/280
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 15:57:33 ID:m9FtVgOi 青の方が好きな人は黙ってやってるしかない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/281
282: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:03:13 ID:DBQT0j7G >>278 頭の悪い俺としては「リスタート」「アンドゥ」が欲しかった 初めてのタイプのゲームでなかなか面白かった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/282
283: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:07:17 ID:2A2V/3nA 3手でクリア http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/283
284: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:08:58 ID:DBQT0j7G あとやってて気づいたけど 残り○手って最短の手数じゃないんだね 最短の手数を割り出すにはどういうアルゴリズムがいいんだろうねぇ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/284
285: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:14:24 ID:wsL2y/71 2^25だから総当たりでもいけるんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/285
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:18:16 ID:Vv6sFMWM >>285 いけるか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/286
287: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:24:46 ID:wsL2y/71 >>286 総当たりつっても、たとえば上から順に一行ずつ見ていくとして 途中の二行目まで押す押さないを決めた時点で 一番上の行はもう決定するから かなりの量はそこで捨てれる とかそんな感じで 分け方はもしかしたら上から一行ずつじゃなくて、 左上右上とかに分けた方がいいのかもしれないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:27:27 ID:wsL2y/71 あーわかった、本質的に調べなきゃいけないのは32通りだけじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/288
289: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:30:17 ID:v03Ukeqw どうでもいいけど2^25通りって 一通りあたり一秒だとしたら最悪一年かかるのか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/289
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/07(土) 22:30:47 ID:wsL2y/71 ボタンに、「アタック25」と同じように番号をつけて呼ぶ (一番上の行が左から右へ1〜5、次の行が左から右へ6〜10、…) まず、一番上の行のボタンについて、押すか押さないかを任意に決める この決め方が32通りある すると、ボタン1の色を正しくするためには、 このボタンの色に影響できるのはボタン6しかないので、 ボタン6を押すか押さないかは決まってしまう 次に、ボタン2の色を正しくするためには、 このボタンの色に影響できるのはボタン7しかないので、 ボタン7を押すか押さないかは決まってしまう 以下同様 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 00:11:33 ID:feMI+s3f 単に消すのと同じアルゴリズムを使えば問題生成できるしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/291
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 01:04:23 ID:EhTFpd31 ライツアウトの解法ってか上一列だけ決めりゃいいってのは このゲームがブームだった頃にはまっていた奴なら知っているな。 ライツアウトデラックスっていう一回りデカイ奴も持っているが、 アレには+モードのほかに×モードもあって上の方法じゃ解けない罠。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/292
293: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 02:02:25 ID:8C2/WB34 まあ確かに少し考えれば分かる話ではあるな ×モードって、市松で考えた時の黒の場所と白の場所が 全然独立した別のゲームになるんじゃね? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/293
294: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 02:07:58 ID:8C2/WB34 もう少し考えた □□□□■ □■■■□ ■□■□□ ■■□□□ ■□□□□ この場所にある青の個数と ○●●○● ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ ○○○○○ この場所にある押すボタンの個数は偶奇が一致 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/294
295: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 02:11:19 ID:8C2/WB34 同様に □□□■□ ●●●○○ ■■□■■ ○○○○○ □□□■□ ○○○○○ ■■■□□ ○○○○○ □■□□□ ○○○○○ □□■□□ ●●○●● ■□■□■ ○○○○○ ■□□□■ ○○○○○ □■■■□ ○○○○○ □□■□□ ○○○○○ □■□□□ ○○●●● ■■□■■ ○○○○○ □■□□□ ○○○○○ □□■■■ ○○○○○ □□□■□ ○○○○○ ■□□□□ ●○●●○ □■■■□ ○○○○○ □□■□■ ○○○○○ □□□■■ ○○○○○ □□□□■ ○○○○○ ■の場所にある青の個数と●の場所にある押すボタンの個数は それぞれ偶奇が一致 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/295
296: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 02:19:21 ID:8C2/WB34 言うの忘れた そして、これらを満たすように一番上の行の押す押さないを決めると 結局全部うまくいく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/296
297: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 06:46:51 ID:aJBEgKvp 「この場所」とか「これら」が何を差すのか分からない… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/297
298: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 10:57:05 ID:8C2/WB34 ごめん >>294 ■の場所にある青の個数の偶奇と●の場所にある押すボタンの個数の偶奇が一致 >>296 以上5つの「偶奇が一致」という条件をすべて満たすように 一番上の行の押す押さないを決めると、結局全部うまくいく http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/298
299: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 11:00:46 ID:XmeO9YYs コレラ菌ではない…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/299
300: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 11:02:53 ID:8C2/WB34 ねーよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 11:21:40 ID:8C2/WB34 そうか 一番め、三番め、五番めの条件から ■□■□■ ■□■□■ □□□□□ ■□■□■ ■□■□■ この■の場所にある青の個数は必ず偶数 二番め、三番め、四番めの条件から □■■■□ ■□■□■ ■■□■■ ■□■□■ □■■■□ この■の場所にある青の個数は必ず偶数 そしてこれら二つが偶数のとき 一番め、二番め、三番めの条件をみたすように 押す押さないを決めればいいから 解は全部で四つあるわけだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/301
302: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 11:22:33 ID:8C2/WB34 もしかして日曜なのに投下無いのは俺が延々これやってるせいじゃないよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/302
303: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 11:42:09 ID:i+8yKHza 冬休みが終わって何時もの進行に戻っただけでしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 12:39:33 ID:8C2/WB34 そっか 冬の前とかもっと投下あった気もするんだけど 「俺の小さい頃はもっと雪がよく降ったものだ」みたいなもんかね よく降った時の印象ばかりが残ってるみたいな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/304
305: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 12:43:18 ID:XmeO9YYs 雪ならシャレにならんほど降っているぞ。 ↑だからこれはたとえ話だろ!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/305
306: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 12:44:26 ID:8C2/WB34 あー、逆に言えば >>301を満たすように盤面を作れば 解のある問題を生成することができるわけだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/306
307: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 12:45:29 ID:8C2/WB34 一人ボケツッコミ乙 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/307
308: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 12:48:42 ID:XmeO9YYs 「2ゲット禁止だといいつつ2ゲットできないじゃねえか!」 という問い合わせが多かったのか 最近レンタルサーバーのタイトルから 2ゲット禁止の文字が消えました。 西郷さん乙でした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/308
309: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 12:59:20 ID:4STnrjBX ttp://www.ic-net.or.jp/home/takaken/nt/light/light2.html 解法はもうどうでもいいから。そこらじゅうに転がってるから。 考えるのはネタにしよう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/309
310: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 14:59:06 ID:8C2/WB34 >>309 本当だな とりあえず人様のネタで悪いけど>>306実装してきた ttp://gamdev2.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0188.xxx http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/310
311: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/08(日) 17:46:08 ID:JMSJKNcC まぁ、これぐらいの流れが実は一番いいんじゃないか? 下手に沢山来ても、実は一個一個への感想よりも、くだらない議論ばっかで・・・・みたいな感じじゃいみないし。 たまにはマターリもわるくないじゃん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/311
312: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/08(日) 17:55:35 ID:JMSJKNcC つか、あれだなちょい下がりすぎか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/312
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