[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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213(1): 2005/12/30(金)21:30 ID:q03urFLg(1) AAS
>>199
乙。
適当にやってても、そこそこ遊べますね。
ちょっと考えないとすぐにてづまるのが、なにげに良い感じです。
214: おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/30(金)21:48 ID:8PITXXca(3/3) AAS
>>210
そうです。無理やりお題に絡めてみました。
>>213
感想どうもです。姉はスイーパーと同じカテのチクチク系になりましたね。
わたしは苦手ですが、マインスイパー何時間もやる人には楽しめるのかな??
215: 210 2005/12/30(金)22:30 ID:r2Shj4tt(2/2) AAS
やってみました。
なるほど・・ソリティアっぽい一人用のパズルゲームみたいになるわけですね。
アレンジとしては対戦よりこっちの方がいいでしょう。
良くて21手ぐらいまでしか行かないorz
この手のゲームって作業に煮詰まった時とかについつい手慰みにぽちぽち触るもんですよね。
そういう意味でクセになるソリティアゲームの一つだと思います。
お題に関しては無視してもおkっていうローカルルールがあるわけで全く問題無いかと。
216: 2005/12/30(金)22:40 ID:IONTUAjQ(1) AAS
【お題】鐘
【タイトル】除夜の鐘から落とし弾
【ジャンル】弾幕避け
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】5日間
【開発環境】Visual C++ 6.0 + DirectX9.0
省6
217(1): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2005/12/30(金)23:01 ID:V5k43lI/(1) AAS
すいません、、どうしても土日には出せません。
というのは明日明後日、祖父母の家に行くことになったのです。
それに未だに変更版が完成しておりません。
僕としても悔しく、どうしてもやり遂げたかったのですが、、
でも、帰ってくればまた作成を続けます。
このスレには発表は無理ですが、自分のHPにて発表をしたいと思います。
それでは。いいお年を。
218: 2005/12/31(土)02:47 ID:41/V0gTi(1) AAS
>>217
気にするな。
必ずしも、土日じゃなきゃいけない!!ってわけじゅないんだし。
年末ぐらいは、ゆっくりしておいで。
こちらこそ、良い年を。
219: 2005/12/31(土)04:16 ID:oRDxyN9Y(1) AAS
そのための遅刻スレだぜ。良いお年を!
220: 2005/12/31(土)09:22 ID:YIKlPIZ9(1) AAS
オマイら、良いお年を!
221: 2005/12/31(土)11:46 ID:QXGd3o0d(1) AAS
いやいや実によい年だった
222(1): 2005/12/31(土)16:15 ID:s2RRKox5(1) AAS
来年もいい年だった・・・
223(1): 2005/12/31(土)16:21 ID:5Kf+KnZt(1/3) AAS
>>222
同感ですな。
224: 2005/12/31(土)17:18 ID:A9SEVSO+(1) AAS
ここでおにぃが笑うと
225(1): 2005/12/31(土)17:36 ID:Z7foUVGL(1) AAS
>>223
その次もまたその次も良い年であると思うよ。
226: 2005/12/31(土)17:38 ID:5Kf+KnZt(2/3) AAS
>>225
おにぃさんの笑いが止まらなくなるぞw
227(4): 2005/12/31(土)17:55 ID:qmBx6sc6(1) AAS
【お題】外部リンク[zip]:gamdev.orgの音を使ったもの
ジョルジュ長岡 劣化 鐘 犬
【タイトル】鐘犬
【ジャンル】何ゲー?(アクション)
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【備考/DL容量】300KB程度
省5
228: おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/31(土)17:55 ID:KYjmI3xy(1/2) AAS
AA省
229: おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/31(土)18:13 ID:KYjmI3xy(2/2) AAS
>>227
とりあえず2961犬点w
ちょとこれw最後がすごいことになるんですけどw
>【ジャンル】何ゲー?(アクション)
サバイバルホラー?w
230: 2005/12/31(土)18:43 ID:5tCC5MQl(1) AAS
>>227
わろた。最高。
231(4): 2005/12/31(土)18:56 ID:xDvk/OBJ(1) AAS
【お題】ビル、ジョルジュ長岡、外部リンク[zip]:gamdev.orgの音を使ったもの
【タイトル】ビル壊すジョルジュ
【ジャンル】?
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】1時間くらい?
【開発環境】HSP3.0
省6
232(5): ピド 2005/12/31(土)19:25 ID:RkdqtIAS(1) AAS
【お題】鐘 犬
【タイトル】略
【ジャンル】ボブ ファンタジー
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】コンニチハ
【備考/DL容量】300KB程度
【製作時間】30分
省3
233: 2005/12/31(土)19:28 ID:5Kf+KnZt(3/3) AAS
>>232
GJ!来年もよろしくおながいしますよ。
234: 2005/12/31(土)19:54 ID:QwuCE2ja(1) AAS
>>227
7488犬点行った。犬→野犬って発想がヤバスwww
>>231
Eカップ行きますた。エネルギー充填からクリアまでが芸細w
>>232
年が明ける前にやってしまったわけだが。今回も潜水艦は無いのねw 来年はPartいくつまでいくやら。
もまえら全員GJ!!
235: 2006/01/01(日)01:24 ID:fo06SnVA(1) AAS
あけましておめでとうございます
236: 2006/01/01(日)03:40 ID:imPy7biO(1) AAS
>>227
なんか初トライで271932点だった
最後の方、めっさ重かったw
シュールで面白かったよ
>>231
自分はFカップで限界・・・
マウスカーソルがウィンドウの外に出るとゲージが戻っちゃうのが難しかった
省3
237: おにぃ ◆vaRn.epHhg 2006/01/01(日)13:46 ID:4ezcqZrB(1/3) AAS
>>168
慣性がつきすぎるのと当たり判定がシビアな点を
除けば正統派の良いミニゲームだね。
>>231
AAカップか・・・それもまたよしw
>>232
コンニチハ
238(1): 【小吉】 【946円】 2006/01/01(日)22:12 ID:4ezcqZrB(2/3) AAS
保存サイトからダウンロードできないのは私だけ?
239: 【大吉】 【627円】 2006/01/01(日)22:24 ID:WIt3wZ8O(1) AAS
あと90分・・・果たして間に合うか
240(1): wizry ◆Pj2B8HciC6 2006/01/01(日)23:12 ID:oQ4Y7+MW(1) AAS
>>238
ブラウザ何使ってますか?
241: 【大吉】 【957円】 2006/01/01(日)23:25 ID:4ezcqZrB(3/3) AAS
>>240
IE6ですが、ファイヤーウォールでセキュルティ高にしてるのが原因かも
242(3): 田中 ◆XrHowH621E 2006/01/01(日)23:30 ID:Qwa+AVzp(1/2) AAS
【お題】「犬」「ビルディング(微妙)」
【タイトル】 今年は戌年
【ジャンル】 反射神経
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】 2時間
【開発環境】 HSP3
省6
243: 田中 ◆XrHowH621E 2006/01/01(日)23:35 ID:Qwa+AVzp(2/2) AAS
>>168
犬コェー!
1369犬点くらいまでしかいかない俺は、駄目だな
>>231
手首が途中で硬直する現象が(((((゜д゜;)))))ガクガク・・・・・・
結果は、奇跡的に一回Cでクリアできた!!(達成感○)
>>232
省1
244(1): 2006/01/02(月)00:21 ID:ukxSCImt(1) AAS
>>242
42階まで行けた。なんか犬カワイソスw
245(1): 2006/01/02(月)02:12 ID:v0ssBVPe(1) AAS
>>242
83階まで行った
なんか少しキー反応悪かったです
246(1): 2006/01/02(月)05:51 ID:D0+G1n9A(1/2) AAS
>>242
38階w ゲーム苦手な私はどれやっても高得点出せないなorz
なんか絵がショボイ(失礼w)と逆にドラマチックな情景やBGMを
想像してしまうもんだなあ。
さすがにお題が出ないね。
247(1): 2006/01/02(月)06:00 ID:hzU/+7X3(1) AAS
AA省
248: 2006/01/02(月)06:02 ID:SKDnuGnO(1) AAS
AA省
249(1): 2006/01/02(月)06:20 ID:76FC6Ffd(1) AAS
まゆげないのと日付がないの。
こんなのいやなの。
250: おにぃ ◆vaRn.epHhg 2006/01/02(月)06:27 ID:D0+G1n9A(2/2) AAS
余計なこと言ったかな(人)ヒマナモンデorz
>>249ワロスww
251: 2006/01/02(月)11:28 ID:4fn3++o7(1) AAS
AA省
252: 2006/01/02(月)12:13 ID:/OtI8iuj(1) AAS
AA省
253: 2006/01/02(月)12:39 ID:bhYycp/S(1) AAS
ちょwwwwwお茶拭けよwwwwwww
254: 田中 ◆XrHowH621E 2006/01/02(月)14:56 ID:9Gg+2lW7(1) AAS
>>244
俺は、犬も好きだけど猫の方が好きなんです(関係ねぇ?
>>245
おそらくそれは、連続で同じ場所にエレベーターが着たから・・・・
だと、思うよ?
>>246
絵が下手なのは、プログラムに時間かけすぎたせいなのと
省5
255: 2006/01/02(月)16:19 ID:6pQtaZQd(1) AAS
中途半端より偏ってた方がむしろ味があっていい
>>247がどうゲームになるかが見ものだな
256(4): ぺんぎん部員 ◆Z0Ib47BtdA 2006/01/03(火)03:11 ID:JOZ13Aw5(1) AAS
【お題】七草粥
【タイトル】名無草粥 (ななくさがゆ)
【ジャンル】マウス操作
【URL】外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】6 時間ぐらい
【開発環境】Visual C++ 6.0
省5
257: 2006/01/03(火)03:25 ID:gJGPGeBh(1) AAS
>>256
仕事はえぇ
ローズマリーふざけんなw
腹減った、乙!
258: 2006/01/03(火)03:30 ID:CDhNo/Yq(1) AAS
2054点!
仕事が早いですね。GJ
259: 2006/01/03(火)04:11 ID:rik1tSf0(1) AAS
>>256
はやっ。
オカユの混ぜる感じが良く出来てる。
もう一本作っては?w
260: 2006/01/03(火)11:01 ID:XTHd58KQ(1) AAS
>>256
混ざってる混ざってる。すげー。
薬味入れる瞬間回転が止まっちゃう感じが微妙だったので、
薬味関係の操作はキーボードのほうが良かったかも。
261: 2006/01/03(火)15:36 ID:hsJu9get(1) AAS
セリとセロリが鬼門だと思った
1000いかない・・・
262: 2006/01/03(火)17:05 ID:zXubWYBx(1) AAS
つかこのゲーム0以上になってくれない_| ̄|○
263(2): 2006/01/03(火)17:42 ID:H5ZPaGw7(1) AAS
【タイトル】緑のタイルにぶつからないゲーム
【ジャンル】ワンキーアクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】1day
【開発環境】Delphi/DelphiX
【備考/DL容量】268kB
省3
264: 2006/01/03(火)18:29 ID:2wkAkvtB(1) AAS
>>263
これは、お台無しかな?
9面までいったけど、どうしても避け切れなかった。
シンプルで気楽に遊べるのがイイね。
265(1): 2006/01/04(水)01:11 ID:5VdbO0g5(1) AAS
>>256
957点しか逝かなかった。
このネタでゲームを成立させてるのがスゴスw
>>265
ステージ8、4454点でゲームオーバー。
シューティング好き的には「判定でけぇ!」w
266: 2006/01/04(水)01:13 ID:JYM/AAUv(1) AAS
265のゲームオモスレーw
267: 2006/01/04(水)01:15 ID:dFyuYSvn(1) AAS
>>263
判定よりも面スタート時にいくらかのウェイトが欲しかったな
6、7面辺りから一瞬の迷いが命取りになってくる
こういうのは好きだ
268: 2006/01/06(金)01:11 ID:2ZNvvK/Y(1) AAS
これおもろい。
>>267の言うように休憩挟めないのが辛い。
点数は2765でした。
269: 2006/01/06(金)18:28 ID:e5A6tcCK(1) AAS
AA省
270: 2006/01/06(金)19:50 ID:L9u1bRGe(1) AAS
4つでむしろ丁度いいと思われ
271: 2006/01/06(金)20:21 ID:QRq9SV4f(1) AAS
どうでもいいけど、七草粥ってまだ季節じゃないよな
272(2): 2006/01/06(金)21:12 ID:p00ofR77(1) AAS
新暦でやる地方なら1月7日だから、むしろどんぴしゃじゃね
と1月7日生まれの俺が言ってみる
273: 2006/01/06(金)21:27 ID:auInUkgD(1) AAS
おめ
274: 2006/01/06(金)23:20 ID:FRiXK0CK(1) AAS
WINAPIが大体分かってきたから間違えたらformat:dのゲームでも・・
275: 2006/01/07(土)00:07 ID:FWP0cPi3(1) AAS
>>272
ome!
276: 2006/01/07(土)00:08 ID:Tuzzx6UT(1) AAS
>>272
おめでとう。
277: 2006/01/07(土)00:13 ID:wsL2y/71(1/5) AAS
あ、ありがとう
278(1): 2006/01/07(土)10:50 ID:KJNsXzTx(1) AAS
【お題】なし
【タイトル】パネルを赤くするゲーム
【ジャンル】パズル
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】1日
【開発環境】Delphi
省4
279: 2006/01/07(土)14:54 ID:f7WS+7/d(1) AAS
ライツアウト?
280: 2006/01/07(土)15:46 ID:Cq8JhFZu(1) AAS
ライツアウトやりこんでたから簡単でした!
281: 2006/01/07(土)15:57 ID:m9FtVgOi(1) AAS
青の方が好きな人は黙ってやってるしかない?
282: 2006/01/07(土)22:03 ID:DBQT0j7G(1/2) AAS
>>278
頭の悪い俺としては「リスタート」「アンドゥ」が欲しかった
初めてのタイプのゲームでなかなか面白かった
283: 2006/01/07(土)22:07 ID:2A2V/3nA(1) AAS
3手でクリア
284: 2006/01/07(土)22:08 ID:DBQT0j7G(2/2) AAS
あとやってて気づいたけど
残り○手って最短の手数じゃないんだね
最短の手数を割り出すにはどういうアルゴリズムがいいんだろうねぇ
285(1): 2006/01/07(土)22:14 ID:wsL2y/71(2/5) AAS
2^25だから総当たりでもいけるんじゃね?
286(1): 2006/01/07(土)22:18 ID:Vv6sFMWM(1) AAS
>>285
いけるか?
287: 2006/01/07(土)22:24 ID:wsL2y/71(3/5) AAS
>>286
総当たりつっても、たとえば上から順に一行ずつ見ていくとして
途中の二行目まで押す押さないを決めた時点で
一番上の行はもう決定するから
かなりの量はそこで捨てれる
とかそんな感じで
分け方はもしかしたら上から一行ずつじゃなくて、
省1
288: 2006/01/07(土)22:27 ID:wsL2y/71(4/5) AAS
あーわかった、本質的に調べなきゃいけないのは32通りだけじゃね
289: 2006/01/07(土)22:30 ID:v03Ukeqw(1) AAS
どうでもいいけど2^25通りって
一通りあたり一秒だとしたら最悪一年かかるのか
290: 2006/01/07(土)22:30 ID:wsL2y/71(5/5) AAS
ボタンに、「アタック25」と同じように番号をつけて呼ぶ
(一番上の行が左から右へ1〜5、次の行が左から右へ6〜10、…)
まず、一番上の行のボタンについて、押すか押さないかを任意に決める
この決め方が32通りある
すると、ボタン1の色を正しくするためには、
このボタンの色に影響できるのはボタン6しかないので、
ボタン6を押すか押さないかは決まってしまう
省4
291: 2006/01/08(日)00:11 ID:feMI+s3f(1) AAS
単に消すのと同じアルゴリズムを使えば問題生成できるしょ。
292: 2006/01/08(日)01:04 ID:EhTFpd31(1) AAS
ライツアウトの解法ってか上一列だけ決めりゃいいってのは
このゲームがブームだった頃にはまっていた奴なら知っているな。
ライツアウトデラックスっていう一回りデカイ奴も持っているが、
アレには+モードのほかに×モードもあって上の方法じゃ解けない罠。
293: 2006/01/08(日)02:02 ID:8C2/WB34(1/12) AAS
まあ確かに少し考えれば分かる話ではあるな
×モードって、市松で考えた時の黒の場所と白の場所が
全然独立した別のゲームになるんじゃね?
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