[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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912: 定価10円 ◆q3p62njyP. 2006/02/23(木)21:49 ID:7+aupAEO(1) AAS
AA省
913
(2): 2006/02/23(木)22:07 ID:8tKHa6Ff(1) AAS
乞食にもどるw

乞食はいいぞ。三日やったらやめられんwww
914: 2006/02/23(木)22:28 ID:L5fak46e(1) AAS
思いつかないときはおっぱいに走る。
これは古くから言い伝えられているロマンス。
915: 2006/02/24(金)00:12 ID:WVrveFUx(1) AAS
>>890
外部リンク:hspwiki.nm.land.to
916
(1): 2006/02/24(金)15:09 ID:goc6zRVz(1/2) AAS
【お題】紅白
【タイトル】集中力持続力測定器
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作期間】1月2日〜1月7日 年明けに作ったものです。前に作ったものなんで今うpしていいのか微妙ですけど・・・

【ルール】
ゲームを始めるとでてくる赤い四角がプレイヤー。マウスで移動。
マウスの右クリックでプレイヤーの色は赤、黒、赤、黒、と交互に変えれる。
省6
917: 2006/02/24(金)17:12 ID:C5HEpGds(1) AAS
怒る我キター!

ほんとなら遅刻スレに書くべきだね。
出先なので後程やりまつ。
918: 2006/02/24(金)17:53 ID:goc6zRVz(2/2) AAS
>>イカルガ
ばれたかw
919: 2006/02/24(金)18:52 ID:/Q/sBhnL(1) AAS
いろんなサイトで見たことがあるゲームな罠。
920: 2006/02/25(土)00:08 ID:wrP1UiLb(1) AAS
AA省
921: 2006/02/25(土)01:34 ID:BTXsQUpS(1) AAS
>>916
集中力というより、瞬間的な判断力と反射神経を求められるゲームだね。12万点くらいがやっと。
右クリックにしたのは理由があるのかな?普通は左クリック(人差し指)の方が反応が早いと
思うけど。

元のシステムが面白いwので、結構遊べるけど、ちょっと調整が難しめな希ガス。
ガルーダクリアできる人とか得意そうだなw
922
(5): 島露観 2006/02/25(土)14:16 ID:UBa0jJAM(1/4) AAS
【お題】 冬(雪・氷)
【タイトル】 Ice Hammer
【ジャンル】 アクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】約15時間
【開発環境】 Java
省5
923: 2006/02/25(土)15:14 ID:1oXMXG5M(1/5) AAS
結構な速さでフリーズするんですが・・・
氷だけに?
924: 2006/02/25(土)15:18 ID:UBa0jJAM(2/4) AAS
>>922
どこでフリーズするのか教えてください。
925
(1): 2006/02/25(土)15:20 ID:1oXMXG5M(2/5) AAS
特定の行動ではないです。
固まる時間はまちまちですが、必ず固まります
926
(1): 2006/02/25(土)15:22 ID:UBa0jJAM(3/4) AAS
>>925
すみませんが、パソコン環境を教えてください。
927: 2006/02/25(土)15:26 ID:1oXMXG5M(3/5) AAS
普通のメーカー製XPです。

WindowsXP Home Edition
Version 2002 SP2
Pentium4
CPU2.60GHz
2.60GHz、504MB RAM

よくわからないので適当に書き出しました
928
(3): 2006/02/25(土)15:28 ID:aP/spyJl(1/3) AAS
[タイトル]  NtDoR
【URL】外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
[題]     「右回り」 (のはずだったのにね)
[動作環境]  Windows なら多分大丈夫
[制作期間]  4時間くらい
[制作ツール] HSP3.0
省6
929: 2006/02/25(土)15:29 ID:UBa0jJAM(4/4) AAS
>>926
わざわざすみません。
私もほぼ同じ環境です。。。
私のパソコンより、CPU&メモリともに2倍の性能なので、
フリーズするわけはないと思うのですが。。。。残念です。。。
930
(1): 2006/02/25(土)16:16 ID:CqjH2ewn(1) AAS
>>928
うぁーキレイに動かせん。
最後は白も黒も周回もなくてひたすら青に接触させるような状態でした。

慣性は軸方向に強く出ていて確かに妙な感じ。
マウスとの位置関係から進路角を変更する形式かな。多分ベクトルの設定がおかしいんだと思う。
該当部分の計算式かソース出してくれれば誰か詳しい事を教えてくれるかも。

ステージごとに慣性の付き方が変わるとか面白そう。
931: 2006/02/25(土)16:41 ID:1oXMXG5M(4/5) AAS
>>865ですが、せっかくだからなんか作ってみようかと思います。
といっても、放物線のテストプログラムをお題とこじつけるだけですが。
使うお題は
【 ひよこ 】【 冬(雪/氷) 】【 小説 】の三つで。
932: 2006/02/25(土)16:48 ID:ewwhB3wy(1/2) AAS
ガンバレー
933
(2): 928 2006/02/25(土)18:21 ID:aP/spyJl(2/3) AAS
[タイトル]  NtDoR ver1.1
【URL】外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
[題]     「右回り」 (のはずだったのにね)
[動作環境]  Windows なら多分大丈夫
[制作期間]  4時間くらい
[制作ツール] HSP3.0
省9
934
(1): 2006/02/25(土)18:22 ID:1oXMXG5M(5/5) AAS
ヤバい、ひよこしか入らない!!
935: 2006/02/25(土)18:38 ID:ewwhB3wy(2/2) AAS
>>934
むしろ、ひよこしか入れてないです
936
(2): 2006/02/25(土)19:06 ID:C4ku4hcl(1) AAS
>>928
 ナイスだ!
 20000点くらいしか取れないぜ!
 俺はペンタブという兵器があるから割と苦しまなかったが、
 これは卑怯アイテムだったか?
937: 2006/02/25(土)21:07 ID:aP/spyJl(3/3) AAS
>>936
そんな兵器があるんですね。想定外でした。
まあ、それはテストの前に勉強するかしないみたいなものですから。
僕もマウスで2万ちょっとが限界です。作者なのにw
938
(1): 2006/02/26(日)00:03 ID:9x7pBX68(1) AAS
>>936
なにその応援団
939: 2006/02/26(日)02:34 ID:pEKGu7Qs(1) AAS
>>938
縦読み
940: 2006/02/26(日)03:15 ID:sCt5+bGK(1/2) AAS
ナニオレコ。
941
(6): 2006/02/26(日)05:25 ID:aBHG1ofQ(1/2) AAS
【お題】ひよこ、毒男
【タイトル】ヒヨコ☆ぱにっく
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】2日
【開発環境】JAVA(アプレット) ※JRE:1.5.0必須
省5
942
(2): 2006/02/26(日)10:13 ID:3dmRK3oR(1/4) AAS
>>941
毒男極悪だ・・・
でも一匹入ればいいので3面の下のひよこは全滅は
943
(1): 2006/02/26(日)10:14 ID:3dmRK3oR(2/4) AAS
そうそう、触った回数をカウントするようにすればやりこみ性が上がるんじゃないですか?
944
(5): 2006/02/26(日)10:45 ID:S09o5503(1) AAS
【お題】ひよこ、冬(雪・氷)
【ジャンル】避けゲー
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間 3時間
【開発環境】delphi + QD3
【概要】雪結晶を取って、氷塊を避ける
省3
945
(2): 2006/02/26(日)11:39 ID:3dmRK3oR(3/4) AAS
【お題】ひよこ、(毒男)、(小説)
【タイトル】ひよこドリーム
【ジャンル】アクションシューティング
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】2日
【開発環境】HSP2
省4
946
(1): 2006/02/26(日)11:45 ID:3dmRK3oR(4/4) AAS
>>944
147点!パッドで遊べて面白いです
947
(2): 2006/02/26(日)13:47 ID:rLi3DNvG(1/4) AAS
>>941
気分は牧雛犬、だったんですがさらに優秀な追い立て屋がいて
驚きました。彼ら強いですね、いたいけなヒヨコをドボドボとやってくれました。
そんなわけで3面は一匹しか追い立てられませんでした、残念。

>>944
キーボードで77点でした。
ダッシュが曲者ですね。塊が飛んできたら慌てちゃって面白かった。
省7
948
(2): 2006/02/26(日)14:08 ID:T/6JT58m(1/6) AAS
>>933
12809点。イライラする。ちゃんと動け〜!www
タイトルの意味がちょっと知りたいかも。

あと詳しいコードとかはいいので、使ってる慣性のアルゴリズムを簡単に教えて
貰えないでしょうか?(企業秘密wならいいです。)
949: 2006/02/26(日)14:09 ID:T/6JT58m(2/6) AAS
>>922
システムは面白いと思います。でも、難易度が高すぎますね。
見えている画面と全体マップの比率を考えると、敵の移動速度はもう少し遅め、敵も少なめに
した方がいいと思います。

マイキャラがはしごを登るとき、多少ずれていても自動補正して、頭が使えないようにすると
もっといいかな。

いつもver.upしてくれるので、今回も期待してます。
950
(2): 2006/02/26(日)14:11 ID:T/6JT58m(3/6) AAS
>>944
77点。タイトル画面のセンスが好き。

アナログスティックでやると、動きが安定しません。斜め検出の閾値の関係?
951: 2006/02/26(日)14:19 ID:T/6JT58m(4/6) AAS
>>945
あああ変なゲームだ。ひよこが卵投げちゃいかんだろ!www
小説汚すと得点ってwwww

5冊、1575点ってところ。微妙に動作が速すぎな希ガス。同時汚しのメッセージとか
一瞬で消えます。wait?await?の値をもう少し大きくしてみてはどうでしょうか。
952
(1): 2006/02/26(日)14:34 ID:T/6JT58m(5/6) AAS
>>941
う〜ん、3面はやっぱり1羽しか救えない。

ちょっとやれば分かるけど、これで「操作方法:マウスのみ」というのは説明不足かと。
毒男の効果も同様。また、マウスポインタの追い立て判定部分が分かりにくい。うちだと、
ポインタの右下あたりにある感じです。

可愛いんだか可愛くないんだか良く分からないヒヨコがカワイイw
953: 2006/02/26(日)14:48 ID:upsI6aYT(1) AAS
>>922
よく出来てるとは思うけど、足場の判定が少しおかしい、はしごを上る時のつかえが気になる、
マウスだと操作性が悪い、画面左側がマップに隠れて見にくい、FPSが自動じゃないので
手動でゲームスピードを変えるのが面倒い、迷路が毎回変わるので学習効果が次プレイにつなげられない、
敵に当たると一回で死ぬのはシビア(また初めからやり直し)、無意味なプロローグ
(前略なら無くした方がいいのでは?)、壁が前触れなく復活するのでいきなり死ぬ事がある、
敵がしつこい難しい、と不満点も多いのが残念。
954
(1): 2006/02/26(日)15:05 ID:57Y3tbVp(1/3) AAS
>>922
丁寧に作ってるが、テストプレイが足りてないんじゃない?
あと毎回アプレットだけど、それだとPCによって動いたり動かなかったりだから
万人向けじゃないと思う。Javaでしか作れないのなら仕方ないけどね。
955: 2006/02/26(日)15:06 ID:JJg75JaP(1/3) AAS
Javaってクロスプラットフォームだから
MacやLinuxの人も遊べていいかもよ

・・・かもだけど。
956: 2006/02/26(日)15:15 ID:57Y3tbVp(2/3) AAS
あと、そこそこプレイした感想を述べると、ロードランナーマイナス1って感じかな。
ハンマーで床を落すのはユニークだけど
957
(1): 2006/02/26(日)15:17 ID:yU9B5hae(1/3) AAS
>>954
動かない人いるの?
javaは何でも動くと思うよ
958
(1): 2006/02/26(日)15:19 ID:57Y3tbVp(3/3) AAS
>>957
現に、動かないというレスが結構あるじゃん。
959: 2006/02/26(日)15:21 ID:yU9B5hae(2/3) AAS
それはPG側の問題でしょ。
960
(2): 933 2006/02/26(日)15:22 ID:rLi3DNvG(2/4) AAS
>>948
慣性については、
1、カーソルが線の位置より右にあれば加速度+1。左なら加速度-1。
  上下も別の変数にて同様に上下加速度を加減する。
  また、この加速度はゲームバランスとして上限、下限を設定。
2、1で求めた二つの加速度の変数をある値(デフォルトでは6、
  タイトル画面で変更できる値です)で割ってから現在の線の位置
省5
961
(2): ヒヨコ☆ぱにっく 2006/02/26(日)15:51 ID:aBHG1ofQ(2/2) AAS
>>943さんと>>952さんの意見を取り入れたバージョンをupしました。
外部リンク[zip]:gamdev.org

・ヒヨコに触った回数をカウントするようにしました。
全ステージクリア後に、結果が見られます。
・ゲーム中に左クリックを押すと、マウスの判定が表示されるようにしました。

>>943
たしかに、毒男は極悪だと思います・・。
省5
962
(1): 944 2006/02/26(日)16:05 ID:JJg75JaP(2/3) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
ちょっとヤバめなバグがあったので修正させてください。
・phase 2
・アナログスティックにしっかり対応
・timeBeginPeriod忘れ

>>946
土日スレはパッド操作できる作品が少なめ?
省7
963: 2006/02/26(日)17:40 ID:rHQKMZmW(1) AAS
>>958
乞食は変なこと言わなくていいから、さっさと新しいJavaインストールしてなさい。
964
(1): 2006/02/26(日)17:47 ID:xqF2Wy6P(1) AAS
>960
その方法だと斜め方向の加速が強くなりすぎるよ。
Xの加速度二乗+Yの加速度二乗の値と上限設定の二乗を見比べるようにして
どの方向でも加速度制限を等しくしたほうがいいかと。
965
(1): 2006/02/26(日)17:53 ID:YKTwuKad(1) AAS
左右方向と上下方向ではなくて
接線方向と半径方向に速度を分解したらどうかな
966
(2): 2006/02/26(日)18:07 ID:T/6JT58m(6/6) AAS
>>960
ありがとうございます。良く分かりました。そんなに複雑な式じゃないんですね。
それでああいうぬるぬるした動きになるのか…
タイトル、洒落てますね。タイトルやリザルト画面も、シンプルながら凄くセンスいいと思います。

>>961
267点でした。どうしても3羽おぼれさせちゃうなあ。

判定表示、分かりやすくなったですが、やはり表示される四角形の右下半分に追い立て判定
省5
967: 2006/02/26(日)18:27 ID:sCt5+bGK(2/2) AAS
かっぱつな議論、イイネ!
968
(1): 2006/02/26(日)18:58 ID:yU9B5hae(3/3) AAS
>>964−965
まだ、子供だと思うので
そいうい難しいこと言っても・・・
969: 2006/02/26(日)19:31 ID:rLi3DNvG(3/4) AAS
よくわからなかったのでどう返そうかと思っていたら>>968
に見事当てられてしまいましたw

>>964
1、3行目はわかりました、要は斜め移動は縦と横同時に進むから
この二つと同じく扱うと斜めがより大きく進むということですよね。
2行目がよく分かりません。二乗は何でですか?
もし常識的なことを聞いているならすみません
省3
970: 941 2006/02/26(日)19:36 ID:mCkQTuXo(1) AAS
>>966
うーん・・・こっちの環境だと
マウスが判定部分の中心にあるようになってますね
環境依存なんでしょうか・・・?
ちょっとわかりません・・・申し訳ないです。
971
(1): 2006/02/26(日)20:10 ID:vTljOGfz(1/2) AAS
>2行目がよく分かりません。二乗は何でですか?
ピタゴラスの定理を思い出すか、
これから習うときにモノにすればOK。
972
(2): 2006/02/26(日)22:13 ID:rLi3DNvG(4/4) AAS
>>971
ありがとうございます、ピタゴラスの定理から考えて一応
作ってはみたんですけど、今度は縦横加速が強くなってしまった
ようです。とりあえずうpしときます。
外部リンク[lzh]:gamdev.org
慣性のテストです。ソース(HSP3)も入れておきました。

ここまで来るとスレ違いの気がしますので適当な所で引っ込みます。
973
(1): 2006/02/26(日)22:23 ID:vTljOGfz(2/2) AAS
いや、むしろ指摘されるまで居座って欲しいくらいだ。
できれば来週の土日まで。。
974: 2006/02/26(日)22:34 ID:/CuuRp/X(1) AAS
>>973
同意。
月〜金はつまらないことで荒れるか
廃れるかでロクなことがないから…。
975
(3): 2006/02/26(日)22:55 ID:qlKcROYc(1/2) AAS
AA省
976: 975 2006/02/26(日)23:02 ID:qlKcROYc(2/2) AAS
説明書の修正
一番下の
*動作が重いときはタイトル画面でカーソルキーの上下で右下に小さくある数字を変えてください
 数字を小さくすると処理が軽くなります
の部分は ×左下 ○右下 
977: 944 2006/02/26(日)23:37 ID:JJg75JaP(3/3) AAS
>>966
全画面表示の動作チェックありがとうございます。
参考になります。

手違いで100%画面上のほうがチラついてしまうのですが
今回は別に直しません。次から頑張ります。

基本、土日スレだとミニゲームになるので
フルスクリーンなんていらないかなとは思いますが。
978: 2006/02/26(日)23:42 ID:pywl30lm(1) AAS
>>972
アイデアはいいと思うよ〜。
ちょっとソースの気になった点というか、お節介というか、ヒントをいくつか。
「if KEY&256...」とか
「color rnd(150)+100,...」とか
「N^=1」とか試してみそ。

頑張れ。大物になるのを期待してる。
省2
979
(1): 2006/02/26(日)23:45 ID:F0GEl0gy(1) AAS
>>961
当たり判定をもう少ししっかりして欲しいです。
ヒヨコの下からマウスを当てれば上に行くんだろうけど
左右に行ったり、たまに下に行ったりします。
そのため、ステージ2以降の橋を渡るときは必ず落ちてしまいます。
980: 2006/02/27(月)00:13 ID:S7s0kkgz(1) AAS
>>975
土日スレでCPU対戦まで作るとは!

カーリングなんてそのままゲーム化したら長杉…と思ったら、ちゃんと
早く終わる&簡単なモードまであるし。凄いです。まだ0勝だけど。

>>979
多分、うちと同じで右下にずれてるんじゃないかな?

「小説」で作成中だが、案の定遅刻…(つД`) つーかアイデア固まったのついさっきorz
省1
981: 2006/02/27(月)01:06 ID:jRhD1bRS(1/6) AAS
ところで次スレはまだか?
982
(1): 2006/02/27(月)01:18 ID:Rx2ApZgf(1/2) AAS
ほぞんサイトも更新ストップしてしまったし、
土日スレはここで終了でいいんじゃないか。

おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ終了
983: 2006/02/27(月)01:20 ID:m3BDHGD6(1) AAS
>>982
そんなのは悲しいです(><)
984: 2006/02/27(月)01:21 ID:Rx2ApZgf(2/2) AAS
その悲しみを乗り越えた先にこそ、幸せはあるんだ。
くじけちゃ駄目だよ。
985
(1): 2006/02/27(月)01:35 ID:GR9caC4k(1) AAS
最初のお約束3行は前スレ以前のやつを継承してくれ。

----(これ↓)---------------------------------------------
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
---------------------------------------------------------
 
省2
986: 2006/02/27(月)01:43 ID:/arnqQsi(1) AAS
>>985
また荒れるのは困るし
前スレのやつが無難だろうね。
賛成に1票。
987: 2006/02/27(月)01:54 ID:jRhD1bRS(2/6) AAS
まぁ、どっちかっつーと前のほうがいいかな。
988: シンプルなテンプレ[1/2] 2006/02/27(月)02:24 ID:jRhD1bRS(3/6) AAS
・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
・好きな言語やツールを使って制作してください。
・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
 
テンプレ(>>2-10あたり)
989: シンプルなテンプレ[2/2] 2006/02/27(月)02:25 ID:jRhD1bRS(4/6) AAS
【関連サイト】
ほぞんサイト. 外部リンク:donichi.wizry.com     (保存庫)
ゲムデヴWiki 外部リンク:gamdev.org (初心者FAQ)
 
【関連スレ】
おまえら土日でゲーム作れませんでした☆遅刻専用スレ
2chスレ:gamedev
省11
990: 後はお題用テンプレか 2006/02/27(月)02:36 ID:jRhD1bRS(5/6) AAS
AA省
991: 2006/02/27(月)02:38 ID:jRhD1bRS(6/6) AAS
ちなみに俺のプロバイダはいつもスレ立て規制中だよ!
992: 2006/02/27(月)02:43 ID:KnEy/MSu(1) AAS
次スレが立たなかったら遅刻スレに一時避難
勿論俺もスレ立て規制中
1-
あと 3 レスあります
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