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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
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892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 03:09:32 ID:30IiPGK3 これは825の演算バリバリのラーメン構造ゲームが楽しみになってきたね!w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 10:44:07 ID:l0YJgW3E 棒人間がDLできない>< http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 10:46:41 ID:l0YJgW3E あぷろだで拾えました。おじゃましました(*’ω’*) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 10:48:58 ID:OQ1kNwnT >>894 本当に邪魔な奴だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/895
896: お城でコイン集め [sage] 2006/02/22(水) 10:59:30 ID:EeBsmrRL かなり遅いですが、感想を書いてくれた方に一言お礼を >>839 プレイヤーの操作感には力を入れました ただ、そのせいでステージが全然作れませんでしたが >>844 うーん、JREランタイム入れてる人って少ないのかな FLASHみたいにインストールを促してくれたらいいんですけどね >>865 敵キャラのセリフは提出ギリギリになって思いつきました やってみたら意外とおもしろくて良かったです >>866 プレイヤーと壁の判定は最初おおざっぱに設定して、後から調整しようと思ってたんですが、 壁に引っかかって三角飛びみたいな事が出来る事に気付いたので,、敢えてそれを利用しました 手抜きともいいますね プレイしてくれて、どうもありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 11:56:15 ID:dR1P04Uu >>888 ありがとうございます。 TBならきっと来年度習うはずです。 >>889 単純でわかりやすいですね。 とりあえず三角関数のdllいれてやってみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 13:36:23 ID:T9O3gyE/ 残念ながら今はTBなんて科目はないんだ。 TとUなんだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 13:58:45 ID:dR1P04Uu な、なんだってーーー!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 13:59:51 ID:OQ1kNwnT グウレイト! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 17:52:49 ID:g/6zzbD8 ワッフルワッフル http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/901
902: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/02/22(水) 19:36:03 ID:HCFdCp0Y なぜか今頃返信。 >>827 エラー捜索ありがとうございます。 だけど以前解決方法が見つからない、、 あと、お題無視は出来れば避けたいと思っているのでorz >>828 そうですね。なんで僕ばっかりこういうエラーを起こすんだろう、、( ´・ω・) ちなみにあのエラー解決したのは僕じゃありませんよ、念のため、、 >>839 なるほど。Tonyuで開くという手がありましたか。 >マイキャラがマウスカーソルというのは少し分かりにくいかな? もう少し説明をわかりやすくればよかったですね。 ------ そろそろ土日作品の修正しようと思うけど、 最近FLASHを勉強しようかなーと。 ParaFuraのいい解説ページってあるかなーと思いつつ。 では。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/902
903: 定価10円 [sage] 2006/02/22(水) 21:35:19 ID:PLRsn5RG >872 いーえ、つくってまっせーん(酷 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/903
904: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2006/02/22(水) 21:46:21 ID:88g4pAul よし!【毒男】が【ひよこ】を育成して モンスターのすむ【冬】の世界に飛び込むゲームをつくろぞ! って、今週 俺,期末テストだぁぁぁああx!!!orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/22(水) 23:11:35 ID:qhY+Re7Z それにしても、まとめサイトの管理人さんは 一体どうしたんですかね? ここまで音沙汰がないとは、何かあったんでしょうか・・・? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 23:16:48 ID:9yo07HhD いや、いないほうが良い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/22(水) 23:28:06 ID:anNF57Wt 次スレ http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1140344331/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 23:41:32 ID:hpswivse なんだか最近変なヤツがいるお http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 23:44:39 ID:9yo07HhD 過疎板 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/23(木) 12:19:32 ID:55bQKYkM >>905 あきたんじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 12:21:49 ID:lRkg4EUz 保守。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/911
912: 定価10円 ◆q3p62njyP. [sage] 2006/02/23(木) 21:49:25 ID:7+aupAEO お、思いつかねぇ|l|l| _| ̄|○ |l|l| どうするんだ|l|l| _| ̄|○ |l|l| |l|l| _| ̄|○ |l|l| http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 22:07:27 ID:8tKHa6Ff 乞食にもどるw 乞食はいいぞ。三日やったらやめられんwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 22:28:30 ID:L5fak46e 思いつかないときはおっぱいに走る。 これは古くから言い伝えられているロマンス。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/24(金) 00:12:05 ID:WVrveFUx >>890 ttp://hspwiki.nm.land.to/?%CA%AA%CD%FD%A4%CE%A4%AA%A4%AA%A4%DE%A4%AB%A4%CA%CF%C3 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/24(金) 15:09:06 ID:goc6zRVz 【お題】紅白 【タイトル】集中力持続力測定器 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4761.zip 【製作期間】1月2日〜1月7日 年明けに作ったものです。前に作ったものなんで今うpしていいのか微妙ですけど・・・ 【ルール】 ゲームを始めるとでてくる赤い四角がプレイヤー。マウスで移動。 マウスの右クリックでプレイヤーの色は赤、黒、赤、黒、と交互に変えれる。 周りから飛んでくるブロックをとればポイントだが、そのときプレイヤーと同じ色のブロックをとらないといけない。 違う色のブロックをとったら死亡。 画面真ん中に書いてある数字がスコア。その上に書いてある数字がコンボ数 【その他】 赤いブロックと黒いブロックを交互にとるとコンボになる。 最終的なスコアは、コンボ数×真ん中に書いてあるスコア http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/24(金) 17:12:31 ID:C5HEpGds 怒る我キター! ほんとなら遅刻スレに書くべきだね。 出先なので後程やりまつ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/24(金) 17:53:08 ID:goc6zRVz >>イカルガ ばれたかw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/24(金) 18:52:13 ID:/Q/sBhnL いろんなサイトで見たことがあるゲームな罠。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 00:08:02 ID:wrP1UiLb どようびどようび〜 ハ_ハ ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) どようびがきた! ('(゚∀゚∩ ) / ヽ 〈 (_ノ_ノ ヽヽ_) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 01:34:59 ID:BTXsQUpS >>916 集中力というより、瞬間的な判断力と反射神経を求められるゲームだね。12万点くらいがやっと。 右クリックにしたのは理由があるのかな?普通は左クリック(人差し指)の方が反応が早いと 思うけど。 元のシステムが面白いwので、結構遊べるけど、ちょっと調整が難しめな希ガス。 ガルーダクリアできる人とか得意そうだなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/921
922: 島露観 [sage] 2006/02/25(土) 14:16:33 ID:UBa0jJAM 【お題】 冬(雪・氷) 【タイトル】 Ice Hammer 【ジャンル】 アクション 【URL】http://gamdev.org/up/img/4773.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4772.png 【製作時間】約15時間 【開発環境】 Java 【備考/DL容量】 約300キロバイト 【概要】 雪の迷宮でハンマーを使ってモンスターを退治します 【操作方法】 マウスを使います。(又はキーボード) 【コメント(感想)】 アプレットです。start.html を開くとゲームが実行されます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/922
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 15:14:11 ID:1oXMXG5M 結構な速さでフリーズするんですが・・・ 氷だけに? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/923
924: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/25(土) 15:18:25 ID:UBa0jJAM >>922 どこでフリーズするのか教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/924
925: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 15:20:39 ID:1oXMXG5M 特定の行動ではないです。 固まる時間はまちまちですが、必ず固まります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/925
926: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/25(土) 15:22:12 ID:UBa0jJAM >>925 すみませんが、パソコン環境を教えてください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/926
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 15:26:11 ID:1oXMXG5M 普通のメーカー製XPです。 WindowsXP Home Edition Version 2002 SP2 Pentium4 CPU2.60GHz 2.60GHz、504MB RAM よくわからないので適当に書き出しました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/927
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 15:28:33 ID:aP/spyJl [タイトル] NtDoR 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4774.lzh 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4775.png [題] 「右回り」 (のはずだったのにね) [動作環境] Windows なら多分大丈夫 [制作期間] 4時間くらい [制作ツール] HSP3.0 [概要] 慣性ついた周回ゲーム 【コメント(感想)】 慣性ってどうするんでしょ?変なものしかできない。 >>922 ハンマーでガゴンガゴンやるのがなんか楽しい。 長い床を一気に落とすのが面白かった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/928
929: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/25(土) 15:29:55 ID:UBa0jJAM >>926 わざわざすみません。 私もほぼ同じ環境です。。。 私のパソコンより、CPU&メモリともに2倍の性能なので、 フリーズするわけはないと思うのですが。。。。残念です。。。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/929
930: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 16:16:25 ID:CqjH2ewn >>928 うぁーキレイに動かせん。 最後は白も黒も周回もなくてひたすら青に接触させるような状態でした。 慣性は軸方向に強く出ていて確かに妙な感じ。 マウスとの位置関係から進路角を変更する形式かな。多分ベクトルの設定がおかしいんだと思う。 該当部分の計算式かソース出してくれれば誰か詳しい事を教えてくれるかも。 ステージごとに慣性の付き方が変わるとか面白そう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/930
931: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 16:41:15 ID:1oXMXG5M >>865ですが、せっかくだからなんか作ってみようかと思います。 といっても、放物線のテストプログラムをお題とこじつけるだけですが。 使うお題は 【 ひよこ 】【 冬(雪/氷) 】【 小説 】の三つで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/931
932: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 16:48:58 ID:ewwhB3wy ガンバレー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/932
933: 928 [sage] 2006/02/25(土) 18:21:58 ID:aP/spyJl [タイトル] NtDoR ver1.1 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4776.lzh 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4775.png [題] 「右回り」 (のはずだったのにね) [動作環境] Windows なら多分大丈夫 [制作期間] 4時間くらい [制作ツール] HSP3.0 [概要] 慣性ついた周回ゲーム 【コメント(感想)】 ver1.1 ゲームとしてはまずいミスを発見、バランス再調整 少し線の動きがやわらかくなった。 スピード任意調節機能追加。 >>930 考えてみたら僕のは慣性とか言いながらブレーキがないんですね。 ほっといたら勝手に図形描いてるし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/933
934: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 18:22:09 ID:1oXMXG5M ヤバい、ひよこしか入らない!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/934
935: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 18:38:02 ID:ewwhB3wy >>934 むしろ、ひよこしか入れてないです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/935
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 19:06:23 ID:C4ku4hcl >>928 ナイスだ! 20000点くらいしか取れないぜ! 俺はペンタブという兵器があるから割と苦しまなかったが、 これは卑怯アイテムだったか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/936
937: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 21:07:40 ID:aP/spyJl >>936 そんな兵器があるんですね。想定外でした。 まあ、それはテストの前に勉強するかしないみたいなものですから。 僕もマウスで2万ちょっとが限界です。作者なのにw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/937
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 00:03:27 ID:9x7pBX68 >>936 なにその応援団 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/938
939: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 02:34:09 ID:pEKGu7Qs >>938 縦読み http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/939
940: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 03:15:31 ID:sCt5+bGK ナニオレコ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/940
941: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 05:25:01 ID:aBHG1ofQ 【お題】ひよこ、毒男 【タイトル】ヒヨコ☆ぱにっく 【ジャンル】アクション 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4785.zip 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4786.png 【製作時間】2日 【開発環境】JAVA(アプレット) ※JRE:1.5.0必須 【備考/DL容量】150KB 【概要】ヒヨコを上手く誘導して、ゴールまで導く。 【操作方法】マウスのみ 【コメント】前回(お城でコイン)からの使い回しが多いですが、そこは勘弁して欲しいです。 (´-ω-`) それでは寝ます... http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/941
942: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 10:13:54 ID:3dmRK3oR >>941 毒男極悪だ・・・ でも一匹入ればいいので3面の下のひよこは全滅は http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/942
943: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 10:14:39 ID:3dmRK3oR そうそう、触った回数をカウントするようにすればやりこみ性が上がるんじゃないですか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/943
944: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 10:45:27 ID:S09o5503 【お題】ひよこ、冬(雪・氷) 【ジャンル】避けゲー 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4787.zip 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4788.png 【製作時間 3時間 【開発環境】delphi + QD3 【概要】雪結晶を取って、氷塊を避ける 【操作方法】キーボード or ゲームパッド 【コメント】アナログスティックのあるパッドでぐりぐりしてください さっくり作ってみました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/944
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 11:39:40 ID:3dmRK3oR 【お題】ひよこ、(毒男)、(小説) 【タイトル】ひよこドリーム 【ジャンル】アクションシューティング 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4789.zip 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4790.png 【製作時間】2日 【開発環境】HSP2 【備考/DL容量】150KB 【概要】左右から飛来する小説に玉子をぶつけて汚す。 【操作方法】マウスとキーボードのみ 【コメント】処女作です。操作方法はゲーム内に書いてあります。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/945
946: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 11:45:13 ID:3dmRK3oR >>944 147点!パッドで遊べて面白いです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/946
947: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 13:47:31 ID:rLi3DNvG >>941 気分は牧雛犬、だったんですがさらに優秀な追い立て屋がいて 驚きました。彼ら強いですね、いたいけなヒヨコをドボドボとやってくれました。 そんなわけで3面は一匹しか追い立てられませんでした、残念。 >>944 キーボードで77点でした。 ダッシュが曲者ですね。塊が飛んできたら慌てちゃって面白かった。 挙句の果てにダッシュで突っ込んじゃったりして・・・ ダッシュは一瞬だけできる方が歩きの重要性が出てきそうな気もします。 >>945 7冊で3234点でした。 後半は大きく狙うか手軽に狙うかでなかなか迷えました。 ひよこの二段ジャンプにワラタ、ジャンプが意外と重要そうですね。 終わった後再プレイが手軽にできると良かったかな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/947
948: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 14:08:34 ID:T/6JT58m >>933 12809点。イライラする。ちゃんと動け〜!www タイトルの意味がちょっと知りたいかも。 あと詳しいコードとかはいいので、使ってる慣性のアルゴリズムを簡単に教えて 貰えないでしょうか?(企業秘密wならいいです。) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/948
949: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 14:09:52 ID:T/6JT58m >>922 システムは面白いと思います。でも、難易度が高すぎますね。 見えている画面と全体マップの比率を考えると、敵の移動速度はもう少し遅め、敵も少なめに した方がいいと思います。 マイキャラがはしごを登るとき、多少ずれていても自動補正して、頭が使えないようにすると もっといいかな。 いつもver.upしてくれるので、今回も期待してます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/949
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 14:11:17 ID:T/6JT58m >>944 77点。タイトル画面のセンスが好き。 アナログスティックでやると、動きが安定しません。斜め検出の閾値の関係? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/950
951: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 14:19:53 ID:T/6JT58m >>945 あああ変なゲームだ。ひよこが卵投げちゃいかんだろ!www 小説汚すと得点ってwwww 5冊、1575点ってところ。微妙に動作が速すぎな希ガス。同時汚しのメッセージとか 一瞬で消えます。wait?await?の値をもう少し大きくしてみてはどうでしょうか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/951
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 14:34:16 ID:T/6JT58m >>941 う〜ん、3面はやっぱり1羽しか救えない。 ちょっとやれば分かるけど、これで「操作方法:マウスのみ」というのは説明不足かと。 毒男の効果も同様。また、マウスポインタの追い立て判定部分が分かりにくい。うちだと、 ポインタの右下あたりにある感じです。 可愛いんだか可愛くないんだか良く分からないヒヨコがカワイイw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/952
953: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 14:48:59 ID:upsI6aYT >>922 よく出来てるとは思うけど、足場の判定が少しおかしい、はしごを上る時のつかえが気になる、 マウスだと操作性が悪い、画面左側がマップに隠れて見にくい、FPSが自動じゃないので 手動でゲームスピードを変えるのが面倒い、迷路が毎回変わるので学習効果が次プレイにつなげられない、 敵に当たると一回で死ぬのはシビア(また初めからやり直し)、無意味なプロローグ (前略なら無くした方がいいのでは?)、壁が前触れなく復活するのでいきなり死ぬ事がある、 敵がしつこい難しい、と不満点も多いのが残念。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/953
954: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 15:05:10 ID:57Y3tbVp >>922 丁寧に作ってるが、テストプレイが足りてないんじゃない? あと毎回アプレットだけど、それだとPCによって動いたり動かなかったりだから 万人向けじゃないと思う。Javaでしか作れないのなら仕方ないけどね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/954
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 15:06:26 ID:JJg75JaP Javaってクロスプラットフォームだから MacやLinuxの人も遊べていいかもよ ・・・かもだけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/955
956: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 15:15:37 ID:57Y3tbVp あと、そこそこプレイした感想を述べると、ロードランナーマイナス1って感じかな。 ハンマーで床を落すのはユニークだけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/956
957: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 15:17:02 ID:yU9B5hae >>954 動かない人いるの? javaは何でも動くと思うよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/957
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 15:19:32 ID:57Y3tbVp >>957 現に、動かないというレスが結構あるじゃん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/958
959: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 15:21:12 ID:yU9B5hae それはPG側の問題でしょ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/959
960: 933 [sage] 2006/02/26(日) 15:22:21 ID:rLi3DNvG >>948 慣性については、 1、カーソルが線の位置より右にあれば加速度+1。左なら加速度-1。 上下も別の変数にて同様に上下加速度を加減する。 また、この加速度はゲームバランスとして上限、下限を設定。 2、1で求めた二つの加速度の変数をある値(デフォルトでは6、 タイトル画面で変更できる値です)で割ってから現在の線の位置 にそれぞれ加える。その後線の表示を更新。 こんな感じです、分かり難かったらごめんなさい。 タイトルは「レコードの上を踊る針」をエキサイトに翻訳してもらったら "Needle that dances on record" と出たのでその頭文字をとりました。 22000点が越えられない・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/960
961: ヒヨコ☆ぱにっく [sage] 2006/02/26(日) 15:51:49 ID:aBHG1ofQ >>943さんと>>952さんの意見を取り入れたバージョンをupしました。 ttp://gamdev.org/up/img/4794.zip ・ヒヨコに触った回数をカウントするようにしました。 全ステージクリア後に、結果が見られます。 ・ゲーム中に左クリックを押すと、マウスの判定が表示されるようにしました。 >>943 たしかに、毒男は極悪だと思います・・。 >>947 はい、毒男はかなり強いです。 俺も3面は3匹しか救えません・・。 >>952 ヒヨコは友人に描いてもらいました、絵と音は全然ダメなもんで(´;ω;`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/961
962: 944 [sage] 2006/02/26(日) 16:05:47 ID:JJg75JaP ttp://gamdev.org/up/img/4795.zip ちょっとヤバめなバグがあったので修正させてください。 ・phase 2 ・アナログスティックにしっかり対応 ・timeBeginPeriod忘れ >>946 土日スレはパッド操作できる作品が少なめ? >>947 ダッシュは計画的に。 無理のないダッシュを。 >>950 ありがとうございます。 実はアナログスティックに関してはなおざりな実装をしていました ので修正いたしました。少しアナログっぽさが増したと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/962
963: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 17:40:46 ID:rHQKMZmW >>958 乞食は変なこと言わなくていいから、さっさと新しいJavaインストールしてなさい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/963
964: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 17:47:05 ID:xqF2Wy6P >960 その方法だと斜め方向の加速が強くなりすぎるよ。 Xの加速度二乗+Yの加速度二乗の値と上限設定の二乗を見比べるようにして どの方向でも加速度制限を等しくしたほうがいいかと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/964
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 17:53:42 ID:YKTwuKad 左右方向と上下方向ではなくて 接線方向と半径方向に速度を分解したらどうかな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/965
966: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 18:07:02 ID:T/6JT58m >>960 ありがとうございます。良く分かりました。そんなに複雑な式じゃないんですね。 それでああいうぬるぬるした動きになるのか… タイトル、洒落てますね。タイトルやリザルト画面も、シンプルながら凄くセンスいいと思います。 >>961 267点でした。どうしても3羽おぼれさせちゃうなあ。 判定表示、分かりやすくなったですが、やはり表示される四角形の右下半分に追い立て判定 があるようです。環境依存かな?J2PSE、ビルド1.5.0_01-b08、IEです。 >>962 115点いきました。アナログ対応、ばっちりです。アナログスティックだと、傾きで移動速度が変わ るので、常時ダッシュでも問題無いですね! あと、Intel855GMEオンボードのノートPCですが、全画面表示、正常に出来ています。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/966
967: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 18:27:13 ID:sCt5+bGK かっぱつな議論、イイネ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/967
968: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 18:58:16 ID:yU9B5hae >>964−965 まだ、子供だと思うので そいうい難しいこと言っても・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/968
969: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 19:31:14 ID:rLi3DNvG よくわからなかったのでどう返そうかと思っていたら>>968 に見事当てられてしまいましたw >>964 1、3行目はわかりました、要は斜め移動は縦と横同時に進むから この二つと同じく扱うと斜めがより大きく進むということですよね。 2行目がよく分かりません。二乗は何でですか? もし常識的なことを聞いているならすみません >>965 まったく分かりませんでしたorzごめんなさい。 僕はもうちょっとまじめに勉強したほうが良さそうです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/969
970: 941 [sage] 2006/02/26(日) 19:36:51 ID:mCkQTuXo >>966 うーん・・・こっちの環境だと マウスが判定部分の中心にあるようになってますね 環境依存なんでしょうか・・・? ちょっとわかりません・・・申し訳ないです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/970
971: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 20:10:45 ID:vTljOGfz >2行目がよく分かりません。二乗は何でですか? ピタゴラスの定理を思い出すか、 これから習うときにモノにすればOK。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/971
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/26(日) 22:13:17 ID:rLi3DNvG >>971 ありがとうございます、ピタゴラスの定理から考えて一応 作ってはみたんですけど、今度は縦横加速が強くなってしまった ようです。とりあえずうpしときます。 ttp://gamdev.org/up/img/4799.lzh 慣性のテストです。ソース(HSP3)も入れておきました。 ここまで来るとスレ違いの気がしますので適当な所で引っ込みます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/972
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