[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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887: 棒人間14世の冒険 2006/02/22(水)00:57 ID:bQLifJ06(1) AAS
>>883
週変わって作者がレスするのもどうかな、と思ってた

>>865
>僕には下りもクリアできません・・・。
>始めに置いてあるロープを1000m以上拾うのは間違ってますか?
敵の動きを分析して無理に倒すことを考えなければ比較的楽だと思います
SSのロープ1000mはネタのつもりだったけどわかりづらかったですね・・・
省10
888
(3): 825 2006/02/22(水)01:07 ID:hlVajtMP(1) AAS
AA省
889
(2): 2006/02/22(水)01:30 ID:C31OPMvX(1) AAS
>>888
それ、使いにくいからdtで作った式の方が親切だと思われ

毎フレーム、
x += dx;
y += dy;
dy += a;

角度θで打ち出したとき、
省3
890
(1): 2006/02/22(水)01:34 ID:JenmfLzc(1) AAS
空気抵抗も考慮しようぜ(ぇ
891: 2006/02/22(水)01:57 ID:oOXCUyn4(1) AAS
厳密性をとるなら>>888、速度と簡単さと動的な動きをとるなら>>889
空気抵抗を考慮したいなら、厳密でないなら>>889で適当に減退率dgを取って
dx*=1-dg;
dy*=1-dg;

dgは
一秒で減退させたい量(%)/100*1/fps
って感じでとれば大体ok
省3
892: 2006/02/22(水)03:09 ID:30IiPGK3(2/2) AAS
これは825の演算バリバリのラーメン構造ゲームが楽しみになってきたね!w
893: 2006/02/22(水)10:44 ID:l0YJgW3E(1/2) AAS
棒人間がDLできない><
894
(1): 2006/02/22(水)10:46 ID:l0YJgW3E(2/2) AAS
あぷろだで拾えました。おじゃましました(*’ω’*)
895: 2006/02/22(水)10:48 ID:OQ1kNwnT(1/2) AAS
>>894
本当に邪魔な奴だ。
896: お城でコイン集め 2006/02/22(水)10:59 ID:EeBsmrRL(1) AAS
かなり遅いですが、感想を書いてくれた方に一言お礼を

>>839
プレイヤーの操作感には力を入れました
ただ、そのせいでステージが全然作れませんでしたが

>>844
うーん、JREランタイム入れてる人って少ないのかな
FLASHみたいにインストールを促してくれたらいいんですけどね
省8
897: 2006/02/22(水)11:56 ID:dR1P04Uu(1/2) AAS
>>888
ありがとうございます。
TBならきっと来年度習うはずです。
>>889
単純でわかりやすいですね。

とりあえず三角関数のdllいれてやってみます
898: 2006/02/22(水)13:36 ID:T9O3gyE/(1) AAS
残念ながら今はTBなんて科目はないんだ。
TとUなんだ。
899: 2006/02/22(水)13:58 ID:dR1P04Uu(2/2) AAS
な、なんだってーーー!!!
900
(2): 2006/02/22(水)13:59 ID:OQ1kNwnT(2/2) AAS
グウレイト!
901: 2006/02/22(水)17:52 ID:g/6zzbD8(1) AAS
ワッフルワッフル
902: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/02/22(水)19:36 ID:HCFdCp0Y(1) AAS
なぜか今頃返信。

>>827
エラー捜索ありがとうございます。
だけど以前解決方法が見つからない、、
あと、お題無視は出来れば避けたいと思っているのでorz

>>828
そうですね。なんで僕ばっかりこういうエラーを起こすんだろう、、( ´・ω・)
省10
903: 定価10円 2006/02/22(水)21:35 ID:PLRsn5RG(1) AAS
>872
いーえ、つくってまっせーん(酷
904: 田中 ◆XrHowH621E 2006/02/22(水)21:46 ID:88g4pAul(1) AAS
よし!【毒男】が【ひよこ】を育成して
モンスターのすむ【冬】の世界に飛び込むゲームをつくろぞ!

って、今週 俺,期末テストだぁぁぁああx!!!orz
905
(1): 2006/02/22(水)23:11 ID:qhY+Re7Z(1) AAS
それにしても、まとめサイトの管理人さんは
一体どうしたんですかね?
ここまで音沙汰がないとは、何かあったんでしょうか・・・?
906: 2006/02/22(水)23:16 ID:9yo07HhD(1/2) AAS
いや、いないほうが良い
907: 2006/02/22(水)23:28 ID:anNF57Wt(1) AAS
次スレ
2chスレ:ogame
908
(1): 2006/02/22(水)23:41 ID:hpswivse(1) AAS
なんだか最近変なヤツがいるお
909: 2006/02/22(水)23:44 ID:9yo07HhD(2/2) AAS
過疎板
910: 2006/02/23(木)12:19 ID:55bQKYkM(1) AAS
>>905
あきたんじゃないの
911: 2006/02/23(木)12:21 ID:lRkg4EUz(1) AAS
保守。
912: 定価10円 ◆q3p62njyP. 2006/02/23(木)21:49 ID:7+aupAEO(1) AAS
AA省
913
(2): 2006/02/23(木)22:07 ID:8tKHa6Ff(1) AAS
乞食にもどるw

乞食はいいぞ。三日やったらやめられんwww
914: 2006/02/23(木)22:28 ID:L5fak46e(1) AAS
思いつかないときはおっぱいに走る。
これは古くから言い伝えられているロマンス。
915: 2006/02/24(金)00:12 ID:WVrveFUx(1) AAS
>>890
外部リンク:hspwiki.nm.land.to
916
(1): 2006/02/24(金)15:09 ID:goc6zRVz(1/2) AAS
【お題】紅白
【タイトル】集中力持続力測定器
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作期間】1月2日〜1月7日 年明けに作ったものです。前に作ったものなんで今うpしていいのか微妙ですけど・・・

【ルール】
ゲームを始めるとでてくる赤い四角がプレイヤー。マウスで移動。
マウスの右クリックでプレイヤーの色は赤、黒、赤、黒、と交互に変えれる。
省6
917: 2006/02/24(金)17:12 ID:C5HEpGds(1) AAS
怒る我キター!

ほんとなら遅刻スレに書くべきだね。
出先なので後程やりまつ。
918: 2006/02/24(金)17:53 ID:goc6zRVz(2/2) AAS
>>イカルガ
ばれたかw
919: 2006/02/24(金)18:52 ID:/Q/sBhnL(1) AAS
いろんなサイトで見たことがあるゲームな罠。
920: 2006/02/25(土)00:08 ID:wrP1UiLb(1) AAS
AA省
921: 2006/02/25(土)01:34 ID:BTXsQUpS(1) AAS
>>916
集中力というより、瞬間的な判断力と反射神経を求められるゲームだね。12万点くらいがやっと。
右クリックにしたのは理由があるのかな?普通は左クリック(人差し指)の方が反応が早いと
思うけど。

元のシステムが面白いwので、結構遊べるけど、ちょっと調整が難しめな希ガス。
ガルーダクリアできる人とか得意そうだなw
922
(5): 島露観 2006/02/25(土)14:16 ID:UBa0jJAM(1/4) AAS
【お題】 冬(雪・氷)
【タイトル】 Ice Hammer
【ジャンル】 アクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】約15時間
【開発環境】 Java
省5
923: 2006/02/25(土)15:14 ID:1oXMXG5M(1/5) AAS
結構な速さでフリーズするんですが・・・
氷だけに?
924: 2006/02/25(土)15:18 ID:UBa0jJAM(2/4) AAS
>>922
どこでフリーズするのか教えてください。
925
(1): 2006/02/25(土)15:20 ID:1oXMXG5M(2/5) AAS
特定の行動ではないです。
固まる時間はまちまちですが、必ず固まります
926
(1): 2006/02/25(土)15:22 ID:UBa0jJAM(3/4) AAS
>>925
すみませんが、パソコン環境を教えてください。
927: 2006/02/25(土)15:26 ID:1oXMXG5M(3/5) AAS
普通のメーカー製XPです。

WindowsXP Home Edition
Version 2002 SP2
Pentium4
CPU2.60GHz
2.60GHz、504MB RAM

よくわからないので適当に書き出しました
928
(3): 2006/02/25(土)15:28 ID:aP/spyJl(1/3) AAS
[タイトル]  NtDoR
【URL】外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
[題]     「右回り」 (のはずだったのにね)
[動作環境]  Windows なら多分大丈夫
[制作期間]  4時間くらい
[制作ツール] HSP3.0
省6
929: 2006/02/25(土)15:29 ID:UBa0jJAM(4/4) AAS
>>926
わざわざすみません。
私もほぼ同じ環境です。。。
私のパソコンより、CPU&メモリともに2倍の性能なので、
フリーズするわけはないと思うのですが。。。。残念です。。。
930
(1): 2006/02/25(土)16:16 ID:CqjH2ewn(1) AAS
>>928
うぁーキレイに動かせん。
最後は白も黒も周回もなくてひたすら青に接触させるような状態でした。

慣性は軸方向に強く出ていて確かに妙な感じ。
マウスとの位置関係から進路角を変更する形式かな。多分ベクトルの設定がおかしいんだと思う。
該当部分の計算式かソース出してくれれば誰か詳しい事を教えてくれるかも。

ステージごとに慣性の付き方が変わるとか面白そう。
931: 2006/02/25(土)16:41 ID:1oXMXG5M(4/5) AAS
>>865ですが、せっかくだからなんか作ってみようかと思います。
といっても、放物線のテストプログラムをお題とこじつけるだけですが。
使うお題は
【 ひよこ 】【 冬(雪/氷) 】【 小説 】の三つで。
932: 2006/02/25(土)16:48 ID:ewwhB3wy(1/2) AAS
ガンバレー
933
(2): 928 2006/02/25(土)18:21 ID:aP/spyJl(2/3) AAS
[タイトル]  NtDoR ver1.1
【URL】外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
[題]     「右回り」 (のはずだったのにね)
[動作環境]  Windows なら多分大丈夫
[制作期間]  4時間くらい
[制作ツール] HSP3.0
省9
934
(1): 2006/02/25(土)18:22 ID:1oXMXG5M(5/5) AAS
ヤバい、ひよこしか入らない!!
935: 2006/02/25(土)18:38 ID:ewwhB3wy(2/2) AAS
>>934
むしろ、ひよこしか入れてないです
936
(2): 2006/02/25(土)19:06 ID:C4ku4hcl(1) AAS
>>928
 ナイスだ!
 20000点くらいしか取れないぜ!
 俺はペンタブという兵器があるから割と苦しまなかったが、
 これは卑怯アイテムだったか?
937: 2006/02/25(土)21:07 ID:aP/spyJl(3/3) AAS
>>936
そんな兵器があるんですね。想定外でした。
まあ、それはテストの前に勉強するかしないみたいなものですから。
僕もマウスで2万ちょっとが限界です。作者なのにw
938
(1): 2006/02/26(日)00:03 ID:9x7pBX68(1) AAS
>>936
なにその応援団
939: 2006/02/26(日)02:34 ID:pEKGu7Qs(1) AAS
>>938
縦読み
940: 2006/02/26(日)03:15 ID:sCt5+bGK(1/2) AAS
ナニオレコ。
941
(6): 2006/02/26(日)05:25 ID:aBHG1ofQ(1/2) AAS
【お題】ひよこ、毒男
【タイトル】ヒヨコ☆ぱにっく
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】2日
【開発環境】JAVA(アプレット) ※JRE:1.5.0必須
省5
942
(2): 2006/02/26(日)10:13 ID:3dmRK3oR(1/4) AAS
>>941
毒男極悪だ・・・
でも一匹入ればいいので3面の下のひよこは全滅は
943
(1): 2006/02/26(日)10:14 ID:3dmRK3oR(2/4) AAS
そうそう、触った回数をカウントするようにすればやりこみ性が上がるんじゃないですか?
944
(5): 2006/02/26(日)10:45 ID:S09o5503(1) AAS
【お題】ひよこ、冬(雪・氷)
【ジャンル】避けゲー
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間 3時間
【開発環境】delphi + QD3
【概要】雪結晶を取って、氷塊を避ける
省3
945
(2): 2006/02/26(日)11:39 ID:3dmRK3oR(3/4) AAS
【お題】ひよこ、(毒男)、(小説)
【タイトル】ひよこドリーム
【ジャンル】アクションシューティング
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】2日
【開発環境】HSP2
省4
946
(1): 2006/02/26(日)11:45 ID:3dmRK3oR(4/4) AAS
>>944
147点!パッドで遊べて面白いです
947
(2): 2006/02/26(日)13:47 ID:rLi3DNvG(1/4) AAS
>>941
気分は牧雛犬、だったんですがさらに優秀な追い立て屋がいて
驚きました。彼ら強いですね、いたいけなヒヨコをドボドボとやってくれました。
そんなわけで3面は一匹しか追い立てられませんでした、残念。

>>944
キーボードで77点でした。
ダッシュが曲者ですね。塊が飛んできたら慌てちゃって面白かった。
省7
948
(2): 2006/02/26(日)14:08 ID:T/6JT58m(1/6) AAS
>>933
12809点。イライラする。ちゃんと動け〜!www
タイトルの意味がちょっと知りたいかも。

あと詳しいコードとかはいいので、使ってる慣性のアルゴリズムを簡単に教えて
貰えないでしょうか?(企業秘密wならいいです。)
949: 2006/02/26(日)14:09 ID:T/6JT58m(2/6) AAS
>>922
システムは面白いと思います。でも、難易度が高すぎますね。
見えている画面と全体マップの比率を考えると、敵の移動速度はもう少し遅め、敵も少なめに
した方がいいと思います。

マイキャラがはしごを登るとき、多少ずれていても自動補正して、頭が使えないようにすると
もっといいかな。

いつもver.upしてくれるので、今回も期待してます。
950
(2): 2006/02/26(日)14:11 ID:T/6JT58m(3/6) AAS
>>944
77点。タイトル画面のセンスが好き。

アナログスティックでやると、動きが安定しません。斜め検出の閾値の関係?
951: 2006/02/26(日)14:19 ID:T/6JT58m(4/6) AAS
>>945
あああ変なゲームだ。ひよこが卵投げちゃいかんだろ!www
小説汚すと得点ってwwww

5冊、1575点ってところ。微妙に動作が速すぎな希ガス。同時汚しのメッセージとか
一瞬で消えます。wait?await?の値をもう少し大きくしてみてはどうでしょうか。
952
(1): 2006/02/26(日)14:34 ID:T/6JT58m(5/6) AAS
>>941
う〜ん、3面はやっぱり1羽しか救えない。

ちょっとやれば分かるけど、これで「操作方法:マウスのみ」というのは説明不足かと。
毒男の効果も同様。また、マウスポインタの追い立て判定部分が分かりにくい。うちだと、
ポインタの右下あたりにある感じです。

可愛いんだか可愛くないんだか良く分からないヒヨコがカワイイw
953: 2006/02/26(日)14:48 ID:upsI6aYT(1) AAS
>>922
よく出来てるとは思うけど、足場の判定が少しおかしい、はしごを上る時のつかえが気になる、
マウスだと操作性が悪い、画面左側がマップに隠れて見にくい、FPSが自動じゃないので
手動でゲームスピードを変えるのが面倒い、迷路が毎回変わるので学習効果が次プレイにつなげられない、
敵に当たると一回で死ぬのはシビア(また初めからやり直し)、無意味なプロローグ
(前略なら無くした方がいいのでは?)、壁が前触れなく復活するのでいきなり死ぬ事がある、
敵がしつこい難しい、と不満点も多いのが残念。
954
(1): 2006/02/26(日)15:05 ID:57Y3tbVp(1/3) AAS
>>922
丁寧に作ってるが、テストプレイが足りてないんじゃない?
あと毎回アプレットだけど、それだとPCによって動いたり動かなかったりだから
万人向けじゃないと思う。Javaでしか作れないのなら仕方ないけどね。
955: 2006/02/26(日)15:06 ID:JJg75JaP(1/3) AAS
Javaってクロスプラットフォームだから
MacやLinuxの人も遊べていいかもよ

・・・かもだけど。
956: 2006/02/26(日)15:15 ID:57Y3tbVp(2/3) AAS
あと、そこそこプレイした感想を述べると、ロードランナーマイナス1って感じかな。
ハンマーで床を落すのはユニークだけど
957
(1): 2006/02/26(日)15:17 ID:yU9B5hae(1/3) AAS
>>954
動かない人いるの?
javaは何でも動くと思うよ
958
(1): 2006/02/26(日)15:19 ID:57Y3tbVp(3/3) AAS
>>957
現に、動かないというレスが結構あるじゃん。
959: 2006/02/26(日)15:21 ID:yU9B5hae(2/3) AAS
それはPG側の問題でしょ。
960
(2): 933 2006/02/26(日)15:22 ID:rLi3DNvG(2/4) AAS
>>948
慣性については、
1、カーソルが線の位置より右にあれば加速度+1。左なら加速度-1。
  上下も別の変数にて同様に上下加速度を加減する。
  また、この加速度はゲームバランスとして上限、下限を設定。
2、1で求めた二つの加速度の変数をある値(デフォルトでは6、
  タイトル画面で変更できる値です)で割ってから現在の線の位置
省5
961
(2): ヒヨコ☆ぱにっく 2006/02/26(日)15:51 ID:aBHG1ofQ(2/2) AAS
>>943さんと>>952さんの意見を取り入れたバージョンをupしました。
外部リンク[zip]:gamdev.org

・ヒヨコに触った回数をカウントするようにしました。
全ステージクリア後に、結果が見られます。
・ゲーム中に左クリックを押すと、マウスの判定が表示されるようにしました。

>>943
たしかに、毒男は極悪だと思います・・。
省5
962
(1): 944 2006/02/26(日)16:05 ID:JJg75JaP(2/3) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
ちょっとヤバめなバグがあったので修正させてください。
・phase 2
・アナログスティックにしっかり対応
・timeBeginPeriod忘れ

>>946
土日スレはパッド操作できる作品が少なめ?
省7
963: 2006/02/26(日)17:40 ID:rHQKMZmW(1) AAS
>>958
乞食は変なこと言わなくていいから、さっさと新しいJavaインストールしてなさい。
964
(1): 2006/02/26(日)17:47 ID:xqF2Wy6P(1) AAS
>960
その方法だと斜め方向の加速が強くなりすぎるよ。
Xの加速度二乗+Yの加速度二乗の値と上限設定の二乗を見比べるようにして
どの方向でも加速度制限を等しくしたほうがいいかと。
965
(1): 2006/02/26(日)17:53 ID:YKTwuKad(1) AAS
左右方向と上下方向ではなくて
接線方向と半径方向に速度を分解したらどうかな
966
(2): 2006/02/26(日)18:07 ID:T/6JT58m(6/6) AAS
>>960
ありがとうございます。良く分かりました。そんなに複雑な式じゃないんですね。
それでああいうぬるぬるした動きになるのか…
タイトル、洒落てますね。タイトルやリザルト画面も、シンプルながら凄くセンスいいと思います。

>>961
267点でした。どうしても3羽おぼれさせちゃうなあ。

判定表示、分かりやすくなったですが、やはり表示される四角形の右下半分に追い立て判定
省5
967: 2006/02/26(日)18:27 ID:sCt5+bGK(2/2) AAS
かっぱつな議論、イイネ!
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