[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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863: 2006/02/20(月)21:46 ID:tUXM7ASt(1) AAS
>>862
いままで煽ってたのは乞食だったって事だな
864: 2006/02/20(月)21:57 ID:Z6qjGWe4(2/2) AAS
煽ってるのはオマイなわけだがw
865
(5): 2006/02/20(月)21:58 ID:1XmSAEym(2/2) AAS
>>813
すごい!
僕には下りもクリアできません・・・。
始めに置いてあるロープを1000m以上拾うのは間違ってますか?

>>825
ところでChashについて
64.498398m出ました!
省7
866
(3): 2006/02/20(月)23:59 ID:y2fJjTzk(1) AAS
やってみたので感想します。(出た順)
「荒巻☆ふぉーりんぐ!」
シンプルで良い。土日ゲームっぽいw
スカルチノフの軌道のパターンがもっとあってもよかったかな?
12点。
「棒人間14世の冒険」
すごい懐かしい感じがするアクションアドベンチャーだった。
省21
867
(1): 2006/02/21(火)05:49 ID:8kjlQUP0(1) AAS
>>838
76点いきますた(`・ω・´) シャキーン ラスボスは見られなかったが…
水面を一番下げておいてボーナスが来た時だけ上げる、ってのが楽。

水面を上げきった状態、下げきった状態でブロックの動きを見てると、絶対に
取れないブロックがあるのが分かるけど、これはこういうゲーム性なのかな?

RGBツクールってこんなこともできるのね。感心しますた。
868: 2006/02/21(火)08:01 ID:PAGloqVf(1) AAS
RPGツクールをインスコしたくなる、この流れ(´・ω・)

デリシャスデリシャス
869
(1): 2006/02/21(火)13:23 ID:vThvdAcm(1/2) AAS
>>867
RGBツクールって・・・
870
(1): 定価10円 ◆q3p62njyP. 2006/02/21(火)15:57 ID:aLT5dTgA(1) AAS
>>869
え?新しいツールですか?(殴
871: 2006/02/21(火)16:01 ID:YYqdPamB(1) AAS
いい色が作れそうな(ry
872
(1): 2006/02/21(火)16:39 ID:kEHsAw0e(1) AAS
>870
遅刻作品は進んでる?
873: 2006/02/21(火)19:39 ID:uvH6s+aw(1) AAS
感想上げてくれてる人のお題を使おうかな、と思って調べると…>>859=>>865さんがいるね。

で、お題は…【小説】!?www小説っすかwwwww

むむむ、何か考えてみます。土日出勤になったら遅刻するかも知れないけど、そん時はヨロ。
874: 2006/02/21(火)20:03 ID:r8zB6uPE(1) AAS
漏れが土日までにADVを作る
875: 2006/02/21(火)22:07 ID:vThvdAcm(2/2) AAS
小説は無理っしょwwwww
俺が出したんだけどww
876: 2006/02/21(火)22:51 ID:EbcHkm1I(1) AAS
何か思いつく発想力を持つのがプログラマ
877: 2006/02/21(火)22:52 ID:situxmLO(1) AAS
よし、あえてこの【小説】を選ぶぜ
878: 2006/02/21(火)22:53 ID:YNUz0MU0(1) AAS
と思っているファンタジーな奴は素人。
879: 2006/02/21(火)22:53 ID:VNcFKYiP(1) AAS
あれがいい。
いもうとと舌の味を確かめあうやつ。
880: 2006/02/21(火)22:56 ID:+LBSl5/d(1) AAS
俺もワッフルと小説でエロゲ風のものを作ろうと思ってた
881: 2006/02/21(火)23:21 ID:UdQ/Vi0I(1) AAS
AA省
882: 2006/02/21(火)23:29 ID:wmKHmR/H(1) AAS
ザビアツタ
883
(2): 2006/02/22(水)00:19 ID:30IiPGK3(1/2) AAS
>>862とかこう言って感想が増えたけど作者さんのリターンがないな。。。
土日に近くならないとスレ見ないかな?
884: 2006/02/22(水)00:26 ID:MfbVH9/d(1) AAS
作者さんのリターンってなんだ?
885: 2006/02/22(水)00:30 ID:GGEyiDdr(1) AAS
キャッシュバックのことじゃまいか?
886: 2006/02/22(水)00:41 ID:BQ0uNudV(1) AAS
荒巻〜にも感想貰ってることに今更気付いた。
わざわざヘボゲに感想くれたのにレス遅くなり申し訳ない(つД`)

>>844
今回の当たり判定は、自機と敵の中心位置の差の絶対値で判定してまつ。
楽なんだけど、応用が利かないので代替手段を考え中。

>>866
スカルチノフは動かないから使いやすいんだよね〜w
省3
887: 棒人間14世の冒険 2006/02/22(水)00:57 ID:bQLifJ06(1) AAS
>>883
週変わって作者がレスするのもどうかな、と思ってた

>>865
>僕には下りもクリアできません・・・。
>始めに置いてあるロープを1000m以上拾うのは間違ってますか?
敵の動きを分析して無理に倒すことを考えなければ比較的楽だと思います
SSのロープ1000mはネタのつもりだったけどわかりづらかったですね・・・
省10
888
(3): 825 2006/02/22(水)01:07 ID:hlVajtMP(1) AAS
AA省
889
(2): 2006/02/22(水)01:30 ID:C31OPMvX(1) AAS
>>888
それ、使いにくいからdtで作った式の方が親切だと思われ

毎フレーム、
x += dx;
y += dy;
dy += a;

角度θで打ち出したとき、
省3
890
(1): 2006/02/22(水)01:34 ID:JenmfLzc(1) AAS
空気抵抗も考慮しようぜ(ぇ
891: 2006/02/22(水)01:57 ID:oOXCUyn4(1) AAS
厳密性をとるなら>>888、速度と簡単さと動的な動きをとるなら>>889
空気抵抗を考慮したいなら、厳密でないなら>>889で適当に減退率dgを取って
dx*=1-dg;
dy*=1-dg;

dgは
一秒で減退させたい量(%)/100*1/fps
って感じでとれば大体ok
省3
892: 2006/02/22(水)03:09 ID:30IiPGK3(2/2) AAS
これは825の演算バリバリのラーメン構造ゲームが楽しみになってきたね!w
893: 2006/02/22(水)10:44 ID:l0YJgW3E(1/2) AAS
棒人間がDLできない><
894
(1): 2006/02/22(水)10:46 ID:l0YJgW3E(2/2) AAS
あぷろだで拾えました。おじゃましました(*’ω’*)
895: 2006/02/22(水)10:48 ID:OQ1kNwnT(1/2) AAS
>>894
本当に邪魔な奴だ。
896: お城でコイン集め 2006/02/22(水)10:59 ID:EeBsmrRL(1) AAS
かなり遅いですが、感想を書いてくれた方に一言お礼を

>>839
プレイヤーの操作感には力を入れました
ただ、そのせいでステージが全然作れませんでしたが

>>844
うーん、JREランタイム入れてる人って少ないのかな
FLASHみたいにインストールを促してくれたらいいんですけどね
省8
897: 2006/02/22(水)11:56 ID:dR1P04Uu(1/2) AAS
>>888
ありがとうございます。
TBならきっと来年度習うはずです。
>>889
単純でわかりやすいですね。

とりあえず三角関数のdllいれてやってみます
898: 2006/02/22(水)13:36 ID:T9O3gyE/(1) AAS
残念ながら今はTBなんて科目はないんだ。
TとUなんだ。
899: 2006/02/22(水)13:58 ID:dR1P04Uu(2/2) AAS
な、なんだってーーー!!!
900
(2): 2006/02/22(水)13:59 ID:OQ1kNwnT(2/2) AAS
グウレイト!
901: 2006/02/22(水)17:52 ID:g/6zzbD8(1) AAS
ワッフルワッフル
902: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/02/22(水)19:36 ID:HCFdCp0Y(1) AAS
なぜか今頃返信。

>>827
エラー捜索ありがとうございます。
だけど以前解決方法が見つからない、、
あと、お題無視は出来れば避けたいと思っているのでorz

>>828
そうですね。なんで僕ばっかりこういうエラーを起こすんだろう、、( ´・ω・)
省10
903: 定価10円 2006/02/22(水)21:35 ID:PLRsn5RG(1) AAS
>872
いーえ、つくってまっせーん(酷
904: 田中 ◆XrHowH621E 2006/02/22(水)21:46 ID:88g4pAul(1) AAS
よし!【毒男】が【ひよこ】を育成して
モンスターのすむ【冬】の世界に飛び込むゲームをつくろぞ!

って、今週 俺,期末テストだぁぁぁああx!!!orz
905
(1): 2006/02/22(水)23:11 ID:qhY+Re7Z(1) AAS
それにしても、まとめサイトの管理人さんは
一体どうしたんですかね?
ここまで音沙汰がないとは、何かあったんでしょうか・・・?
906: 2006/02/22(水)23:16 ID:9yo07HhD(1/2) AAS
いや、いないほうが良い
907: 2006/02/22(水)23:28 ID:anNF57Wt(1) AAS
次スレ
2chスレ:ogame
908
(1): 2006/02/22(水)23:41 ID:hpswivse(1) AAS
なんだか最近変なヤツがいるお
909: 2006/02/22(水)23:44 ID:9yo07HhD(2/2) AAS
過疎板
910: 2006/02/23(木)12:19 ID:55bQKYkM(1) AAS
>>905
あきたんじゃないの
911: 2006/02/23(木)12:21 ID:lRkg4EUz(1) AAS
保守。
912: 定価10円 ◆q3p62njyP. 2006/02/23(木)21:49 ID:7+aupAEO(1) AAS
AA省
913
(2): 2006/02/23(木)22:07 ID:8tKHa6Ff(1) AAS
乞食にもどるw

乞食はいいぞ。三日やったらやめられんwww
914: 2006/02/23(木)22:28 ID:L5fak46e(1) AAS
思いつかないときはおっぱいに走る。
これは古くから言い伝えられているロマンス。
915: 2006/02/24(金)00:12 ID:WVrveFUx(1) AAS
>>890
外部リンク:hspwiki.nm.land.to
916
(1): 2006/02/24(金)15:09 ID:goc6zRVz(1/2) AAS
【お題】紅白
【タイトル】集中力持続力測定器
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作期間】1月2日〜1月7日 年明けに作ったものです。前に作ったものなんで今うpしていいのか微妙ですけど・・・

【ルール】
ゲームを始めるとでてくる赤い四角がプレイヤー。マウスで移動。
マウスの右クリックでプレイヤーの色は赤、黒、赤、黒、と交互に変えれる。
省6
917: 2006/02/24(金)17:12 ID:C5HEpGds(1) AAS
怒る我キター!

ほんとなら遅刻スレに書くべきだね。
出先なので後程やりまつ。
918: 2006/02/24(金)17:53 ID:goc6zRVz(2/2) AAS
>>イカルガ
ばれたかw
919: 2006/02/24(金)18:52 ID:/Q/sBhnL(1) AAS
いろんなサイトで見たことがあるゲームな罠。
920: 2006/02/25(土)00:08 ID:wrP1UiLb(1) AAS
AA省
921: 2006/02/25(土)01:34 ID:BTXsQUpS(1) AAS
>>916
集中力というより、瞬間的な判断力と反射神経を求められるゲームだね。12万点くらいがやっと。
右クリックにしたのは理由があるのかな?普通は左クリック(人差し指)の方が反応が早いと
思うけど。

元のシステムが面白いwので、結構遊べるけど、ちょっと調整が難しめな希ガス。
ガルーダクリアできる人とか得意そうだなw
922
(5): 島露観 2006/02/25(土)14:16 ID:UBa0jJAM(1/4) AAS
【お題】 冬(雪・氷)
【タイトル】 Ice Hammer
【ジャンル】 アクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】約15時間
【開発環境】 Java
省5
923: 2006/02/25(土)15:14 ID:1oXMXG5M(1/5) AAS
結構な速さでフリーズするんですが・・・
氷だけに?
924: 2006/02/25(土)15:18 ID:UBa0jJAM(2/4) AAS
>>922
どこでフリーズするのか教えてください。
925
(1): 2006/02/25(土)15:20 ID:1oXMXG5M(2/5) AAS
特定の行動ではないです。
固まる時間はまちまちですが、必ず固まります
926
(1): 2006/02/25(土)15:22 ID:UBa0jJAM(3/4) AAS
>>925
すみませんが、パソコン環境を教えてください。
927: 2006/02/25(土)15:26 ID:1oXMXG5M(3/5) AAS
普通のメーカー製XPです。

WindowsXP Home Edition
Version 2002 SP2
Pentium4
CPU2.60GHz
2.60GHz、504MB RAM

よくわからないので適当に書き出しました
928
(3): 2006/02/25(土)15:28 ID:aP/spyJl(1/3) AAS
[タイトル]  NtDoR
【URL】外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
[題]     「右回り」 (のはずだったのにね)
[動作環境]  Windows なら多分大丈夫
[制作期間]  4時間くらい
[制作ツール] HSP3.0
省6
929: 2006/02/25(土)15:29 ID:UBa0jJAM(4/4) AAS
>>926
わざわざすみません。
私もほぼ同じ環境です。。。
私のパソコンより、CPU&メモリともに2倍の性能なので、
フリーズするわけはないと思うのですが。。。。残念です。。。
930
(1): 2006/02/25(土)16:16 ID:CqjH2ewn(1) AAS
>>928
うぁーキレイに動かせん。
最後は白も黒も周回もなくてひたすら青に接触させるような状態でした。

慣性は軸方向に強く出ていて確かに妙な感じ。
マウスとの位置関係から進路角を変更する形式かな。多分ベクトルの設定がおかしいんだと思う。
該当部分の計算式かソース出してくれれば誰か詳しい事を教えてくれるかも。

ステージごとに慣性の付き方が変わるとか面白そう。
931: 2006/02/25(土)16:41 ID:1oXMXG5M(4/5) AAS
>>865ですが、せっかくだからなんか作ってみようかと思います。
といっても、放物線のテストプログラムをお題とこじつけるだけですが。
使うお題は
【 ひよこ 】【 冬(雪/氷) 】【 小説 】の三つで。
932: 2006/02/25(土)16:48 ID:ewwhB3wy(1/2) AAS
ガンバレー
933
(2): 928 2006/02/25(土)18:21 ID:aP/spyJl(2/3) AAS
[タイトル]  NtDoR ver1.1
【URL】外部リンク[lzh]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
[題]     「右回り」 (のはずだったのにね)
[動作環境]  Windows なら多分大丈夫
[制作期間]  4時間くらい
[制作ツール] HSP3.0
省9
934
(1): 2006/02/25(土)18:22 ID:1oXMXG5M(5/5) AAS
ヤバい、ひよこしか入らない!!
935: 2006/02/25(土)18:38 ID:ewwhB3wy(2/2) AAS
>>934
むしろ、ひよこしか入れてないです
936
(2): 2006/02/25(土)19:06 ID:C4ku4hcl(1) AAS
>>928
 ナイスだ!
 20000点くらいしか取れないぜ!
 俺はペンタブという兵器があるから割と苦しまなかったが、
 これは卑怯アイテムだったか?
937: 2006/02/25(土)21:07 ID:aP/spyJl(3/3) AAS
>>936
そんな兵器があるんですね。想定外でした。
まあ、それはテストの前に勉強するかしないみたいなものですから。
僕もマウスで2万ちょっとが限界です。作者なのにw
938
(1): 2006/02/26(日)00:03 ID:9x7pBX68(1) AAS
>>936
なにその応援団
939: 2006/02/26(日)02:34 ID:pEKGu7Qs(1) AAS
>>938
縦読み
940: 2006/02/26(日)03:15 ID:sCt5+bGK(1/2) AAS
ナニオレコ。
941
(6): 2006/02/26(日)05:25 ID:aBHG1ofQ(1/2) AAS
【お題】ひよこ、毒男
【タイトル】ヒヨコ☆ぱにっく
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】2日
【開発環境】JAVA(アプレット) ※JRE:1.5.0必須
省5
942
(2): 2006/02/26(日)10:13 ID:3dmRK3oR(1/4) AAS
>>941
毒男極悪だ・・・
でも一匹入ればいいので3面の下のひよこは全滅は
943
(1): 2006/02/26(日)10:14 ID:3dmRK3oR(2/4) AAS
そうそう、触った回数をカウントするようにすればやりこみ性が上がるんじゃないですか?
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