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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
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841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 01:09:47 ID:Cb+W681Z >>840 シューティング作るなら、タスクシステムを使って作ると 作りやすいと思うよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 01:12:29 ID:vYYnprHD >>832 和尚、トイレでなにやってんだよw リニアwwww >>834 RPGツクールってこんなことできるのね。 BGMと背景の透明感が良かったです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 01:18:32 ID:HTNVYcWy >>841 オブジェクトの行動指定に関数ポインタ使うやつ? どこかに詳しい解説ないかな >>840じゃないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/843
844: 813 [sage] 2006/02/20(月) 01:39:50 ID:z730nqTL クリアできてるかどうかが気がかりです・・・ 大体平らげたので以下感想 >>806 15点付近で限界に・・・ 当たり判定にこだわりを感じました >>820 ( ´・ω・)カワイソス >>825 指2本で60.634421m プチ熱い >>832 素潜りwww 首飛んだwwwww リニアモーターカーwwwwwww ランタイムの人はごめんなさい>< http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 02:33:42 ID:1yzjQOUd _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月20日〜2月26日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 毒男 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこの後>>950が処理しました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/845
846: 名前は開発中のものです。 [お題] 2006/02/20(月) 03:41:06 ID:o6Kx34WC 駅で階段見上げたら女子中学生がいてさ、スカートの中見ちゃったんだよ。 そんでその女子中学生にいきなり振り向かれて 「せ、責任とってお嫁に貰ってください・・・」 って言われちゃったんだ。 俺は慌てちゃってさ 「・・え?は、はぁ・・・」 みたいに返してそのまま通り過ぎようとしたら 俺のシャツをチョコンと指で掴んでずっとついてくるのね。 そんでとうとう家までついて来ちゃってさ 「はじめてですけど覚悟は出来てます・・・」 とか言うわけよ。 俺もう理性が吹っ飛んじゃって (省略されました 全てを読むにはワッフルワッフルと書き込んでください) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 03:46:21 ID:hDuFVv8O ワッルフワッルフ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/20(月) 03:49:08 ID:KyFNVc89 ワッフルワッフル http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage 釣られた?] 2006/02/20(月) 03:50:25 ID:KyFNVc89 >>846 ってお題かよ!どこから何処までがお題? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 03:56:20 ID:HTNVYcWy >スカートの中見ちゃった >せ、責任とってお嫁に貰ってください >はじめてですけど覚悟は出来てます この辺かと ・・これなんてエロゲ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 04:14:33 ID:MbHDfmfS お題は’ワッフル’じゃなの? ってかエロゲなの?ちょい気になる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 04:17:52 ID:MbHDfmfS ググったら結構でてきた。 http://www.google.co.jp/search?hl=ja&rls=GGLG%2CGGLG%3A2005-44%2CGGLG%3Aja&q=%E9%A7%85%E3%81%A7%E9%9A%8E%E6%AE%B5%E8%A6%8B%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%9F%E3%82%89&lr= 続きキボン。続きがお題? ワッフルワッフル http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 04:20:36 ID:Li1prd7I >>832 面白すぎw リニアテラワロスwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/20(月) 12:14:12 ID:A/PUrxJV ttp://nw.ume-labo.com/ 土日で小説は書ける、だがゲームはむずかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 15:01:13 ID:pP1WLaDc 作品多かったな。うれしい。 全ての作者さんに感謝。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 20:58:56 ID:o+NcyFjC ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月20日〜2月26日 と_)_) 【 ひよこ 】【 冬(雪/氷) 】【 毒男 】 少ない気がするからお題出したい人は早めに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 20:59:31 ID:o+NcyFjC さて、眉をコピペし忘れたわけだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 21:01:47 ID:Z6qjGWe4 いや、お題そんなもんで十分なんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 21:04:06 ID:1XmSAEym _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月20日〜2月26日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 小説 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *茶柱に感動してこぼしちゃいました(テヘ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 21:09:51 ID:sWN/cVDy _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月20日〜2月26日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 右廻り 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *湯飲みに入っているのはお茶ではありません。幸せです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 21:32:19 ID:o+NcyFjC _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月20日〜2月26日 と_)_) 【 ひよこ 】【 冬(雪/氷) 】【 毒男 】 【 小説 】【 右廻り 】 こんなもんで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 21:36:42 ID:9GgRFP7T 825以降の作品、もう少しレスがあってもいいかも。 実際作ってうpしてみると、「感想長すぎでうざい」とかは、 糸色 文寸 に 思わない。 もしお題出してる人でまだ感想書いてない人いたら、どうぞよろすく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 21:46:50 ID:tUXM7ASt >>862 いままで煽ってたのは乞食だったって事だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 21:57:01 ID:Z6qjGWe4 煽ってるのはオマイなわけだがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 21:58:05 ID:1XmSAEym >>813 すごい! 僕には下りもクリアできません・・・。 始めに置いてあるロープを1000m以上拾うのは間違ってますか? >>825 ところでChashについて 64.498398m出ました! それと、もしよければソース見せていただけませんか? 角度と放物について見てみたいです >>830 だべってる敵が斬新 >>832 でかいうんこする人のグラがアナウンサーのとこに出てくるのは仕様? いちいち面白い(もちろん褒め言葉) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 23:59:23 ID:y2fJjTzk やってみたので感想します。(出た順) 「荒巻☆ふぉーりんぐ!」 シンプルで良い。土日ゲームっぽいw スカルチノフの軌道のパターンがもっとあってもよかったかな? 12点。 「棒人間14世の冒険」 すごい懐かしい感じがするアクションアドベンチャーだった。 穴掘りとかロープとかツボをついてるゲームっぽかった。完成度高し。 3日はすごいと思った。12x3時間くらい? しかし棒険のほうがよかった。 「壁槍投げ」 ただの槍投げじゃないところがGood 壁に刺さると満足感があった。 マウス連射の己の限界が見えた。30mくらい。 「お城でコイン集め」 普通な面クリアクションっぽくて良い。 バグっぽいめり込みを駆使するところが潔くて好感触だw 敵キャラのセリフが楽しかった。しかしアタリが厳しくてちょっと難しかった。 「潜水艦」 どう見ても槍投げでもスポーツでもありませんでした。 くだらなすぎて◎ サクサク進むのが救いだった。 「スイスーイ」 逆さに唱えると「イースイス」(謎 水面を操作するところがただの避けゲーじゃなくて吉。 カーブが激しいと画面外に行って見えなくなるところがおしい。 もっと高解像度でやりたかった。ビジュアル的に変わる&作りこむともっといいものになりそうな*ヨカン*。 ワッフルワッフr http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 05:49:39 ID:8kjlQUP0 >>838 76点いきますた(`・ω・´) シャキーン ラスボスは見られなかったが… 水面を一番下げておいてボーナスが来た時だけ上げる、ってのが楽。 水面を上げきった状態、下げきった状態でブロックの動きを見てると、絶対に 取れないブロックがあるのが分かるけど、これはこういうゲーム性なのかな? RGBツクールってこんなこともできるのね。感心しますた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 08:01:52 ID:PAGloqVf RPGツクールをインスコしたくなる、この流れ(´・ω・) デリシャスデリシャス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 13:23:50 ID:vThvdAcm >>867 RGBツクールって・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/869
870: 定価10円 ◆q3p62njyP. [sage] 2006/02/21(火) 15:57:49 ID:aLT5dTgA >>869 え?新しいツールですか?(殴 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 16:01:20 ID:YYqdPamB いい色が作れそうな(ry http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 16:39:04 ID:kEHsAw0e >870 遅刻作品は進んでる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 19:39:11 ID:uvH6s+aw 感想上げてくれてる人のお題を使おうかな、と思って調べると…>>859=>>865さんがいるね。 で、お題は…【小説】!?www小説っすかwwwww むむむ、何か考えてみます。土日出勤になったら遅刻するかも知れないけど、そん時はヨロ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 20:03:51 ID:r8zB6uPE 漏れが土日までにADVを作る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 22:07:51 ID:vThvdAcm 小説は無理っしょwwwww 俺が出したんだけどww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 22:51:11 ID:EbcHkm1I 何か思いつく発想力を持つのがプログラマ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 22:52:17 ID:situxmLO よし、あえてこの【小説】を選ぶぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/21(火) 22:53:05 ID:YNUz0MU0 と思っているファンタジーな奴は素人。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 22:53:36 ID:VNcFKYiP あれがいい。 いもうとと舌の味を確かめあうやつ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 22:56:40 ID:+LBSl5/d 俺もワッフルと小説でエロゲ風のものを作ろうと思ってた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 23:21:01 ID:UdQ/Vi0I _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月20日〜2月26日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ワッフルワッフル 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お茶は絶対ではありません ゚*・:.。 *>>846はこのあとお題がおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 23:29:27 ID:wmKHmR/H ザビアツタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 00:19:53 ID:30IiPGK3 >>862とかこう言って感想が増えたけど作者さんのリターンがないな。。。 土日に近くならないとスレ見ないかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 00:26:45 ID:MfbVH9/d 作者さんのリターンってなんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 00:30:31 ID:GGEyiDdr キャッシュバックのことじゃまいか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 00:41:07 ID:BQ0uNudV 荒巻〜にも感想貰ってることに今更気付いた。 わざわざヘボゲに感想くれたのにレス遅くなり申し訳ない(つД`) >>844 今回の当たり判定は、自機と敵の中心位置の差の絶対値で判定してまつ。 楽なんだけど、応用が利かないので代替手段を考え中。 >>866 スカルチノフは動かないから使いやすいんだよね〜w 軌道、もっと有機的な動きができるよう、アルゴリズム勉強中。 他の作品見るとそのまま発売できそうなのとかあって凄い。漏れも早く 単発ネタゲー卒業できるようにがんがりまつ。(`・ω・´)シャキソ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/886
887: 棒人間14世の冒険 [sage] 2006/02/22(水) 00:57:15 ID:bQLifJ06 >>883 週変わって作者がレスするのもどうかな、と思ってた >>865 >僕には下りもクリアできません・・・。 >始めに置いてあるロープを1000m以上拾うのは間違ってますか? 敵の動きを分析して無理に倒すことを考えなければ比較的楽だと思います SSのロープ1000mはネタのつもりだったけどわかりづらかったですね・・・ ロープは初期の50mがあればぎりぎりクリアできるようにはなってます 少ない程難易度が上がり攻略法も変化する仕組みになってます >>866 >3日はすごいと思った。12x3時間くらい? それくらいですね、疲れました・・・ >しかし棒険のほうがよかった。 精進します>< プレイしていただいた皆様ありがとうございます そしてお疲れ様でした 遅刻の方に嵌めを廃した最新Verうpしてますので興味があればどうぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/887
888: 825 [sage] 2006/02/22(水) 01:07:04 ID:hlVajtMP >>865 放物の式 x=V*cosθ*t y=V*sinθ*t-1/2*g*t^2 HSP3.0で計算する場合 x=v*cos(th)*t y=v*sin(th)*t-1.0/2.0*g*t*t _,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i i" |(,,゚Д゚) <高校物理IBの範囲だ。 |(ノ |) yの式はジャンプにも使えるから試してみな。 | | ヽ _ノ U"U http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 01:30:25 ID:C31OPMvX >>888 それ、使いにくいからdtで作った式の方が親切だと思われ 毎フレーム、 x += dx; y += dy; dy += a; 角度θで打ち出したとき、 dx = V*cosθ dy = V*sinθ こなかじ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/889
890: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 01:34:45 ID:JenmfLzc 空気抵抗も考慮しようぜ(ぇ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/890
891: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 01:57:03 ID:oOXCUyn4 厳密性をとるなら>>888、速度と簡単さと動的な動きをとるなら>>889 空気抵抗を考慮したいなら、厳密でないなら>>889で適当に減退率dgを取って dx*=1-dg; dy*=1-dg; dgは 一秒で減退させたい量(%)/100*1/fps って感じでとれば大体ok 空気抵抗に限らず速度に依存する抵抗なんか取るときはこれが便利とおもう。 dxとdyじゃなく物体の進行させる方向とその垂直方向の速度をとれば、 進行方向の減退率を垂直方向の減退率より小さして擬似的に揚力を表現とかも出来てるし、終端速度も結構簡単に決められる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/891
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 03:09:32 ID:30IiPGK3 これは825の演算バリバリのラーメン構造ゲームが楽しみになってきたね!w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/892
893: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 10:44:07 ID:l0YJgW3E 棒人間がDLできない>< http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/893
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 10:46:41 ID:l0YJgW3E あぷろだで拾えました。おじゃましました(*’ω’*) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/894
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 10:48:58 ID:OQ1kNwnT >>894 本当に邪魔な奴だ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/895
896: お城でコイン集め [sage] 2006/02/22(水) 10:59:30 ID:EeBsmrRL かなり遅いですが、感想を書いてくれた方に一言お礼を >>839 プレイヤーの操作感には力を入れました ただ、そのせいでステージが全然作れませんでしたが >>844 うーん、JREランタイム入れてる人って少ないのかな FLASHみたいにインストールを促してくれたらいいんですけどね >>865 敵キャラのセリフは提出ギリギリになって思いつきました やってみたら意外とおもしろくて良かったです >>866 プレイヤーと壁の判定は最初おおざっぱに設定して、後から調整しようと思ってたんですが、 壁に引っかかって三角飛びみたいな事が出来る事に気付いたので,、敢えてそれを利用しました 手抜きともいいますね プレイしてくれて、どうもありがとう http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/896
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 11:56:15 ID:dR1P04Uu >>888 ありがとうございます。 TBならきっと来年度習うはずです。 >>889 単純でわかりやすいですね。 とりあえず三角関数のdllいれてやってみます http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/897
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 13:36:23 ID:T9O3gyE/ 残念ながら今はTBなんて科目はないんだ。 TとUなんだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/898
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 13:58:45 ID:dR1P04Uu な、なんだってーーー!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/899
900: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 13:59:51 ID:OQ1kNwnT グウレイト! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/900
901: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 17:52:49 ID:g/6zzbD8 ワッフルワッフル http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/901
902: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/02/22(水) 19:36:03 ID:HCFdCp0Y なぜか今頃返信。 >>827 エラー捜索ありがとうございます。 だけど以前解決方法が見つからない、、 あと、お題無視は出来れば避けたいと思っているのでorz >>828 そうですね。なんで僕ばっかりこういうエラーを起こすんだろう、、( ´・ω・) ちなみにあのエラー解決したのは僕じゃありませんよ、念のため、、 >>839 なるほど。Tonyuで開くという手がありましたか。 >マイキャラがマウスカーソルというのは少し分かりにくいかな? もう少し説明をわかりやすくればよかったですね。 ------ そろそろ土日作品の修正しようと思うけど、 最近FLASHを勉強しようかなーと。 ParaFuraのいい解説ページってあるかなーと思いつつ。 では。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/902
903: 定価10円 [sage] 2006/02/22(水) 21:35:19 ID:PLRsn5RG >872 いーえ、つくってまっせーん(酷 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/903
904: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2006/02/22(水) 21:46:21 ID:88g4pAul よし!【毒男】が【ひよこ】を育成して モンスターのすむ【冬】の世界に飛び込むゲームをつくろぞ! って、今週 俺,期末テストだぁぁぁああx!!!orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/904
905: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/22(水) 23:11:35 ID:qhY+Re7Z それにしても、まとめサイトの管理人さんは 一体どうしたんですかね? ここまで音沙汰がないとは、何かあったんでしょうか・・・? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/905
906: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 23:16:48 ID:9yo07HhD いや、いないほうが良い http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/906
907: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/22(水) 23:28:06 ID:anNF57Wt 次スレ http://live19.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1140344331/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 23:41:32 ID:hpswivse なんだか最近変なヤツがいるお http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/908
909: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 23:44:39 ID:9yo07HhD 過疎板 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/909
910: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/23(木) 12:19:32 ID:55bQKYkM >>905 あきたんじゃないの http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/910
911: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 12:21:49 ID:lRkg4EUz 保守。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/911
912: 定価10円 ◆q3p62njyP. [sage] 2006/02/23(木) 21:49:25 ID:7+aupAEO お、思いつかねぇ|l|l| _| ̄|○ |l|l| どうするんだ|l|l| _| ̄|○ |l|l| |l|l| _| ̄|○ |l|l| http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/912
913: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 22:07:27 ID:8tKHa6Ff 乞食にもどるw 乞食はいいぞ。三日やったらやめられんwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/913
914: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/23(木) 22:28:30 ID:L5fak46e 思いつかないときはおっぱいに走る。 これは古くから言い伝えられているロマンス。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/914
915: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/24(金) 00:12:05 ID:WVrveFUx >>890 ttp://hspwiki.nm.land.to/?%CA%AA%CD%FD%A4%CE%A4%AA%A4%AA%A4%DE%A4%AB%A4%CA%CF%C3 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/915
916: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/24(金) 15:09:06 ID:goc6zRVz 【お題】紅白 【タイトル】集中力持続力測定器 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4761.zip 【製作期間】1月2日〜1月7日 年明けに作ったものです。前に作ったものなんで今うpしていいのか微妙ですけど・・・ 【ルール】 ゲームを始めるとでてくる赤い四角がプレイヤー。マウスで移動。 マウスの右クリックでプレイヤーの色は赤、黒、赤、黒、と交互に変えれる。 周りから飛んでくるブロックをとればポイントだが、そのときプレイヤーと同じ色のブロックをとらないといけない。 違う色のブロックをとったら死亡。 画面真ん中に書いてある数字がスコア。その上に書いてある数字がコンボ数 【その他】 赤いブロックと黒いブロックを交互にとるとコンボになる。 最終的なスコアは、コンボ数×真ん中に書いてあるスコア http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/916
917: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/24(金) 17:12:31 ID:C5HEpGds 怒る我キター! ほんとなら遅刻スレに書くべきだね。 出先なので後程やりまつ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/917
918: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/24(金) 17:53:08 ID:goc6zRVz >>イカルガ ばれたかw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/918
919: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/24(金) 18:52:13 ID:/Q/sBhnL いろんなサイトで見たことがあるゲームな罠。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/919
920: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 00:08:02 ID:wrP1UiLb どようびどようび〜 ハ_ハ ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) どようびがきた! ('(゚∀゚∩ ) / ヽ 〈 (_ノ_ノ ヽヽ_) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/920
921: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/25(土) 01:34:59 ID:BTXsQUpS >>916 集中力というより、瞬間的な判断力と反射神経を求められるゲームだね。12万点くらいがやっと。 右クリックにしたのは理由があるのかな?普通は左クリック(人差し指)の方が反応が早いと 思うけど。 元のシステムが面白いwので、結構遊べるけど、ちょっと調整が難しめな希ガス。 ガルーダクリアできる人とか得意そうだなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/921
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