[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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810
(1): 2006/02/19(日)13:04 ID:AgRG6QiK(1/2) AAS
18点だった。
難度上昇がかなり絶妙な気が。
コンティニューでNo選ぶとオチがあって素敵。
811
(1): 807 2006/02/19(日)14:02 ID:8m1OLBw9(1) AAS
22点までいきますた。
ここまでいくと途中でスクリーンショット取るヒマ無いw

最初、描画が波打ってるのかとおもったけど、
どう見ても手足ちゃんと動いてます。芸が細かい!
812: 2006/02/19(日)14:58 ID:e5bO9SlM(1) AAS
>>810
レスポンス貰うには、笑いをとるか萌えに走るかだと最近気付きますたw
>>811
22点って…有り得ん。作者でも15点がやっとなのにw
アニメーションはきれいにできると自分でも嬉しくなるよね。

ちょっと出かけるのでレスできなくなります。
他の作品の発表に期待!
813
(10): 2006/02/19(日)16:54 ID:/3ZYSM28(1/3) AAS
【お題】【 ひも 】【 あな 】【 高さ 】【 水 】【 トゲ 】【 春の兆し 】
【タイトル】棒人間14世の冒険
【ジャンル】アクションパズル
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【SS】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】丸3日
【開発環境】HSP 3.1
省5
814
(1): 2006/02/19(日)17:32 ID:BI5Dvr23(1) AAS
>>813
おもろい。最下層まで行ったのに糸垂らすの忘れて
強制ヒッキー(´・ω・`)しょぼーん
815
(2): 2006/02/19(日)17:56 ID:VxyVybcJ(1) AAS
>>806
 レトロな感じがしてナイス!
 14点しか行けなかった。
 でも0x000000の文字と0xffffffの背景だと目がちょっと疲れた。

>>813
 Meだと動かないのか?
 真っ黒画面だけになってゲームできず。 (´・ω・`)
816
(1): 2006/02/19(日)18:06 ID:nRNJ/CyH(1) AAS
しにまんた…

ハメ技ヒドス
817
(1): 2006/02/19(日)18:12 ID:AgRG6QiK(2/2) AAS
>>813
最下層でしにまんた。(;´Д`)
これおもろいすね。
プレイヤーのアクションがゲームと噛み合ってる。
ダンジョンの作りもしっかりしてるし、
敵の攻撃にもレパートリーがあって完成度タカス。
こうなると効果音が無いのが惜しいかなあ。
省2
818
(1): 2006/02/19(日)18:13 ID:iKl48BI2(1) AAS
>>813
面白い&難しい

音楽が(たしか)2回変わって、
左下から右上に階段+左上から右方向に水平な地面
白コウモリ1匹、黄色ナメクジ2匹のステージで、
階段のおどり場で、黄色ナメクジの泡攻撃と白コウモリのタックルではさまれてダメージを受けたときに
「# Error 7
省3
819: 813 2006/02/19(日)18:26 ID:/3ZYSM28(2/3) AAS
>>814
垂らしてください><

>>815
HSP自体が9xに対応してないかも?
ごめんなさいわかりません

>>816
ハメられる前にハメてやりましょう><
省9
820
(2): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/02/19(日)20:17 ID:Q/7VRWxh(1/2) AAS
orz
やばい、、、今やっと出来たところで配布用ファイルを作成したとこなのだが、
最後の最後で「invalid target parameter」というエラーでました。
しかも一度そのエラーが出ると他のゲームファイルを開こうとしても同じエラー出るし、
tonyuをもう一回DLしてもっかい配布用ファイルを作成しても、また出る。
このままじゃゲームが出来ても配布できません。

もう時間が無い!どうすれば!?
821
(1): ◆IeKWC3huH6 2006/02/19(日)20:37 ID:Ad078jcs(1) AAS
>>820
再起動とか?
それでも駄目ならわからん…
822: 2006/02/19(日)20:38 ID:COcNmhwP(1/2) AAS
あきらめようぜwww
823: 2006/02/19(日)20:38 ID:Pg9iJcea(1) AAS
天狗じゃ、天狗の仕業じゃ!
824
(2): 田中 ◆XrHowH621E 2006/02/19(日)20:45 ID:Qcs+WK87(1) AAS
>>806
敵の落とし方がすごかったw
14点で死んだよ(´ー`)

>>813
なかなか面白いw
キャラの動きがイィ!
なんとなくマリオUSAのあるステージを思い出したのだが気のせいか?w
825
(4): 2006/02/19(日)21:42 ID:AEWleDmN(1) AAS
【お題】高さ トゲ?
【タイトル】壁槍投げ
【ジャンル】スポーツ?
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】1.5日
【開発環境】HSP 3.0
省4
826
(2): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/02/19(日)22:05 ID:Q/7VRWxh(2/2) AAS
>>821
再起動はしたのですが無理でした、、

そして一応配布ファイルは作れたのですが、やるとやはりエラーが、、orz
念のためアップロードします。
外部リンク[zip]:gamdev.org
これは期間内に出したといえないかもしれませんが。

以下はエラーが起きる前にあらかじめ書いておいたものです。
省15
827
(1): 2006/02/19(日)22:16 ID:6GWBv9Dh(1) AAS
>>826
お題無視は全く問題無いはず。
「Invalid....」が出た後に描画(?)ウィンドークリックすると、
「モジュール'Player.exe'のアドレス 00476748 でアドレス 00000000 に対する読み込み違反がおきました。」
ってなる。ダイアログ引っ込めて再びクリックしても同様。
まぁ、1つめのメッセージが出た時点で、だめなんだろうけど。
メニューやNowLoadingの部分は問題なし。
828
(1): 2006/02/19(日)22:28 ID:vUHLEVoY(1) AAS
こないだ他ならぬCHAIN氏が指摘してた画面の縦サイズの意味不明エラーとか、
Tonyuってまだまだ不安定な部分が多いね。
829
(1): 813 2006/02/19(日)22:38 ID:/3ZYSM28(3/3) AAS
外部リンク[zip]:gamdev.org
修正版うpしました

>>824
マリオUSAは好きですね、下手だからどこのことかわかりませんが><
830
(2): 2006/02/19(日)22:57 ID:TE5Xw7Jc(1) AAS
【お題】高さ、トゲ
【タイトル】お城でコイン集め
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】2日
【開発環境】JAVA(アプレット) ※JRE:1.5.0必須
省4
831: 2006/02/19(日)23:01 ID:aCyb9e5H(1) AAS
お、これも面白そうです。
832
(6): ぴど 2006/02/19(日)23:16 ID:a+Vnb6VT(1) AAS
【お題】潜水艦
【タイトル】壁槍投げ
【ジャンル】スポーツ?
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】1日
【開発環境】HSP
【備考/DL容量】500KB
省6
833: 2006/02/19(日)23:48 ID:COcNmhwP(2/2) AAS
>>832
GJ !
サイト乙でした!
834
(2): 山田さんちの殺男くん 2006/02/19(日)23:57 ID:mKMBLTFT(1) AAS
AA省
835: ζ゚ 2006/02/20(月)00:15 ID:Gj/xA4G7(1) AAS
AA省
836: 2006/02/20(月)00:16 ID:HTNVYcWy(1/3) AAS
AA省
837: 2006/02/20(月)00:30 ID:RdOdir+X(1) AAS
かなりマジにやってる協力してくれ

ほかにも色々募集してる

詳しくはコチラ↓
【探偵】vipでADVゲーム作ろうぜ【内藤ホライゾン】
2chスレ:news4vip
838
(1): 山田さんちの殺男くん 2006/02/20(月)00:32 ID:tfxvGWnr(1) AAS
早速ですが色々ミスやらバグやらがあったので修正です。
外部リンク[zip]:gamdev.org
あと、ランクも難しいどころか甘すぎたのでそれも修正。
839
(2): 2006/02/20(月)00:53 ID:KWRLj6Ks(1/2) AAS
>>813 >>829
この作り込みは凄いですね。下に降りる前から罠の香りプンプンで、おいそれとプレイ
できない感じ。今日は遅いので後日ゆっくりプレイします。

>>825
楽しい。棒人間のアニメーションがきれいだし、ゲーム性も明確で(・∀・)イイ!!
26mいきますた。まだ伸びる?

>>826
省12
840
(2): 2006/02/20(月)00:59 ID:KWRLj6Ks(2/2) AAS
806の感想書いてくれた人ありがと。

>>815
レトロw 昔のゲームウォッチとかに似たようなのあったよね。
白地に黒は確かに…一応、AAらしく、という意図もあるのだけど、今後考えます。

>>824
敵のx移動量とy移動量を配列にして、スコアで上限が変わるランダム値を入れてる
だけww そのうちシューティングゲーム作りたいので、ランダムでない制御で複数
省3
841
(1): 2006/02/20(月)01:09 ID:Cb+W681Z(1) AAS
>>840
シューティング作るなら、タスクシステムを使って作ると
作りやすいと思うよ。
842: 2006/02/20(月)01:12 ID:vYYnprHD(1) AAS
>>832
和尚、トイレでなにやってんだよw
リニアwwww

>>834
RPGツクールってこんなことできるのね。
BGMと背景の透明感が良かったです。
843: 2006/02/20(月)01:18 ID:HTNVYcWy(2/3) AAS
>>841
オブジェクトの行動指定に関数ポインタ使うやつ?
どこかに詳しい解説ないかな
>>840じゃないけど
844
(2): 813 2006/02/20(月)01:39 ID:z730nqTL(1) AAS
クリアできてるかどうかが気がかりです・・・

大体平らげたので以下感想

>>806
15点付近で限界に・・・
当たり判定にこだわりを感じました

>>820
( ´・ω・)カワイソス
省8
845: 2006/02/20(月)02:33 ID:1yzjQOUd(1) AAS
AA省
846
(2): [お題] 2006/02/20(月)03:41 ID:o6Kx34WC(1) AAS
駅で階段見上げたら女子中学生がいてさ、スカートの中見ちゃったんだよ。
そんでその女子中学生にいきなり振り向かれて
「せ、責任とってお嫁に貰ってください・・・」
って言われちゃったんだ。 俺は慌てちゃってさ
「・・え?は、はぁ・・・」
みたいに返してそのまま通り過ぎようとしたら
俺のシャツをチョコンと指で掴んでずっとついてくるのね。
省5
847: 2006/02/20(月)03:46 ID:hDuFVv8O(1) AAS
ワッルフワッルフ
848: 2006/02/20(月)03:49 ID:KyFNVc89(1/2) AAS
ワッフルワッフル
849: [sage 釣られた?] 2006/02/20(月)03:50 ID:KyFNVc89(2/2) AAS
>>846
ってお題かよ!どこから何処までがお題?
850
(1): 2006/02/20(月)03:56 ID:HTNVYcWy(3/3) AAS
>スカートの中見ちゃった
>せ、責任とってお嫁に貰ってください
>はじめてですけど覚悟は出来てます
この辺かと
・・これなんてエロゲ?
851: 2006/02/20(月)04:14 ID:MbHDfmfS(1/2) AAS
お題は’ワッフル’じゃなの?
ってかエロゲなの?ちょい気になる。
852: 2006/02/20(月)04:17 ID:MbHDfmfS(2/2) AAS
ググったら結構でてきた。
外部リンク:www.google.co.jp

続きキボン。続きがお題?

ワッフルワッフル
853: 2006/02/20(月)04:20 ID:Li1prd7I(1) AAS
>>832
面白すぎw
リニアテラワロスwww
854: 2006/02/20(月)12:14 ID:A/PUrxJV(1) AAS
外部リンク:nw.ume-labo.com
土日で小説は書ける、だがゲームはむずかった。
855: 2006/02/20(月)15:01 ID:pP1WLaDc(1) AAS
作品多かったな。うれしい。
全ての作者さんに感謝。
856: 2006/02/20(月)20:58 ID:o+NcyFjC(1/3) AAS
AA省
857: 2006/02/20(月)20:59 ID:o+NcyFjC(2/3) AAS
さて、眉をコピペし忘れたわけだが
858: 2006/02/20(月)21:01 ID:Z6qjGWe4(1/2) AAS
いや、お題そんなもんで十分なんじゃない?
859
(1): 2006/02/20(月)21:04 ID:1XmSAEym(1/2) AAS
AA省
860: 2006/02/20(月)21:09 ID:sWN/cVDy(1) AAS
AA省
861: 2006/02/20(月)21:32 ID:o+NcyFjC(3/3) AAS
AA省
862
(3): 2006/02/20(月)21:36 ID:9GgRFP7T(1) AAS
825以降の作品、もう少しレスがあってもいいかも。

実際作ってうpしてみると、「感想長すぎでうざい」とかは、 糸色 文寸 に 思わない。
もしお題出してる人でまだ感想書いてない人いたら、どうぞよろすく。
863: 2006/02/20(月)21:46 ID:tUXM7ASt(1) AAS
>>862
いままで煽ってたのは乞食だったって事だな
864: 2006/02/20(月)21:57 ID:Z6qjGWe4(2/2) AAS
煽ってるのはオマイなわけだがw
865
(5): 2006/02/20(月)21:58 ID:1XmSAEym(2/2) AAS
>>813
すごい!
僕には下りもクリアできません・・・。
始めに置いてあるロープを1000m以上拾うのは間違ってますか?

>>825
ところでChashについて
64.498398m出ました!
省7
866
(3): 2006/02/20(月)23:59 ID:y2fJjTzk(1) AAS
やってみたので感想します。(出た順)
「荒巻☆ふぉーりんぐ!」
シンプルで良い。土日ゲームっぽいw
スカルチノフの軌道のパターンがもっとあってもよかったかな?
12点。
「棒人間14世の冒険」
すごい懐かしい感じがするアクションアドベンチャーだった。
省21
867
(1): 2006/02/21(火)05:49 ID:8kjlQUP0(1) AAS
>>838
76点いきますた(`・ω・´) シャキーン ラスボスは見られなかったが…
水面を一番下げておいてボーナスが来た時だけ上げる、ってのが楽。

水面を上げきった状態、下げきった状態でブロックの動きを見てると、絶対に
取れないブロックがあるのが分かるけど、これはこういうゲーム性なのかな?

RGBツクールってこんなこともできるのね。感心しますた。
868: 2006/02/21(火)08:01 ID:PAGloqVf(1) AAS
RPGツクールをインスコしたくなる、この流れ(´・ω・)

デリシャスデリシャス
869
(1): 2006/02/21(火)13:23 ID:vThvdAcm(1/2) AAS
>>867
RGBツクールって・・・
870
(1): 定価10円 ◆q3p62njyP. 2006/02/21(火)15:57 ID:aLT5dTgA(1) AAS
>>869
え?新しいツールですか?(殴
871: 2006/02/21(火)16:01 ID:YYqdPamB(1) AAS
いい色が作れそうな(ry
872
(1): 2006/02/21(火)16:39 ID:kEHsAw0e(1) AAS
>870
遅刻作品は進んでる?
873: 2006/02/21(火)19:39 ID:uvH6s+aw(1) AAS
感想上げてくれてる人のお題を使おうかな、と思って調べると…>>859=>>865さんがいるね。

で、お題は…【小説】!?www小説っすかwwwww

むむむ、何か考えてみます。土日出勤になったら遅刻するかも知れないけど、そん時はヨロ。
874: 2006/02/21(火)20:03 ID:r8zB6uPE(1) AAS
漏れが土日までにADVを作る
875: 2006/02/21(火)22:07 ID:vThvdAcm(2/2) AAS
小説は無理っしょwwwww
俺が出したんだけどww
876: 2006/02/21(火)22:51 ID:EbcHkm1I(1) AAS
何か思いつく発想力を持つのがプログラマ
877: 2006/02/21(火)22:52 ID:situxmLO(1) AAS
よし、あえてこの【小説】を選ぶぜ
878: 2006/02/21(火)22:53 ID:YNUz0MU0(1) AAS
と思っているファンタジーな奴は素人。
879: 2006/02/21(火)22:53 ID:VNcFKYiP(1) AAS
あれがいい。
いもうとと舌の味を確かめあうやつ。
880: 2006/02/21(火)22:56 ID:+LBSl5/d(1) AAS
俺もワッフルと小説でエロゲ風のものを作ろうと思ってた
881: 2006/02/21(火)23:21 ID:UdQ/Vi0I(1) AAS
AA省
882: 2006/02/21(火)23:29 ID:wmKHmR/H(1) AAS
ザビアツタ
883
(2): 2006/02/22(水)00:19 ID:30IiPGK3(1/2) AAS
>>862とかこう言って感想が増えたけど作者さんのリターンがないな。。。
土日に近くならないとスレ見ないかな?
884: 2006/02/22(水)00:26 ID:MfbVH9/d(1) AAS
作者さんのリターンってなんだ?
885: 2006/02/22(水)00:30 ID:GGEyiDdr(1) AAS
キャッシュバックのことじゃまいか?
886: 2006/02/22(水)00:41 ID:BQ0uNudV(1) AAS
荒巻〜にも感想貰ってることに今更気付いた。
わざわざヘボゲに感想くれたのにレス遅くなり申し訳ない(つД`)

>>844
今回の当たり判定は、自機と敵の中心位置の差の絶対値で判定してまつ。
楽なんだけど、応用が利かないので代替手段を考え中。

>>866
スカルチノフは動かないから使いやすいんだよね〜w
省3
887: 棒人間14世の冒険 2006/02/22(水)00:57 ID:bQLifJ06(1) AAS
>>883
週変わって作者がレスするのもどうかな、と思ってた

>>865
>僕には下りもクリアできません・・・。
>始めに置いてあるロープを1000m以上拾うのは間違ってますか?
敵の動きを分析して無理に倒すことを考えなければ比較的楽だと思います
SSのロープ1000mはネタのつもりだったけどわかりづらかったですね・・・
省10
888
(3): 825 2006/02/22(水)01:07 ID:hlVajtMP(1) AAS
AA省
889
(2): 2006/02/22(水)01:30 ID:C31OPMvX(1) AAS
>>888
それ、使いにくいからdtで作った式の方が親切だと思われ

毎フレーム、
x += dx;
y += dy;
dy += a;

角度θで打ち出したとき、
省3
890
(1): 2006/02/22(水)01:34 ID:JenmfLzc(1) AAS
空気抵抗も考慮しようぜ(ぇ
1-
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