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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
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809: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 12:35:02 ID:6G5mF0jJ 感想ありがトン! >>807 判定って難しいですね。ゴールは確かに接地即ゴールであるべきでした。 インターフェースも、イエスは左、と硬直的に考えてると駄目ですね。反省。 >>808 あまり長く遊んで貰うほどの内容じゃないので、すぐ終わるように調整してますw やっぱり感想貰えると、次も頑張る、って思えるよ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/809
810: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 13:04:28 ID:AgRG6QiK 18点だった。 難度上昇がかなり絶妙な気が。 コンティニューでNo選ぶとオチがあって素敵。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/810
811: 807 [sage] 2006/02/19(日) 14:02:19 ID:8m1OLBw9 22点までいきますた。 ここまでいくと途中でスクリーンショット取るヒマ無いw 最初、描画が波打ってるのかとおもったけど、 どう見ても手足ちゃんと動いてます。芸が細かい! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/811
812: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 14:58:19 ID:e5bO9SlM >>810 レスポンス貰うには、笑いをとるか萌えに走るかだと最近気付きますたw >>811 22点って…有り得ん。作者でも15点がやっとなのにw アニメーションはきれいにできると自分でも嬉しくなるよね。 ちょっと出かけるのでレスできなくなります。 他の作品の発表に期待! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/812
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 16:54:57 ID:/3ZYSM28 【お題】【 ひも 】【 あな 】【 高さ 】【 水 】【 トゲ 】【 春の兆し 】 【タイトル】棒人間14世の冒険 【ジャンル】アクションパズル 【URL】http://gamdev.org/up/img/4709.zip 【SS】http://gamdev.org/up/img/4708.jpg 【製作時間】丸3日 【開発環境】HSP 3.1 【備考/DL容量】150KB程度 【概要】穴を掘り糸を垂らす 棒人間が洞窟を冒険! 【操作方法】readme参照 【コメント】つかれました!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/
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814: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 17:32:58 ID:BI5Dvr23 >>813 おもろい。最下層まで行ったのに糸垂らすの忘れて 強制ヒッキー(´・ω・`)しょぼーん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/814
815: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 17:56:40 ID:VxyVybcJ >>806 レトロな感じがしてナイス! 14点しか行けなかった。 でも0x000000の文字と0xffffffの背景だと目がちょっと疲れた。 >>813 Meだと動かないのか? 真っ黒画面だけになってゲームできず。 (´・ω・`) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/815
816: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 18:06:03 ID:nRNJ/CyH しにまんた… ハメ技ヒドス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/816
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 18:12:28 ID:AgRG6QiK >>813 最下層でしにまんた。(;´Д`) これおもろいすね。 プレイヤーのアクションがゲームと噛み合ってる。 ダンジョンの作りもしっかりしてるし、 敵の攻撃にもレパートリーがあって完成度タカス。 こうなると効果音が無いのが惜しいかなあ。 BGMのループ時にゲームが止まっちゃうのも…MIDIで鳴らしてる以上仕方ないか。 あとブロックに斜めから入ると床抜けますw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/817
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 18:13:38 ID:iKl48BI2 >>813 面白い&難しい 音楽が(たしか)2回変わって、 左下から右上に階段+左上から右方向に水平な地面 白コウモリ1匹、黄色ナメクジ2匹のステージで、 階段のおどり場で、黄色ナメクジの泡攻撃と白コウモリのタックルではさまれてダメージを受けたときに 「# Error 7 -->内部エラーが発生しました(7)」 と言うエラーが出ました。 これを3日で作るとは、すごいなぁ。もうちょっとやってみる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/818
819: 813 [sage] 2006/02/19(日) 18:26:47 ID:/3ZYSM28 >>814 垂らしてください>< >>815 HSP自体が9xに対応してないかも? ごめんなさいわかりません >>816 ハメられる前にハメてやりましょう>< >>817-818 評価どうもです、難易度は結構高めです 行きはほとんどノーミスで勧めますが、帰りはかなり難易度高めになってます ボス倒してからが本番・・・ 効果音は最後にまわしたら時間なくなりました 諸所のバグは3日ではちょっと取りきれない部分なので 起きないように行動してください、ごめんなさい 敵倒せるのはオ
マケ程度に考えて、画面端はできるだけ避け 無視気味で進んで下さい、ごめんなさい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/819
820: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/02/19(日) 20:17:08 ID:Q/7VRWxh orz やばい、、、今やっと出来たところで配布用ファイルを作成したとこなのだが、 最後の最後で「invalid target parameter」というエラーでました。 しかも一度そのエラーが出ると他のゲームファイルを開こうとしても同じエラー出るし、 tonyuをもう一回DLしてもっかい配布用ファイルを作成しても、また出る。 このままじゃゲームが出来ても配布できません。 もう時間が無い!どうすれば!? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/820
821: 埃 ◆IeKWC3huH6 [sage] 2006/02/19(日) 20:37:06 ID:Ad078jcs >>820 再起動とか? それでも駄目ならわからん… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/821
822: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 20:38:40 ID:COcNmhwP あきらめようぜwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/822
823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 20:38:55 ID:Pg9iJcea 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/823
824: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2006/02/19(日) 20:45:26 ID:Qcs+WK87 >>806 敵の落とし方がすごかったw 14点で死んだよ(´ー`) >>813 なかなか面白いw キャラの動きがイィ! なんとなくマリオUSAのあるステージを思い出したのだが気のせいか?w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/824
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 21:42:51 ID:AEWleDmN 【お題】高さ トゲ? 【タイトル】壁槍投げ 【ジャンル】スポーツ? 【URL】 http://gamdev.org/up/img/4713.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4714.jpg 【製作時間】1.5日 【開発環境】HSP 3.0 【備考/DL容量】82KB 【概要】槍投げを高さで競う。 【操作方法】マウスの右クリックのみ 【コメント】しょぼくてすみません http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/825
826: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/02/19(日) 22:05:11 ID:Q/7VRWxh >>821 再起動はしたのですが無理でした、、 そして一応配布ファイルは作れたのですが、やるとやはりエラーが、、orz 念のためアップロードします。 http://gamdev.org/up/img/4715.zip これは期間内に出したといえないかもしれませんが。 以下はエラーが起きる前にあらかじめ書いておいたものです。 【お題】トゲ 【タイトル】ぐるトゲ! 【ジャンル】避けゲーだったりぶっ壊しゲーだったり 【製作時間】7日 【開発環境】tonyu 【備考/DL容量】約561キロバイト 【概
要】敵を避けながらトゲを貯めて回して敵をつぶす 【操作方法】ファイル参照 【コメント】 こんなゲームに7日もかかってしまったとか、 最初は爽快ゲーを目指していたんだけど実際気分が晴れないとか、 赤い敵の上でクリックするとなんかエラーが起きるとか、 ゲームのジャンルがあやふやだとか、 というかそもそもお題とゲームの関連性があまり無いと。 ・・・orz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/826
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 22:16:04 ID:6GWBv9Dh >>826 お題無視は全く問題無いはず。 「Invalid....」が出た後に描画(?)ウィンドークリックすると、 「モジュール'Player.exe'のアドレス 00476748 でアドレス 00000000 に対する読み込み違反がおきました。」 ってなる。ダイアログ引っ込めて再びクリックしても同様。 まぁ、1つめのメッセージが出た時点で、だめなんだろうけど。 メニューやNowLoadingの部分は問題なし。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/827
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 22:28:56 ID:vUHLEVoY こないだ他ならぬCHAIN氏が指摘してた画面の縦サイズの意味不明エラーとか、 Tonyuってまだまだ不安定な部分が多いね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/828
829: 813 [sage] 2006/02/19(日) 22:38:45 ID:/3ZYSM28 http://gamdev.org/up/img/4717.zip 修正版うpしました >>824 マリオUSAは好きですね、下手だからどこのことかわかりませんが>< http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/829
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 22:57:01 ID:TE5Xw7Jc 【お題】高さ、トゲ 【タイトル】お城でコイン集め 【ジャンル】アクション 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4718.zip 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4719.png 【製作時間】2日 【開発環境】JAVA(アプレット) ※JRE:1.5.0必須 【備考/DL容量】122KB 【概要】コインを集めて出口を目指す。 【操作方法】カーソルキーで移動とジャンプ、スペースキーで開始 【コメント】ホントはまだまだ作りたかったけど、時間が無かったです・・。 http://echo.5ch.net/
test/read.cgi/gamedev/1135568327/830
831: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/19(日) 23:01:04 ID:aCyb9e5H お、これも面白そうです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/831
832: ぴど [sage] 2006/02/19(日) 23:16:32 ID:a+Vnb6VT 【お題】潜水艦 【タイトル】壁槍投げ 【ジャンル】スポーツ? 【URL】 http://gamdev.org/up/img/4720.zip 【製作時間】1日 【開発環境】HSP 【備考/DL容量】500KB 【概要】ファンタジー 【操作方法】マウスの左クリックのみ 【コメント】 シリーズ最新作、完成! ↓サイトもできました。過去の作品がDLできます。 http://doniti.mukade.jp/ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/832
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/19(日) 23:48:10 ID:COcNmhwP >>832 GJ ! サイト乙でした! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/833
834: 山田さんちの殺男くん [sage] 2006/02/19(日) 23:57:15 ID:mKMBLTFT 【お題】水 高さ 【タイトル】スイスーイ 【ジャンル】避けゲーもどき 【URL】 http://gamdev.org/up/img/4721.zip 【製作時間】4日 【開発環境】RPGツクール2000 【備考/DL容量】879KB 【概要】 BGMはここからhttp://k2works.com/nerve/ 【操作方法】↑キーと↓キーのみ 【コメント】テストプレイ回数が少なすぎるので 最高ランクが出せなかったり ラスボス強かったりバグあったりする可能性大。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/113
5568327/834
835: ζ゚ [] 2006/02/20(月) 00:15:32 ID:Gj/xA4G7 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月20日〜2月26日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ひよこ 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *今週こそはがんがります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/835
836: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 00:16:56 ID:HTNVYcWy _, ._ ( ゚ Д゚) 【 冬(雪/氷) 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/836
837: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/20(月) 00:30:05 ID:RdOdir+X かなりマジにやってる協力してくれ ほかにも色々募集してる 詳しくはコチラ↓ 【探偵】vipでADVゲーム作ろうぜ【内藤ホライゾン】 http://ex14.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1140287761/l50 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/837
838: 山田さんちの殺男くん [sage] 2006/02/20(月) 00:32:58 ID:tfxvGWnr 早速ですが色々ミスやらバグやらがあったので修正です。 http://gamdev.org/up/img/4722.zip あと、ランクも難しいどころか甘すぎたのでそれも修正。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 00:53:37 ID:KWRLj6Ks >>813 >>829 この作り込みは凄いですね。下に降りる前から罠の香りプンプンで、おいそれとプレイ できない感じ。今日は遅いので後日ゆっくりプレイします。 >>825 楽しい。棒人間のアニメーションがきれいだし、ゲーム性も明確で(・∀・)イイ!! 26mいきますた。まだ伸びる? >>826 Tonyu で index.cmml 開いてプレイしてみますた。トゲの動きが滑らかですごい! 手製のフォントもいい感じ。マイキャラがマウスカーソルというのは少し分かりにく
いかな? >>830 操作感がなかなかクセモノですが、なんとかクリア。こういうアスレチック的なのって、いつ でも面白いよね。ゴロゴロとかアキタとかカワイイw >>832 アルファブレンドキタ━━(゚∀゚)━━!!!!!! いきなり一番右の扉選ぶとエラーで落ちるっすw 相変わらずのシュールな世界感。リニアってwww 師匠GJ! >>834 ふわふわした雰囲気好きです。ブロックが思うように誘導できず、1ボスしか倒せません でしたが…。ボーナスは全然当たらないのに、ダメージはやたらと良く当たるww …とか書いてる内にVer.うpしたのね
ww明日感想書きまつ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 00:59:53 ID:KWRLj6Ks 806の感想書いてくれた人ありがと。 >>815 レトロw 昔のゲームウォッチとかに似たようなのあったよね。 白地に黒は確かに…一応、AAらしく、という意図もあるのだけど、今後考えます。 >>824 敵のx移動量とy移動量を配列にして、スコアで上限が変わるランダム値を入れてる だけww そのうちシューティングゲーム作りたいので、ランダムでない制御で複数 の敵を動かす方法を考え中(´・ω・`) ギリギリまで粘って作り込んだ作品ほど感想が少ない、という
のはカナシスなので、 もうちょっと感想タイム延長よろ!>ALL http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 01:09:47 ID:Cb+W681Z >>840 シューティング作るなら、タスクシステムを使って作ると 作りやすいと思うよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 01:12:29 ID:vYYnprHD >>832 和尚、トイレでなにやってんだよw リニアwwww >>834 RPGツクールってこんなことできるのね。 BGMと背景の透明感が良かったです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 01:18:32 ID:HTNVYcWy >>841 オブジェクトの行動指定に関数ポインタ使うやつ? どこかに詳しい解説ないかな >>840じゃないけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/843
844: 813 [sage] 2006/02/20(月) 01:39:50 ID:z730nqTL クリアできてるかどうかが気がかりです・・・ 大体平らげたので以下感想 >>806 15点付近で限界に・・・ 当たり判定にこだわりを感じました >>820 ( ´・ω・)カワイソス >>825 指2本で60.634421m プチ熱い >>832 素潜りwww 首飛んだwwwww リニアモーターカーwwwwwww ランタイムの人はごめんなさい>< http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 02:33:42 ID:1yzjQOUd _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月20日〜2月26日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 毒男 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこの後>>950が処理しました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/845
846: 名前は開発中のものです。 [お題] 2006/02/20(月) 03:41:06 ID:o6Kx34WC 駅で階段見上げたら女子中学生がいてさ、スカートの中見ちゃったんだよ。 そんでその女子中学生にいきなり振り向かれて 「せ、責任とってお嫁に貰ってください・・・」 って言われちゃったんだ。 俺は慌てちゃってさ 「・・え?は、はぁ・・・」 みたいに返してそのまま通り過ぎようとしたら 俺のシャツをチョコンと指で掴んでずっとついてくるのね。 そんでとうとう家までついて来ちゃってさ 「はじめてですけど覚悟は出来てます・・・」 とか言うわけよ。 俺もう理性が吹っ
飛んじゃって (省略されました 全てを読むにはワッフルワッフルと書き込んでください) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 03:46:21 ID:hDuFVv8O ワッルフワッルフ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/847
848: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/20(月) 03:49:08 ID:KyFNVc89 ワッフルワッフル http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage 釣られた?] 2006/02/20(月) 03:50:25 ID:KyFNVc89 >>846 ってお題かよ!どこから何処までがお題? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/849
850: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 03:56:20 ID:HTNVYcWy >スカートの中見ちゃった >せ、責任とってお嫁に貰ってください >はじめてですけど覚悟は出来てます この辺かと ・・これなんてエロゲ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 04:14:33 ID:MbHDfmfS お題は’ワッフル’じゃなの? ってかエロゲなの?ちょい気になる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 04:17:52 ID:MbHDfmfS ググったら結構でてきた。 http://www.google.co.jp/search?hl=ja&rls=GGLG%2CGGLG%3A2005-44%2CGGLG%3Aja&q=%E9%A7%85%E3%81%A7%E9%9A%8E%E6%AE%B5%E8%A6%8B%E4%B8%8A%E3%81%92%E3%81%9F%E3%82%89&lr= 続きキボン。続きがお題? ワッフルワッフル http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 04:20:36 ID:Li1prd7I >>832 面白すぎw リニアテラワロスwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/853
854: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/20(月) 12:14:12 ID:A/PUrxJV ttp://nw.ume-labo.com/ 土日で小説は書ける、だがゲームはむずかった。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 15:01:13 ID:pP1WLaDc 作品多かったな。うれしい。 全ての作者さんに感謝。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 20:58:56 ID:o+NcyFjC ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月20日〜2月26日 と_)_) 【 ひよこ 】【 冬(雪/氷) 】【 毒男 】 少ない気がするからお題出したい人は早めに。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 20:59:31 ID:o+NcyFjC さて、眉をコピペし忘れたわけだが http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 21:01:47 ID:Z6qjGWe4 いや、お題そんなもんで十分なんじゃない? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 21:04:06 ID:1XmSAEym _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月20日〜2月26日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 小説 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *茶柱に感動してこぼしちゃいました(テヘ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/859
860: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 21:09:51 ID:sWN/cVDy _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月20日〜2月26日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 右廻り 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *湯飲みに入っているのはお茶ではありません。幸せです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 21:32:19 ID:o+NcyFjC _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月20日〜2月26日 と_)_) 【 ひよこ 】【 冬(雪/氷) 】【 毒男 】 【 小説 】【 右廻り 】 こんなもんで。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 21:36:42 ID:9GgRFP7T 825以降の作品、もう少しレスがあってもいいかも。 実際作ってうpしてみると、「感想長すぎでうざい」とかは、 糸色 文寸 に 思わない。 もしお題出してる人でまだ感想書いてない人いたら、どうぞよろすく。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 21:46:50 ID:tUXM7ASt >>862 いままで煽ってたのは乞食だったって事だな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 21:57:01 ID:Z6qjGWe4 煽ってるのはオマイなわけだがw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 21:58:05 ID:1XmSAEym >>813 すごい! 僕には下りもクリアできません・・・。 始めに置いてあるロープを1000m以上拾うのは間違ってますか? >>825 ところでChashについて 64.498398m出ました! それと、もしよければソース見せていただけませんか? 角度と放物について見てみたいです >>830 だべってる敵が斬新 >>832 でかいうんこする人のグラがアナウンサーのとこに出てくるのは仕様? いちいち面白い(もちろん褒め言葉) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/ga
medev/1135568327/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/20(月) 23:59:23 ID:y2fJjTzk やってみたので感想します。(出た順) 「荒巻☆ふぉーりんぐ!」 シンプルで良い。土日ゲームっぽいw スカルチノフの軌道のパターンがもっとあってもよかったかな? 12点。 「棒人間14世の冒険」 すごい懐かしい感じがするアクションアドベンチャーだった。 穴掘りとかロープとかツボをついてるゲームっぽかった。完成度高し。 3日はすごいと思った。12x3時間くらい? しかし棒険のほうがよかった。 「壁槍投げ」 ただの槍投げじゃないところがGood 壁に刺さる
と満足感があった。 マウス連射の己の限界が見えた。30mくらい。 「お城でコイン集め」 普通な面クリアクションっぽくて良い。 バグっぽいめり込みを駆使するところが潔くて好感触だw 敵キャラのセリフが楽しかった。しかしアタリが厳しくてちょっと難しかった。 「潜水艦」 どう見ても槍投げでもスポーツでもありませんでした。 くだらなすぎて◎ サクサク進むのが救いだった。 「スイスーイ」 逆さに唱えると「イースイス」(謎 水面を操作するところがただの避けゲーじゃなくて吉。 カーブが激しいと画面外に行って見えなくなるところがおしい
。 もっと高解像度でやりたかった。ビジュアル的に変わる&作りこむともっといいものになりそうな*ヨカン*。 ワッフルワッフr http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 05:49:39 ID:8kjlQUP0 >>838 76点いきますた(`・ω・´) シャキーン ラスボスは見られなかったが… 水面を一番下げておいてボーナスが来た時だけ上げる、ってのが楽。 水面を上げきった状態、下げきった状態でブロックの動きを見てると、絶対に 取れないブロックがあるのが分かるけど、これはこういうゲーム性なのかな? RGBツクールってこんなこともできるのね。感心しますた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/867
868: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 08:01:52 ID:PAGloqVf RPGツクールをインスコしたくなる、この流れ(´・ω・) デリシャスデリシャス http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 13:23:50 ID:vThvdAcm >>867 RGBツクールって・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/869
870: 定価10円 ◆q3p62njyP. [sage] 2006/02/21(火) 15:57:49 ID:aLT5dTgA >>869 え?新しいツールですか?(殴 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 16:01:20 ID:YYqdPamB いい色が作れそうな(ry http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 16:39:04 ID:kEHsAw0e >870 遅刻作品は進んでる? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 19:39:11 ID:uvH6s+aw 感想上げてくれてる人のお題を使おうかな、と思って調べると…>>859=>>865さんがいるね。 で、お題は…【小説】!?www小説っすかwwwww むむむ、何か考えてみます。土日出勤になったら遅刻するかも知れないけど、そん時はヨロ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 20:03:51 ID:r8zB6uPE 漏れが土日までにADVを作る http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 22:07:51 ID:vThvdAcm 小説は無理っしょwwwww 俺が出したんだけどww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 22:51:11 ID:EbcHkm1I 何か思いつく発想力を持つのがプログラマ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 22:52:17 ID:situxmLO よし、あえてこの【小説】を選ぶぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/877
878: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/21(火) 22:53:05 ID:YNUz0MU0 と思っているファンタジーな奴は素人。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/878
879: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 22:53:36 ID:VNcFKYiP あれがいい。 いもうとと舌の味を確かめあうやつ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 22:56:40 ID:+LBSl5/d 俺もワッフルと小説でエロゲ風のものを作ろうと思ってた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/880
881: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 23:21:01 ID:UdQ/Vi0I _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月20日〜2月26日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ワッフルワッフル 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お茶は絶対ではありません ゚*・:.。 *>>846はこのあとお題がおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/881
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/21(火) 23:29:27 ID:wmKHmR/H ザビアツタ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/882
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 00:19:53 ID:30IiPGK3 >>862とかこう言って感想が増えたけど作者さんのリターンがないな。。。 土日に近くならないとスレ見ないかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/883
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 00:26:45 ID:MfbVH9/d 作者さんのリターンってなんだ? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/884
885: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 00:30:31 ID:GGEyiDdr キャッシュバックのことじゃまいか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/885
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 00:41:07 ID:BQ0uNudV 荒巻〜にも感想貰ってることに今更気付いた。 わざわざヘボゲに感想くれたのにレス遅くなり申し訳ない(つД`) >>844 今回の当たり判定は、自機と敵の中心位置の差の絶対値で判定してまつ。 楽なんだけど、応用が利かないので代替手段を考え中。 >>866 スカルチノフは動かないから使いやすいんだよね〜w 軌道、もっと有機的な動きができるよう、アルゴリズム勉強中。 他の作品見るとそのまま発売できそうなのとかあって凄い。漏れも早く 単発ネタゲー卒業で
きるようにがんがりまつ。(`・ω・´)シャキソ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/886
887: 棒人間14世の冒険 [sage] 2006/02/22(水) 00:57:15 ID:bQLifJ06 >>883 週変わって作者がレスするのもどうかな、と思ってた >>865 >僕には下りもクリアできません・・・。 >始めに置いてあるロープを1000m以上拾うのは間違ってますか? 敵の動きを分析して無理に倒すことを考えなければ比較的楽だと思います SSのロープ1000mはネタのつもりだったけどわかりづらかったですね・・・ ロープは初期の50mがあればぎりぎりクリアできるようにはなってます 少ない程難易度が上がり攻略法も変化する仕組みになってます >>866 >3
日はすごいと思った。12x3時間くらい? それくらいですね、疲れました・・・ >しかし棒険のほうがよかった。 精進します>< プレイしていただいた皆様ありがとうございます そしてお疲れ様でした 遅刻の方に嵌めを廃した最新Verうpしてますので興味があればどうぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/887
888: 825 [sage] 2006/02/22(水) 01:07:04 ID:hlVajtMP >>865 放物の式 x=V*cosθ*t y=V*sinθ*t-1/2*g*t^2 HSP3.0で計算する場合 x=v*cos(th)*t y=v*sin(th)*t-1.0/2.0*g*t*t _,,...,_ /_~,,..::: ~"'ヽ (,,"ヾ ii /^',) :i i" |(,,゚Д゚) <高校物理IBの範囲だ。 |(ノ |) yの式はジャンプにも使えるから試してみな。 | | ヽ _ノ U"U http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/888
889: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/22(水) 01:30:25 ID:C31OPMvX >>888 それ、使いにくいからdtで作った式の方が親切だと思われ 毎フレーム、 x += dx; y += dy; dy += a; 角度θで打ち出したとき、 dx = V*cosθ dy = V*sinθ こなかじ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/889
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