[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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628
(2): 定価10円 2006/02/07(火)22:19 ID:UDKzEeoK(1/2) AAS
AA省
629
(1): 2006/02/07(火)22:29 ID:3Es4ejS0(1) AAS
>>628
検索してくれ。
98なら
delphi6personal
freepascal
などもある。
無料のコンパイラ関係は
省1
630
(1): 2006/02/07(火)22:29 ID:3WrSPmqo(1) AAS
AA省
631: 定価10円 2006/02/07(火)22:44 ID:UDKzEeoK(2/2) AAS
>>629-630
そ、そうだったのか・・・。まだHSPでがんばってみますがそのうちに他に移行したいと思います。
ありがとうございました。
632
(1): 定価10円 2006/02/08(水)21:04 ID:yivAKop7(1) AAS
>616
>それはともかく
>【 砂漠 】 で【 冬季オリンピック 】 をするために、月を【砕】いて【 手作り 】 の氷河期を
>呼び込むという【 血のヴァレンタイン 】 計画を進める【 お前は誰だ? 】

>ってところか。
違う違う、(何
省6
633: 2006/02/08(水)21:52 ID:4LHxUI8J(1) AAS
>【 手作り 】 の氷河期
テラバロスwww
634
(1): 2006/02/09(木)03:41 ID:+imCzArg(1) AAS
>みんなが大爆笑している間
むりやりだなwww
635: 定価10円 2006/02/09(木)21:24 ID:9VN1MjG9(1) AAS
AA省
636
(1): 2006/02/09(木)21:34 ID:X083sS9m(1) AAS
「【 お前は誰だ?】」と言って、中で【ボールを使ったゲーム】で遊んでいた
637
(1): 2006/02/10(金)02:42 ID:lsmCZGUZ(1) AAS
FLASHで参戦もOK?
638: 2006/02/10(金)02:48 ID:KOV8Rusv(1) AAS
>>637
かもーんっ!
639: 定価10円 2006/02/10(金)16:39 ID:tQEXmbF9(1) AAS
>>636
なるほど〜っとか言ってみてまったく進んでない罠・・・
640: 2006/02/10(金)23:32 ID:Aql2vR1y(1) AAS
AA省
641: 2006/02/11(土)00:13 ID:ORFE9wpD(1) AAS
AA省
642: 2006/02/11(土)00:35 ID:5aenCLOw(1) AAS
>>632
【 砂漠 】 で【 冬季オリンピック 】 をするために、月を【砕】いて【 手作り 】 の氷河期を
呼び込むという【 血のヴァレンタイン 】 計画を進めるがしかし、【 睡魔 】が襲ってきて、
【フラッシュ表示】の塔に「【 お前は誰だ?】」と言って、みんなが大爆笑している間に
↑上記までが世界観設定
↓下記がゲーム内容?w
【ボールを使ったゲーム】が行われていた。
643: 2006/02/11(土)11:20 ID:bwaviBO4(1/4) AAS
世界観いらねwww
644: 2006/02/11(土)12:06 ID:nREuCFhX(1) AAS
もういい加減ウザイんですけど
645: 2006/02/11(土)17:30 ID:49xNCRpv(1) AAS
作品が出るまでの辛抱だ
646
(4): ◆IeKWC3huH6 2006/02/11(土)18:37 ID:K7fzkKqK(1) AAS
久しぶりすぎた。

【お題】ボールを使ったゲーム
【タイトル】ブロック崩し
【ジャンル】まんま?
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】木曜からちょびちょびと。
省5
647: 2006/02/11(土)18:52 ID:QzYc1Fwd(1/2) AAS
良いではないか良いではないか
テスト用の死亡フラグ解除忘れてるぞ
648: 2006/02/11(土)21:33 ID:bwaviBO4(2/4) AAS
なんだこのくだらなさはwwwwwwww
超ナンセンスwwwwwwww
649: 2006/02/11(土)21:39 ID:bwaviBO4(3/4) AAS
ブロック全消しキターーーー!!!!!
650: 2006/02/11(土)21:42 ID:bwaviBO4(4/4) AAS
ちょwwww
マジで面白すぎるwwwwwwwwww
651: 2006/02/11(土)22:06 ID:tJDn5zOO(1) AAS
関係ない、が一番好きだな
これはいいwww
652: 2006/02/11(土)22:37 ID:KZoFK1eB(1) AAS
>>646
引き出しの多さにワロタw
653: 2006/02/11(土)22:50 ID:QzYc1Fwd(2/2) AAS
何の変哲もないブロック崩しに何でこんなに熱狂してるのかと思ってもう一度やってみたら・・
ちょwwうはwっうぇwwww
654: 2006/02/11(土)23:31 ID:Nu4S937W(1) AAS
崩したくないとか、新感覚すぎだ

こりゃセンス良すぎwwwwww
655: 2006/02/12(日)00:49 ID:nJvnPjgp(1) AAS
まさに「こんなブロック崩しは嫌だ」だなw
ワロタw
656: 2006/02/12(日)01:04 ID:4kEiIAiz(1) AAS
陣内友則がネタにしそうだwwww
657: 2006/02/12(日)01:06 ID:XnhMPEyl(1) AAS
すげーなー面白れーなー
658: 2006/02/12(日)02:33 ID:+lbz/zWQ(1) AAS
AA省
659
(2): 2006/02/12(日)03:20 ID:Niq17WdI(1) AAS
>>646
すごいな。やっぱりゲームはセンスだなーってオモタ

こっちは駄作だが、せっかくつくったのでうp

【お題】睡魔
【タイトル】睡魔☆退散!
【ジャンル】タイミングゲーム
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
省7
660
(6): ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) 2006/02/12(日)08:42 ID:Dh24+Opd(1) AAS
【お題】 割る・砕く・手作り・睡魔
【タイトル】 虹の魔法使い
【ジャンル】 アクション
【URL】外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
【製作時間】約25時間
【開発環境】 Java
省5
661: 定価10円 2006/02/12(日)09:43 ID:zzZ5cIWF(1/3) AAS
えーっと、作ってから聞くけど、割る、砕くって爆破もアリ?
というかもう作ったからかまわずうpするけどw
外部リンク[zip]:gamdev.org
662
(3): 定価10円 2006/02/12(日)10:18 ID:zzZ5cIWF(2/3) AAS
【お題】 割る・砕く
【タイトル】 粉砕!逃げろ!
【ジャンル】 タイミング
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】約5時間
【開発環境】 HSP3.0
【備考/DL容量】 約96キロバイト
省3
663
(1): 569フラッシュ暗算 2006/02/12(日)10:39 ID:n2PKdAVn(1/3) AAS
昨夜からバグが取れません_| ̄|○

これが直ればうpできる。原因不明だけど致命的。
664
(2): 569フラッシュ暗算 2006/02/12(日)11:07 ID:n2PKdAVn(2/3) AAS
>>646
おもろい。縦移動がボールの倍ぐらいでできればと思った。
あと、ブロックが無くなったあとのただ過ぎていく時間が…

>>659
センスいいですよ。おもしろいです。
上下左右の早押しだけじゃなく、タイピングゲームに持っていきたい。

>>660
省6
665: 定価10円 2006/02/12(日)11:09 ID:zzZ5cIWF(3/3) AAS
>>664
確かに早押しw
3回勝負とかだったらいいんかな〜〜?
その前にソース汚すぎ・・・
機能拡張むりぽ・・・
666: 2006/02/12(日)11:16 ID:Nv4zOGhi(1) AAS
>>660
ゲーム画面で左クリックorホイール押すと止まる。
ジャンプは出来た。
なんかおもろそうなんで是非やってみたい。
667: 2006/02/12(日)11:42 ID:AI/vb0CX(1) AAS
>>660
俺は動いたよ。
しかし敵の追っかけが厳しい><
1段上がるのが精一杯でしたorz
でもコツがつかめればサクサクいけそうな*ヨカン*

>>662
ハイスコ980でした。
省2
668: 2006/02/12(日)12:01 ID:xyfzpvWr(1) AAS
>>646
卒業乙

壁と台にボールを挟んだら動かなくなったぜよ
669
(1): 569フラッシュ暗算 2006/02/12(日)12:34 ID:n2PKdAVn(3/3) AAS
【お題】 フラッシュ表示
【タイトル】 フラッシュ暗算
【ジャンル】 自己啓発
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】約15時間
【開発環境】 VC++7.00
【備考/DL容量】 約35キロバイト
省4
670: 2006/02/12(日)20:21 ID:qT5Ep2l7(1) AAS
AA省
671: 2006/02/12(日)20:26 ID:BClNNt0M(1) AAS
あきらめt(ry
672
(1): 2006/02/12(日)21:13 ID:xhRLSrML(1) AAS
【お題】 【ボールを使ったゲーム】
【タイトル】 大玉球球
【ジャンル】 アクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】約13時間
【開発環境】 VC++
省5
673: 659 2006/02/12(日)23:22 ID:yHGiH3VH(1) AAS
>>660
ミリタリーな作者さんかと思ってたらメルヘン調で驚いた。タイトー風味w
5分ほどやってみたが、操作に慣れずすぐゲームオーバー。キーボードだと虹を連射しちゃう
のがどうも…もう少しプレイしてみまつ。

>>662
おー。なんか他人という気がしないぞ。スキル的にwゲーム性も近いしwwww
ハイスコアは968。共にHSPがんがりませう。
省12
674: 2006/02/12(日)23:37 ID:j5p9HXGe(1) AAS
964げっつ
最初出たとき意味わからんかった
675
(1): 2006/02/13(月)01:42 ID:ZlKqPI7H(1) AAS
>>660やってるのだが、いまだに最初の画面から1画面分登ることもできない。作者さんは進め
るのかな?

とりあえずの文句は3点。@敵が最初から自機を追尾してくるタイプしかおらず、しかもかなり
追尾の性能がいい。(しつこい。)A連続ダメージを受けるシステム。1ダメージを受けたら、少し
でも無敵時間が欲しい。Bやはりこのシステムなら、マウスでなく十字キーでやりたい。

雰囲気が良さげなだけに、バランスが悪いのが勿体ないです。verうpきぼん!
676: 2006/02/13(月)02:13 ID:J1nCxDM1(1) AAS
>>675
詳細な感想をどうもありがとうございます M(_ _)m

虹はそのまま歩いて登る事ができますので、その虹の上でまた虹を出して登って行く
という手法もあります。。。ジャンプ中にマウス右ボタンを押したままだと、
虹の上に着地しても虹が落ちませんので、それを踏み台にして登る方法もあります。
マウスカーソルが自キャラより左右にある状態で右クリックすると、その方向に
斜めジャンプします。ジャンプ中もマウスカーソルを左右に動かす事により
省3
677: 2006/02/13(月)09:26 ID:yPuapdXV(1) AAS
AA省
678
(1): 2006/02/13(月)09:49 ID:pxupz5yj(1) AAS
AA省
679
(1): 2006/02/13(月)10:48 ID:++h5iE8R(1) AAS
AA省
680: 2006/02/13(月)14:31 ID:EneqAEhZ(1) AAS
AA省
681: 2006/02/13(月)15:37 ID:tHnI/ot7(1/2) AAS
今回のお題はよさげだな。
682: 2006/02/13(月)16:28 ID:AQCmEM1F(1) AAS
AA省
683: 2006/02/13(月)17:37 ID:wOWlMDbs(1) AAS
AA省
684: 2006/02/13(月)18:04 ID:SvhBojrG(1) AAS
アクションゲームっぽいお題だね。
アドベンチャーにするか。
685: 定価10円 2006/02/13(月)20:04 ID:C/PyL3/H(1/2) AAS
AA省
686: 2006/02/13(月)20:44 ID:t4L7fuHz(1) AAS
今回はなんか纏めやすそうだな
687: 2006/02/13(月)20:45 ID:KBEbwWiV(1) AAS
AA省
688
(1): 2006/02/13(月)21:48 ID:0ddRnFN1(1) AAS
お題ばっかりで相変わらず感想少ないね。
689
(1): ◆IeKWC3huH6 2006/02/13(月)21:49 ID:ahsK4pnd(1/2) AAS
増加してしまった。そして時事ネタに手を染めてしまった…
外部リンク[zip]:gamdev.org
従来25+新作15=40。
690: ◆IeKWC3huH6 2006/02/13(月)21:50 ID:ahsK4pnd(2/2) AAS
そして間違えてageてしまった…orz
691: 定価10円 2006/02/13(月)21:56 ID:C/PyL3/H(2/2) AAS
>>678
「あな」ねぇ・・・落とし穴?(ワラ
>>679
ラーメンライスって何よ・・・
692: 2006/02/13(月)22:38 ID:kFKj5leN(1) AAS
>>688
・感想少ない

・感想でまくる

・感想きもい

省2
693
(1): 2006/02/13(月)22:45 ID:sdxbTMv9(1) AAS
そんなに少なくないだろ
694: 2006/02/13(月)22:56 ID:ySxIhsBj(1) AAS
自分じゃお題出しまくってクレクレしかしないくせに、人の感想カキコにはキモいとかウザい
とかケチをつける。それがフリゲ乞食クオリティ。
695: 2006/02/13(月)22:57 ID:80I3GBw2(1) AAS
全体的にお題がよさげなので
何か作りたくなってきちまった
696: 2006/02/13(月)22:58 ID:RFyLRSbo(1) AAS
飽食万歳!
697: 2006/02/13(月)23:20 ID:HVZq7+SC(1) AAS
669>>
頭から煙でました。

672>>
けっこうむずかしい。つぶされまくりです。
自キャラのスピードがあがれば体当たりで玉をはじけたりするとよかった。

なんか面白そうなんだけどやたらむずかしめなものが多い気が汁。
やっぱデバッグしながら自分でプレイすると慣れてきてぬるく感じるんだろうな。。。
698: お題まとめ 2006/02/13(月)23:40 ID:tHnI/ot7(2/2) AAS
AA省
699: ζ゚ 2006/02/13(月)23:58 ID:qffjIL9o(1) AAS
うpした本人的には、2〜3レスもあれば十分。
かまってちゃんなんで、レスのつかない半日は耐えられなかった(´・ω・`)がな

バグバグで遊べないぐらいのほうが盛り上がるのかな?
荒れるともいうが。

今週は【春の兆し】絡めたいな。ゲームとして思いつかないけど。
700
(1): 2006/02/13(月)23:58 ID:6vp2XxFr(1) AAS
面白そうですね
ん〜…ツクールでよろしければ作ってみようかな
701: 2006/02/14(火)00:22 ID:888k+Mq9(1) AAS
>>700
がんばれ!応援してるで!!
702
(4): 2006/02/14(火)00:40 ID:60HZsfe5(1/2) AAS
お題を挙げるときは、
その土日に出た、全てのゲームの感想を同時に提出しなければならない、
というのはどうだろう?
703
(1): 2006/02/14(火)00:41 ID:eoybXVvM(1/2) AAS
それを強制して何か良いことがあるのか
704: 2006/02/14(火)00:56 ID:kZQ0mi1p(1) AAS
そりゃあお題出したんだったら
感想もしっかり出せよと思うのはわかるけど、
そういったルール作りで毎回荒れるからやめとけ。
「こんなルールを作った>>702は毎回全ゲームの感想提出しろ」
って言われても困るだろ?
705: 2006/02/14(火)01:25 ID:ORkK4Dr9(1) AAS
キモイ
706
(2): 2006/02/14(火)01:26 ID:60HZsfe5(2/2) AAS
>>703
感想が必然的に出るじゃん。誰も損をしないし。

>「こんなルールを作った>>702は毎回全ゲームの感想提出しろ」
>って言われても困るだろ?

屁理屈乙。

じゃあこっちも屁理屈こねるぞ。ルールを提案するな、というルールを作るな。
707: 2006/02/14(火)01:31 ID:QKrfsPdE(1) AAS
こんな流れは誰も臨んでいないと思う・・・
708: 2006/02/14(火)02:23 ID:20KfT+d9(1/2) AAS
・スレにぎわう

・ルールの提案が出る  ←いまここ

・勝手なまねするなの声からスレ全体が荒れていく

・殺伐とした流れ
省5
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