[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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594(1): 2006/02/06(月)00:18 ID:w3wfX+Jf(2/2) AAS
ちょwwお題【ボールを使ったゲーム】
595(1): 2006/02/06(月)00:49 ID:BwE/d5IQ(1/2) AAS
>>578
ヒント:stickの第二引数
596: 2006/02/06(月)00:57 ID:kWbs9+5i(1) AAS
AA省
597(1): 2006/02/06(月)02:16 ID:vMZ6XI1g(1) AAS
AA省
598: 2006/02/06(月)02:42 ID:ZIH1vF6o(1) AAS
AA省
599: 2006/02/06(月)02:45 ID:cIl0W86x(1) AAS
AA省
600: 2006/02/06(月)05:12 ID:KfC+Smro(1) AAS
AA省
601(1): 2006/02/06(月)17:14 ID:+xvGPAC6(1) AAS
AA省
602: 田中 ◆XrHowH621E 2006/02/06(月)17:30 ID:a6H8Y8bV(1/3) AAS
帰ってきて速攻、不具合調整しやしたので再うpしたした
外部リンク[zip]:gamdev.org
↑↑↑鬼は爆殺 ver 1.1 ↑↑↑
〜変更箇所〜
キーの押しっぱなし移動
>>595のヒントがかなり有効利用できました!
マジ、サンクスです!!
省7
603(2): 2006/02/06(月)18:05 ID:msaP18Ne(1/2) AAS
みんな画像って手書き?
604: 2006/02/06(月)18:06 ID:mJUKeOob(1) AAS
AA省
605: 田中 ◆XrHowH621E 2006/02/06(月)18:46 ID:a6H8Y8bV(2/3) AAS
>>603
手書きって言うか、なんと言うか・・・
とりあえず俺は、パソコンで書いてるw
606: 2006/02/06(月)18:58 ID:4YOXYZ7K(1/2) AAS
>>601
おまwwwww
モテない男の復讐しか想像できないwwww
クリスマスのブラックサンタも思い出すwwwwww
607(1): 2006/02/06(月)19:05 ID:msaP18Ne(2/2) AAS
PCで書いてるのは当たり前だろw
Windows付属のペイントで書いてるのか〜ってこと。
ちなみに俺は絵があまりにも下手すぎるから素材を探すしなかない
608(1): 2006/02/06(月)19:08 ID:2aSukfp7(1) AAS
PCで描いてるのは当たり前だけどWindows付属のペイントってことだったんかいw
シンプルな見た目の物だけで構成して見栄えをごまかす
609: 田中 ◆XrHowH621E 2006/02/06(月)19:14 ID:a6H8Y8bV(3/3) AAS
>>607
そういうことかw
俺はてっきり、紙に書いてPCに取り込むとかそういうこと聞いてるのかと思った^^;
俺は、ピクトベアって言うフリーのペイントソフト使ってる。
610(1): 2006/02/06(月)19:14 ID:BwE/d5IQ(2/2) AAS
dege
ペイントも修正には使える
611: 2006/02/06(月)19:22 ID:xnBj9BsU(1) AAS
しばらくはAAでごまかす予定(´・ω・`)
そのうち、萌えるドット絵を使えるようになりたいな。
612: 585 2006/02/06(月)19:29 ID:ZNY2beN8(1) AAS
コメントどうもです。
>>586
今回、一応クリア前提で、スコア稼ぎまで楽しむ方向けの難易度にチューニングしちゃってました。
精進します。
>>588
あー、開発中、ずっとパッドで操作していたので、キーボードのことを全然考えてませんでしたorz
やはり難易度は下げた方がよいですね。
省6
613: 2006/02/06(月)20:13 ID:vu7eEDLy(1) AAS
AA省
614: 2006/02/06(月)21:36 ID:8Qu9uDp4(1) AAS
Win32APIのブラシで幾何学模様しか使ってない・・・
615: 2006/02/06(月)22:12 ID:4YOXYZ7K(2/2) AAS
もう10時だし御代まとめてみるよ。
2月6日〜2月12日
【フラッシュ表示】
【 冬季オリンピック 】
【 砂漠 】
【 割る・砕く 】
【 手作り 】
省5
616(1): 2006/02/06(月)22:18 ID:/E/X1xBV(1) AAS
>>593-594の【ボールを使ったゲーム】 を忘れてるぜ
それはともかく
【 砂漠 】 で【 冬季オリンピック 】 をするために、月を【砕】いて【 手作り 】 の氷河期を
呼び込むという【 血のヴァレンタイン 】 計画を進める【 お前は誰だ? 】
ってところか。
617(1): 定価10円 2006/02/06(月)22:30 ID:xYBIoISz(1) AAS
どうも、お初です。定価10円と申します〜(安い・・・
今週のお題、たくさんあるのでちょっと悩んでみます。
しかし・・・C++とか持ってないのでHSPでしか製作できないので、
とりあえずがんばってみます。
618(2): 2006/02/07(火)00:43 ID:tK3WCGmP(1) AAS
>>617
そんなあなたに
Visual Studio 2005スレ Part9
2chスレ:tech
Visual Studio 2005 Express Edition QA
2chスレ:tech
個人的にはHSPで基礎を学ぶのは多いにアリ派だが
省3
619: 2006/02/07(火)01:00 ID:X3X3dtL2(1) AAS
たとえば【睡魔】
座禅組んでる、寝そうなヤシをマウスでクリクリバシバシしばいていくとか。
620: 2006/02/07(火)01:09 ID:R+ZivZzB(1) AAS
>>618
チョコを割る・砕く
621: 2006/02/07(火)01:37 ID:gnveimcN(1) AAS
AA省
622: 2006/02/07(火)02:01 ID:ZY+xi8Tc(1) AAS
とりあえず>>610は誤字ってことでいいんだよな?
623(1): 2006/02/07(火)06:36 ID:/urHdVRg(1) AAS
お題出す人は前後のお題を見て出してくれよ……
624: 2006/02/07(火)09:06 ID:w72Jy3vH(1) AAS
>623
前はともかく後は無理だろw
625: 2006/02/07(火)09:45 ID:6qNpzH6h(1) AAS
>>626よ、貴様は今、半裸で書き込みをしているな!?
みたいな感じかと
626(1): 2006/02/07(火)09:48 ID:oAS3El1U(1) AAS
な、なぜそれを知っている??!!
627: 2006/02/07(火)10:46 ID:3RnbizuE(1) AAS
あるあ・・ねーよwww
628(2): 定価10円 2006/02/07(火)22:19 ID:UDKzEeoK(1/2) AAS
AA省
629(1): 2006/02/07(火)22:29 ID:3Es4ejS0(1) AAS
>>628
検索してくれ。
98なら
delphi6personal
freepascal
などもある。
無料のコンパイラ関係は
省1
630(1): 2006/02/07(火)22:29 ID:3WrSPmqo(1) AAS
AA省
631: 定価10円 2006/02/07(火)22:44 ID:UDKzEeoK(2/2) AAS
>>629-630
そ、そうだったのか・・・。まだHSPでがんばってみますがそのうちに他に移行したいと思います。
ありがとうございました。
632(1): 定価10円 2006/02/08(水)21:04 ID:yivAKop7(1) AAS
>616
>それはともかく
>【 砂漠 】 で【 冬季オリンピック 】 をするために、月を【砕】いて【 手作り 】 の氷河期を
>呼び込むという【 血のヴァレンタイン 】 計画を進める【 お前は誰だ? 】
>
>ってところか。
違う違う、(何
省6
633: 2006/02/08(水)21:52 ID:4LHxUI8J(1) AAS
>【 手作り 】 の氷河期
テラバロスwww
634(1): 2006/02/09(木)03:41 ID:+imCzArg(1) AAS
>みんなが大爆笑している間
むりやりだなwww
635: 定価10円 2006/02/09(木)21:24 ID:9VN1MjG9(1) AAS
AA省
636(1): 2006/02/09(木)21:34 ID:X083sS9m(1) AAS
「【 お前は誰だ?】」と言って、中で【ボールを使ったゲーム】で遊んでいた
637(1): 2006/02/10(金)02:42 ID:lsmCZGUZ(1) AAS
FLASHで参戦もOK?
638: 2006/02/10(金)02:48 ID:KOV8Rusv(1) AAS
>>637
かもーんっ!
639: 定価10円 2006/02/10(金)16:39 ID:tQEXmbF9(1) AAS
>>636
なるほど〜っとか言ってみてまったく進んでない罠・・・
640: 2006/02/10(金)23:32 ID:Aql2vR1y(1) AAS
AA省
641: 2006/02/11(土)00:13 ID:ORFE9wpD(1) AAS
AA省
642: 2006/02/11(土)00:35 ID:5aenCLOw(1) AAS
>>632
【 砂漠 】 で【 冬季オリンピック 】 をするために、月を【砕】いて【 手作り 】 の氷河期を
呼び込むという【 血のヴァレンタイン 】 計画を進めるがしかし、【 睡魔 】が襲ってきて、
【フラッシュ表示】の塔に「【 お前は誰だ?】」と言って、みんなが大爆笑している間に
↑上記までが世界観設定
↓下記がゲーム内容?w
【ボールを使ったゲーム】が行われていた。
643: 2006/02/11(土)11:20 ID:bwaviBO4(1/4) AAS
世界観いらねwww
644: 2006/02/11(土)12:06 ID:nREuCFhX(1) AAS
もういい加減ウザイんですけど
645: 2006/02/11(土)17:30 ID:49xNCRpv(1) AAS
作品が出るまでの辛抱だ
646(4): 埃 ◆IeKWC3huH6 2006/02/11(土)18:37 ID:K7fzkKqK(1) AAS
久しぶりすぎた。
【お題】ボールを使ったゲーム
【タイトル】ブロック崩し
【ジャンル】まんま?
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】木曜からちょびちょびと。
省5
647: 2006/02/11(土)18:52 ID:QzYc1Fwd(1/2) AAS
良いではないか良いではないか
テスト用の死亡フラグ解除忘れてるぞ
648: 2006/02/11(土)21:33 ID:bwaviBO4(2/4) AAS
なんだこのくだらなさはwwwwwwww
超ナンセンスwwwwwwww
649: 2006/02/11(土)21:39 ID:bwaviBO4(3/4) AAS
ブロック全消しキターーーー!!!!!
650: 2006/02/11(土)21:42 ID:bwaviBO4(4/4) AAS
ちょwwww
マジで面白すぎるwwwwwwwwww
651: 2006/02/11(土)22:06 ID:tJDn5zOO(1) AAS
関係ない、が一番好きだな
これはいいwww
652: 2006/02/11(土)22:37 ID:KZoFK1eB(1) AAS
>>646
引き出しの多さにワロタw
653: 2006/02/11(土)22:50 ID:QzYc1Fwd(2/2) AAS
何の変哲もないブロック崩しに何でこんなに熱狂してるのかと思ってもう一度やってみたら・・
ちょwwうはwっうぇwwww
654: 2006/02/11(土)23:31 ID:Nu4S937W(1) AAS
崩したくないとか、新感覚すぎだ
こりゃセンス良すぎwwwwww
655: 2006/02/12(日)00:49 ID:nJvnPjgp(1) AAS
まさに「こんなブロック崩しは嫌だ」だなw
ワロタw
656: 2006/02/12(日)01:04 ID:4kEiIAiz(1) AAS
陣内友則がネタにしそうだwwww
657: 2006/02/12(日)01:06 ID:XnhMPEyl(1) AAS
すげーなー面白れーなー
658: 2006/02/12(日)02:33 ID:+lbz/zWQ(1) AAS
AA省
659(2): 2006/02/12(日)03:20 ID:Niq17WdI(1) AAS
>>646
すごいな。やっぱりゲームはセンスだなーってオモタ
こっちは駄作だが、せっかくつくったのでうp
【お題】睡魔
【タイトル】睡魔☆退散!
【ジャンル】タイミングゲーム
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
省7
660(6): ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) 2006/02/12(日)08:42 ID:Dh24+Opd(1) AAS
【お題】 割る・砕く・手作り・睡魔
【タイトル】 虹の魔法使い
【ジャンル】 アクション
【URL】外部リンク[html]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev3.hp.infoseek.co.jp
【製作時間】約25時間
【開発環境】 Java
省5
661: 定価10円 2006/02/12(日)09:43 ID:zzZ5cIWF(1/3) AAS
えーっと、作ってから聞くけど、割る、砕くって爆破もアリ?
というかもう作ったからかまわずうpするけどw
外部リンク[zip]:gamdev.org
662(3): 定価10円 2006/02/12(日)10:18 ID:zzZ5cIWF(2/3) AAS
【お題】 割る・砕く
【タイトル】 粉砕!逃げろ!
【ジャンル】 タイミング
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】約5時間
【開発環境】 HSP3.0
【備考/DL容量】 約96キロバイト
省3
663(1): 569フラッシュ暗算 2006/02/12(日)10:39 ID:n2PKdAVn(1/3) AAS
昨夜からバグが取れません_| ̄|○
これが直ればうpできる。原因不明だけど致命的。
664(2): 569フラッシュ暗算 2006/02/12(日)11:07 ID:n2PKdAVn(2/3) AAS
>>646
おもろい。縦移動がボールの倍ぐらいでできればと思った。
あと、ブロックが無くなったあとのただ過ぎていく時間が…
>>659
センスいいですよ。おもしろいです。
上下左右の早押しだけじゃなく、タイピングゲームに持っていきたい。
>>660
省6
665: 定価10円 2006/02/12(日)11:09 ID:zzZ5cIWF(3/3) AAS
>>664
確かに早押しw
3回勝負とかだったらいいんかな〜〜?
その前にソース汚すぎ・・・
機能拡張むりぽ・・・
666: 2006/02/12(日)11:16 ID:Nv4zOGhi(1) AAS
>>660
ゲーム画面で左クリックorホイール押すと止まる。
ジャンプは出来た。
なんかおもろそうなんで是非やってみたい。
667: 2006/02/12(日)11:42 ID:AI/vb0CX(1) AAS
>>660
俺は動いたよ。
しかし敵の追っかけが厳しい><
1段上がるのが精一杯でしたorz
でもコツがつかめればサクサクいけそうな*ヨカン*
>>662
ハイスコ980でした。
省2
668: 2006/02/12(日)12:01 ID:xyfzpvWr(1) AAS
>>646
卒業乙
壁と台にボールを挟んだら動かなくなったぜよ
669(1): 569フラッシュ暗算 2006/02/12(日)12:34 ID:n2PKdAVn(3/3) AAS
【お題】 フラッシュ表示
【タイトル】 フラッシュ暗算
【ジャンル】 自己啓発
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】約15時間
【開発環境】 VC++7.00
【備考/DL容量】 約35キロバイト
省4
670: 2006/02/12(日)20:21 ID:qT5Ep2l7(1) AAS
AA省
671: 2006/02/12(日)20:26 ID:BClNNt0M(1) AAS
あきらめt(ry
672(1): 2006/02/12(日)21:13 ID:xhRLSrML(1) AAS
【お題】 【ボールを使ったゲーム】
【タイトル】 大玉球球
【ジャンル】 アクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】約13時間
【開発環境】 VC++
省5
673: 659 2006/02/12(日)23:22 ID:yHGiH3VH(1) AAS
>>660
ミリタリーな作者さんかと思ってたらメルヘン調で驚いた。タイトー風味w
5分ほどやってみたが、操作に慣れずすぐゲームオーバー。キーボードだと虹を連射しちゃう
のがどうも…もう少しプレイしてみまつ。
>>662
おー。なんか他人という気がしないぞ。スキル的にwゲーム性も近いしwwww
ハイスコアは968。共にHSPがんがりませう。
省12
674: 2006/02/12(日)23:37 ID:j5p9HXGe(1) AAS
964げっつ
最初出たとき意味わからんかった
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