[過去ログ]
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
584: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2006/02/05(日) 20:18:14 ID:RpDHmJ3P >>561 ゲーム性あげりゃ、もっと遊べる気がするけど 俺的には、これでも十分遊べたw >>573 すげぇぇええっぇぇぇえぇ!!! 今までと、打って変わってえらくゲーム性がある!!! てか、キャラの動きがイィw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 20:18:18 ID:kPumZJme 【お題】「迫り来る壁と逃げ惑うユーザー」「対立(対戦)」 「貫通または浸透」「縦スクロール」 【タイトル】Attack256 【ジャンル】縦スクロールアクション 【URL】http://gamdev.org/up/img/4572.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4573.png 【製作時間】一週間 【開発環境】VisualC++.net 2003 + DXライブラリ 【備考/DL容量】約575KB 【概要】迫り来る壁をかわしたり、ザッパー256発分の威力を持つ バーニングアタックで蹴散らしつつ、出来るだけ生きて ハイスコアを目指すゲーム。 【操作方法】添付ファイルに記載 【コメント】叩かれること覚悟で>>476のお題で。駄目? 今回たまたまプログラムが簡単で効果音と音楽作れたけど、 次もこのクオリティで出来る保証は何処にもない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/585
586: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2006/02/05(日) 20:28:10 ID:RpDHmJ3P >>585 かっこいいけど、ちょい難しい・・・orz もうちょっと、難易度変更してほしいかも・・・・ それ以外は、最高wグッジョブ! そして、レポート書くの忘れてたことに今気づいた・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 20:31:35 ID:TrpYRvOc >>573 すっげぇ、進化してる! しかも冒頭のデモがすばらしくいい! 説得力ありまくり!! 途中で技を覚えるところが素敵だ! >>578 これもいい味だ。ナレーターとかw HGIMG3のイベント使ってるのかな、これは。 今週はなんか提出率も出来もいいキガス。 作ってない俺だめ人間。うぎゃー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/587
588: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 21:09:07 ID:/vCU/MGX >>573 真面目にやってたんだが。。。 ボス戦で死んだ。。。 ボブゥゥゥッゥ! >>585 説明書にも書いてあるけど、キー押しっぱなしで動けるようにして欲しかった。 周りの評判は気にしないで自分が作りたいと思ったのを作ればいいと思うよ。 青(緑?)鬼 はえーよw >>585 クオリティ高いですね。どっかのゲーセンにありそうな雰囲気。 横にも貫通できるのがよかった。キーボードじゃちょっとつらい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 21:12:41 ID:Rmp/vZqg >>585 ヒント:getkey http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/589
590: ぴど [sage] 2006/02/05(日) 21:30:11 ID:Rmp/vZqg おまけ http://gamdev.org/up/img/4574.gif >>588 回転がおすすめ、リーチ長いです。 >>576 当たり判定適当w 一振り・・参考にしときます。 >>577 ヒント:そこにフラグが! >>574 NO! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/590
591: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/05(日) 21:43:57 ID:WJ8OFQn9 お題を出そうと思っている人へ ・お題は具体的すぎても抽象的すぎても駄目。 ・複数の方向に使える汎用性が必要 ・ゲームのテーマかゲーム内アイテムかを考える 以上見てるだけの人間でした http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/591
592: 569 [sage] 2006/02/06(月) 00:10:06 ID:lQzEw+kW _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月6日〜2月12日 と_)_) 【フラッシュ表示】 ※このお茶はあげません 「フラッシュ暗算」のひとです。他の応用は「サイモン」とか? あと答えの入力受け付けたらver0.1完成なんだけど ダイアログボックスの勉強がはじまりましたw VBなら完成まで1時間かからないだろうなと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 00:17:39 ID:w3wfX+Jf _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 月曜の日付〜日曜の日付 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 00:18:35 ID:w3wfX+Jf ちょwwお題【ボールを使ったゲーム】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 00:49:36 ID:BwE/d5IQ >>578 ヒント:stickの第二引数 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 00:57:38 ID:kWbs9+5i _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月6日〜2月12日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 冬季オリンピック 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 02:16:31 ID:vMZ6XI1g 遅刻スレの方に1本上げておきますた。また習作ですけどよろすこ(つД`) >>548 よい感じなんだけれど、やっぱりふいに止まりますね…修正版が出たら是非やりたいです。 >>561 対戦なら、ターン式じゃなくリアルタイム式だと面白そう。マウスじゃ無理だけど… むしろこれで障害物有りの全方位STGとかやってみたい。 >>573 師匠、何かあったんですか!?多重スクロールにしびれますた! >>578 やっぱり節分→STGw かぶってるかぶってるww >>585 へたれシューター的には、判定がやや大きい、バーニング後無敵時間が欲しい、レベルの 上がり方をもう少し押さえて欲しい、etc。連打と溜めを交互に使うシステムが独創的で(・∀・)イイ !! もっと色んな敵が出てくるといいなあ。Ver.うpきぼん! 次は遅刻しないようにがんがりまつorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 02:42:48 ID:ZIH1vF6o ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月6日〜2月12日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 砂漠 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/598
599: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/06(月) 02:45:57 ID:cIl0W86x _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月6日〜2月12日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 割る・砕く 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 05:12:14 ID:KfC+Smro _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月6日〜2月12日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 手作り 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 17:14:53 ID:+xvGPAC6 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月6日〜2月12日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 血のヴァレンタイン 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/601
602: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2006/02/06(月) 17:30:10 ID:a6H8Y8bV 帰ってきて速攻、不具合調整しやしたので再うpしたした http://gamdev.org/up/img/4579.zip ↑↑↑鬼は爆殺 ver 1.1 ↑↑↑ 〜変更箇所〜 キーの押しっぱなし移動 >>595のヒントがかなり有効利用できました! マジ、サンクスです!! >>587 始めは、ナレーションを鬼を倒すごとに表示しようとしたんですが 作ってる途中で画面がいっぱいになったので実装しませんでした^^; >>588 あれは、ネタキャラですw 後から出てくる鬼達は、殺傷能力のある豆にびびってるってことで どうか、お願いしますw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 18:05:46 ID:msaP18Ne みんな画像って手書き? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 18:06:42 ID:mJUKeOob ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月6日〜2月12日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 睡魔 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/604
605: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2006/02/06(月) 18:46:45 ID:a6H8Y8bV >>603 手書きって言うか、なんと言うか・・・ とりあえず俺は、パソコンで書いてるw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/605
606: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 18:58:58 ID:4YOXYZ7K >>601 おまwwwww モテない男の復讐しか想像できないwwww クリスマスのブラックサンタも思い出すwwwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/606
607: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 19:05:54 ID:msaP18Ne PCで書いてるのは当たり前だろw Windows付属のペイントで書いてるのか〜ってこと。 ちなみに俺は絵があまりにも下手すぎるから素材を探すしなかない http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 19:08:42 ID:2aSukfp7 PCで描いてるのは当たり前だけどWindows付属のペイントってことだったんかいw シンプルな見た目の物だけで構成して見栄えをごまかす http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/608
609: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2006/02/06(月) 19:14:15 ID:a6H8Y8bV >>607 そういうことかw 俺はてっきり、紙に書いてPCに取り込むとかそういうこと聞いてるのかと思った^^; 俺は、ピクトベアって言うフリーのペイントソフト使ってる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 19:14:34 ID:BwE/d5IQ dege ペイントも修正には使える http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 19:22:12 ID:xnBj9BsU しばらくはAAでごまかす予定(´・ω・`) そのうち、萌えるドット絵を使えるようになりたいな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/611
612: 585 [sage] 2006/02/06(月) 19:29:37 ID:ZNY2beN8 コメントどうもです。 >>586 今回、一応クリア前提で、スコア稼ぎまで楽しむ方向けの難易度にチューニングしちゃってました。 精進します。 >>588 あー、開発中、ずっとパッドで操作していたので、キーボードのことを全然考えてませんでしたorz やはり難易度は下げた方がよいですね。 >>597 前回(Paper in the Air)やたら当たり判定がでかくて突っ込まれたので、結構控えめな判定にしたのですが。。。 CAVEシューや東方ばかりでなく、たまにはゼビウスやグラディウスも、ってことでw バージョンアップは前向きな方向で。新キャラは………割と別なゲームにならない程度に考えてみます。 >>603 ズバリペイント。方向性は>>608と同じ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 20:13:15 ID:vu7eEDLy _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 2月6日〜2月12日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 お前は誰だ? 】 ( つ O. __ *対応する各国語/方言で解釈してもかまいません と_)_) (__()、;.o:。 *お茶は絶対ではありません ゚*・:.。 *お題はこのあとスタッフがおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 21:36:59 ID:8Qu9uDp4 Win32APIのブラシで幾何学模様しか使ってない・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 22:12:23 ID:4YOXYZ7K もう10時だし御代まとめてみるよ。 2月6日〜2月12日 【フラッシュ表示】 【 冬季オリンピック 】 【 砂漠 】 【 割る・砕く 】 【 手作り 】 【 血のヴァレンタイン 】 【 睡魔 】 【 お前は誰だ? 】 以上8つ。 砂漠と冬季オリンピックの共存は無理だと思います。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/06(月) 22:18:49 ID:/E/X1xBV >>593-594の【ボールを使ったゲーム】 を忘れてるぜ それはともかく 【 砂漠 】 で【 冬季オリンピック 】 をするために、月を【砕】いて【 手作り 】 の氷河期を 呼び込むという【 血のヴァレンタイン 】 計画を進める【 お前は誰だ? 】 ってところか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/616
617: 定価10円 [sage] 2006/02/06(月) 22:30:00 ID:xYBIoISz どうも、お初です。定価10円と申します〜(安い・・・ 今週のお題、たくさんあるのでちょっと悩んでみます。 しかし・・・C++とか持ってないのでHSPでしか製作できないので、 とりあえずがんばってみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/617
618: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 00:43:58 ID:tK3WCGmP >>617 そんなあなたに Visual Studio 2005スレ Part9 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1138703942/ Visual Studio 2005 Express Edition QA http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/tech/1138990965/ 個人的にはHSPで基礎を学ぶのは多いにアリ派だが タダだから今から覚えておくのもいいぞ。 ActiveBasicとか他のスクリプト言語とかあるし「HSPでしか」は無いぞ。 俺も参加してみたいが一週間で作れそうなスケールのものが浮かばない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/618
619: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 01:00:45 ID:X3X3dtL2 たとえば【睡魔】 座禅組んでる、寝そうなヤシをマウスでクリクリバシバシしばいていくとか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 01:09:56 ID:R+ZivZzB >>618 チョコを割る・砕く http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/620
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 01:37:50 ID:gnveimcN | | <エカクノマンドクセ・・・ |('A` )___ /ノ へへ / / http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/621
622: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 02:01:18 ID:ZY+xi8Tc とりあえず>>610は誤字ってことでいいんだよな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/622
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 06:36:43 ID:/urHdVRg お題出す人は前後のお題を見て出してくれよ…… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/623
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 09:06:31 ID:w72Jy3vH >623 前はともかく後は無理だろw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/624
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 09:45:58 ID:6qNpzH6h >>626よ、貴様は今、半裸で書き込みをしているな!? みたいな感じかと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/625
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 09:48:32 ID:oAS3El1U な、なぜそれを知っている??!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/626
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 10:46:05 ID:3RnbizuE あるあ・・ねーよwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/627
628: 定価10円 [sage] 2006/02/07(火) 22:19:09 ID:UDKzEeoK >>618 とは言っても・・・漏れ2000SP4以上じゃないし・・・・・・・_| ̄|○ どうするんだ・・・。_| ̄|○ ○| ̄|_ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/628
629: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 22:29:10 ID:3Es4ejS0 >>628 検索してくれ。 98なら delphi6personal freepascal などもある。 無料のコンパイラ関係は 専用のスレッドもあったと思う。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/629
630: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/07(火) 22:29:12 ID:3WrSPmqo >>628 WIN2000/XP>WindowsUpdate  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄」 ―――――――――――――‐┬┘ | ____.____ | | | | | | | ∧_∧ | | | |( ´∀`)つ ミ | | |/ ⊃ ノ | | 95/98/ME  ̄ ̄ ̄ ̄' ̄ ̄ ̄ ̄ | http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/630
631: 定価10円 [sage] 2006/02/07(火) 22:44:56 ID:UDKzEeoK >>629-630 そ、そうだったのか・・・。まだHSPでがんばってみますがそのうちに他に移行したいと思います。 ありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/631
632: 定価10円 [sage] 2006/02/08(水) 21:04:19 ID:yivAKop7 >616 >それはともかく >【 砂漠 】 で【 冬季オリンピック 】 をするために、月を【砕】いて【 手作り 】 の氷河期を >呼び込むという【 血のヴァレンタイン 】 計画を進める【 お前は誰だ? 】 > >ってところか。 違う違う、(何 【 砂漠 】 で【 冬季オリンピック 】 をするために、月を【砕】いて【 手作り 】 の氷河期を 呼び込むという【 血のヴァレンタイン 】 計画を進めるがしかし、【 睡魔 】が襲ってきて、 【フラッシュ表示】の塔に「【 お前は誰だ?】」と言って、みんなが大爆笑している間に 【ボールを使ったゲーム】が行われていた。 でどないでしょう(何でだよ あまり進行してないので頑張らなくては・・・HSPでやることにしました。とりあえず。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/08(水) 21:52:42 ID:4LHxUI8J >【 手作り 】 の氷河期 テラバロスwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/09(木) 03:41:55 ID:+imCzArg >みんなが大爆笑している間 むりやりだなwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/634
635: 定価10円 [sage] 2006/02/09(木) 21:24:25 ID:9VN1MjG9 >>634 _______ _| ̄|○<マジで・・・?  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/635
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/09(木) 21:34:25 ID:X083sS9m 「【 お前は誰だ?】」と言って、中で【ボールを使ったゲーム】で遊んでいた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 02:42:50 ID:lsmCZGUZ FLASHで参戦もOK? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 02:48:16 ID:KOV8Rusv >>637 かもーんっ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/638
639: 定価10円 [sage] 2006/02/10(金) 16:39:21 ID:tQEXmbF9 >>636 なるほど〜っとか言ってみてまったく進んでない罠・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/639
640: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/10(金) 23:32:26 ID:Aql2vR1y 今一方向性が決まっていないけど、作り始めるとするか。 \ │ / / ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ─( ゚ ∀ ゚ )< 【ボールを使ったゲーム】 \_/ \_________ / │ \ ∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚∀゚)< 【 割る・砕く 】 ! 【手作り】 〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________ ________/ | 〈 | | / /\_」 / /\」  ̄ / / http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/640
641: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 00:13:47 ID:ORFE9wpD ハ_ハ ハ_ハ ('(゚∀゚∩∀゚ ) どようび どようびー♪ ヽ ⊂ ヽ ヽヽ_)ヽヽ_) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/641
642: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 00:35:33 ID:5aenCLOw >>632 【 砂漠 】 で【 冬季オリンピック 】 をするために、月を【砕】いて【 手作り 】 の氷河期を 呼び込むという【 血のヴァレンタイン 】 計画を進めるがしかし、【 睡魔 】が襲ってきて、 【フラッシュ表示】の塔に「【 お前は誰だ?】」と言って、みんなが大爆笑している間に ↑上記までが世界観設定 ↓下記がゲーム内容?w 【ボールを使ったゲーム】が行われていた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/642
643: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 11:20:06 ID:bwaviBO4 世界観いらねwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/643
644: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 12:06:26 ID:nREuCFhX もういい加減ウザイんですけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/644
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 17:30:45 ID:49xNCRpv 作品が出るまでの辛抱だ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/645
646: 埃 ◆IeKWC3huH6 [] 2006/02/11(土) 18:37:14 ID:K7fzkKqK 久しぶりすぎた。 【お題】ボールを使ったゲーム 【タイトル】ブロック崩し 【ジャンル】まんま? 【URL】http://gamdev.org/up/img/4614.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4615.jpg 【製作時間】木曜からちょびちょびと。 【開発環境】BCC Developer C(WIN32API) 【備考/DL容量】34kb 【概要】まんま 【操作方法】上下左右 【コメント(感想)】???? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/646
647: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 18:52:20 ID:QzYc1Fwd 良いではないか良いではないか テスト用の死亡フラグ解除忘れてるぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/647
648: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 21:33:14 ID:bwaviBO4 なんだこのくだらなさはwwwwwwww 超ナンセンスwwwwwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 21:39:22 ID:bwaviBO4 ブロック全消しキターーーー!!!!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 21:42:46 ID:bwaviBO4 ちょwwww マジで面白すぎるwwwwwwwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 22:06:44 ID:tJDn5zOO 関係ない、が一番好きだな これはいいwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 22:37:17 ID:KZoFK1eB >>646 引き出しの多さにワロタw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 22:50:24 ID:QzYc1Fwd 何の変哲もないブロック崩しに何でこんなに熱狂してるのかと思ってもう一度やってみたら・・ ちょwwうはwっうぇwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/11(土) 23:31:50 ID:Nu4S937W 崩したくないとか、新感覚すぎだ こりゃセンス良すぎwwwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 00:49:08 ID:nJvnPjgp まさに「こんなブロック崩しは嫌だ」だなw ワロタw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 01:04:03 ID:4kEiIAiz 陣内友則がネタにしそうだwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 01:06:23 ID:XnhMPEyl すげーなー面白れーなー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/657
658: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 02:33:41 ID:+lbz/zWQ ∧∧∧,,,∧ (゚Д゚,,)Д゚*)<ぬいぐるみなんです (__⊂__)キュラ (○○○○○)≡キュラ  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ キュラ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/02/12(日) 03:20:21 ID:Niq17WdI >>646 すごいな。やっぱりゲームはセンスだなーってオモタ こっちは駄作だが、せっかくつくったのでうp 【お題】睡魔 【タイトル】睡魔☆退散! 【ジャンル】タイミングゲーム 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4621.zip 【製作時間】1日 【開発環境】HSP 3.0 【備考/DL容量】90KB弱 【概要】迫り来る睡魔を矢印キーで撃退。 【操作方法】キーボードの矢印キー 【コメント】プログラム技術が乏しいほど、センスの比重が高まるのだが…orz もっと修行しまつorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/659
660: ザイン帝國軍帥・伯壬旭(小島露観) [sage] 2006/02/12(日) 08:42:45 ID:Dh24+Opd 【お題】 割る・砕く・手作り・睡魔 【タイトル】 虹の魔法使い 【ジャンル】 アクション 【URL】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0018zip.html 【スクリーンショット】http://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0017.png 【製作時間】約25時間 【開発環境】 Java 【備考/DL容量】 約300キロバイト 【概要】 虹を使って、ステージを上へ上へと昇って行きます。 【操作方法】 マウスを使います。 【コメント(感想)】 アプレットです。start.html を開くとゲームが実行されます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/660
661: 定価10円 [sage] 2006/02/12(日) 09:43:46 ID:zzZ5cIWF えーっと、作ってから聞くけど、割る、砕くって爆破もアリ? というかもう作ったからかまわずうpするけどw ttp://gamdev.org/up/img/4624.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/661
662: 定価10円 [sage] 2006/02/12(日) 10:18:57 ID:zzZ5cIWF 【お題】 割る・砕く 【タイトル】 粉砕!逃げろ! 【ジャンル】 タイミング 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4624.zip 【製作時間】約5時間 【開発環境】 HSP3.0 【備考/DL容量】 約96キロバイト 【概要】 爆弾を持ったやつが現れたら、クリック! 【操作方法】 マウスクリック 【コメント(感想)】 取説参照。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/662
663: 569フラッシュ暗算 [sage] 2006/02/12(日) 10:39:24 ID:n2PKdAVn 昨夜からバグが取れません_| ̄|○ これが直ればうpできる。原因不明だけど致命的。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/663
664: 569フラッシュ暗算 [sage] 2006/02/12(日) 11:07:16 ID:n2PKdAVn >>646 おもろい。縦移動がボールの倍ぐらいでできればと思った。 あと、ブロックが無くなったあとのただ過ぎていく時間が… >>659 センスいいですよ。おもしろいです。 上下左右の早押しだけじゃなく、タイピングゲームに持っていきたい。 >>660 動きませんでした(´・ω・`) >>662 このままじゃ、ただの早押しゲーム・・・986点でますた。 一発勝負じゃなく、もうちょい練りこめそうな気が。 足りなさが妄想を呼ぶ( ゚∀゚) 俺、なんかえらそうだなw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/664
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 331 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.012s