[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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570: 566 2006/02/05(日)08:55 ID:iHjfkkb7(3/3) AAS
なんか途中で送ってしまった_| ̄|○
できたらゲ製かム板(たぶんこっち)にうpするんで、運が良ければ見つけられるかも。
最悪の場合、できなくてスルーとか、俺だからありうるんだが。
571: 2006/02/05(日)09:01 ID:kjqtzXPi(5/5) AAS
おお!神よ!!
探します。楽しみにしてます。
私は今からちょと労働してきます。
572: 2006/02/05(日)12:56 ID:dfBMnxgl(1) AAS
>>567
PSPの脳トレ
573(6): ぴど 2006/02/05(日)15:26 ID:Rmp/vZqg(1/3) AAS
【お題】節分
【タイトル】進め潜水艦8
【ジャンル】アクション
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】1日
【開発環境】HSP
省3
574(1): 2006/02/05(日)16:40 ID:+8akQcfm(1/2) AAS
>>573
好きです
結婚してください
575: 2006/02/05(日)17:00 ID:cEVvH0ht(1) AAS
すげえ出来上がりだ。
やべえ。
576(1): 2006/02/05(日)17:13 ID:+8akQcfm(2/2) AAS
適当にレスしたけどほんとやべえ。
アクションになってる。
ただ攻撃の有効範囲と敵の当たり範囲がよくわからなかった。
ネタ路線軽くでいくなら一振りでたくさん倒せるほうがよかったかも
577(1): 2006/02/05(日)19:50 ID:0hDOZVfV(1/3) AAS
うは
ジャンプ取得した場所から歩いて戻るとジャンプを取得したが何度もでる。
しかしクオリティあがりまくっててびびった!!!
578(4): 田中 ◆XrHowH621E 2006/02/05(日)19:53 ID:RpDHmJ3P(1/3) AAS
やっとこさで完成
【お題】節分 ヨコスクロール(?)
【タイトル】鬼は爆殺
【ジャンル】アクション?
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】3日
【開発環境】HSP3
省2
579(1): 2006/02/05(日)20:11 ID:3sViu3/E(1) AAS
エフェクトだけクオリティだしてんじゃねえよwwwきめえwww
580: 2006/02/05(日)20:11 ID:1zkosTKC(1/2) AAS
>>573
確かにクオリティ上がってる。
OPデモもパワーアップしてるし!!
581: 2006/02/05(日)20:12 ID:0hDOZVfV(2/3) AAS
やっとクリアだと思ったのにラスボスがいるなんてえええええええええええ!!!!!
582: 2006/02/05(日)20:13 ID:1zkosTKC(2/2) AAS
>>579
進め潜水艦8 のエフェクトの事なら
多分、爆発エフェクト作成ツールで作ってると思う。
583: 2006/02/05(日)20:14 ID:0hDOZVfV(3/3) AAS
>>578
96匹だった
584: 田中 ◆XrHowH621E 2006/02/05(日)20:18 ID:RpDHmJ3P(2/3) AAS
>>561
ゲーム性あげりゃ、もっと遊べる気がするけど
俺的には、これでも十分遊べたw
>>573
すげぇぇええっぇぇぇえぇ!!!
今までと、打って変わってえらくゲーム性がある!!!
てか、キャラの動きがイィw
585(4): 2006/02/05(日)20:18 ID:kPumZJme(1) AAS
AA省
586(1): 田中 ◆XrHowH621E 2006/02/05(日)20:28 ID:RpDHmJ3P(3/3) AAS
>>585
かっこいいけど、ちょい難しい・・・orz
もうちょっと、難易度変更してほしいかも・・・・
それ以外は、最高wグッジョブ!
そして、レポート書くの忘れてたことに今気づいた・・・
587(1): 2006/02/05(日)20:31 ID:TrpYRvOc(1) AAS
>>573
すっげぇ、進化してる! しかも冒頭のデモがすばらしくいい!
説得力ありまくり!! 途中で技を覚えるところが素敵だ!
>>578
これもいい味だ。ナレーターとかw
HGIMG3のイベント使ってるのかな、これは。
今週はなんか提出率も出来もいいキガス。
省1
588(3): 2006/02/05(日)21:09 ID:/vCU/MGX(1) AAS
>>573
真面目にやってたんだが。。。
ボス戦で死んだ。。。
ボブゥゥゥッゥ!
>>585
説明書にも書いてあるけど、キー押しっぱなしで動けるようにして欲しかった。
周りの評判は気にしないで自分が作りたいと思ったのを作ればいいと思うよ。
省4
589: 2006/02/05(日)21:12 ID:Rmp/vZqg(2/3) AAS
>>585
ヒント:getkey
590: ぴど 2006/02/05(日)21:30 ID:Rmp/vZqg(3/3) AAS
おまけ
画像リンク[gif]:gamdev.org
>>588
回転がおすすめ、リーチ長いです。
>>576
当たり判定適当w
省5
591: 2006/02/05(日)21:43 ID:WJ8OFQn9(1) AAS
お題を出そうと思っている人へ
・お題は具体的すぎても抽象的すぎても駄目。
・複数の方向に使える汎用性が必要
・ゲームのテーマかゲーム内アイテムかを考える
以上見てるだけの人間でした
592: 569 2006/02/06(月)00:10 ID:lQzEw+kW(1) AAS
AA省
593(1): 2006/02/06(月)00:17 ID:w3wfX+Jf(1/2) AAS
AA省
594(1): 2006/02/06(月)00:18 ID:w3wfX+Jf(2/2) AAS
ちょwwお題【ボールを使ったゲーム】
595(1): 2006/02/06(月)00:49 ID:BwE/d5IQ(1/2) AAS
>>578
ヒント:stickの第二引数
596: 2006/02/06(月)00:57 ID:kWbs9+5i(1) AAS
AA省
597(1): 2006/02/06(月)02:16 ID:vMZ6XI1g(1) AAS
AA省
598: 2006/02/06(月)02:42 ID:ZIH1vF6o(1) AAS
AA省
599: 2006/02/06(月)02:45 ID:cIl0W86x(1) AAS
AA省
600: 2006/02/06(月)05:12 ID:KfC+Smro(1) AAS
AA省
601(1): 2006/02/06(月)17:14 ID:+xvGPAC6(1) AAS
AA省
602: 田中 ◆XrHowH621E 2006/02/06(月)17:30 ID:a6H8Y8bV(1/3) AAS
帰ってきて速攻、不具合調整しやしたので再うpしたした
外部リンク[zip]:gamdev.org
↑↑↑鬼は爆殺 ver 1.1 ↑↑↑
〜変更箇所〜
キーの押しっぱなし移動
>>595のヒントがかなり有効利用できました!
マジ、サンクスです!!
省7
603(2): 2006/02/06(月)18:05 ID:msaP18Ne(1/2) AAS
みんな画像って手書き?
604: 2006/02/06(月)18:06 ID:mJUKeOob(1) AAS
AA省
605: 田中 ◆XrHowH621E 2006/02/06(月)18:46 ID:a6H8Y8bV(2/3) AAS
>>603
手書きって言うか、なんと言うか・・・
とりあえず俺は、パソコンで書いてるw
606: 2006/02/06(月)18:58 ID:4YOXYZ7K(1/2) AAS
>>601
おまwwwww
モテない男の復讐しか想像できないwwww
クリスマスのブラックサンタも思い出すwwwwww
607(1): 2006/02/06(月)19:05 ID:msaP18Ne(2/2) AAS
PCで書いてるのは当たり前だろw
Windows付属のペイントで書いてるのか〜ってこと。
ちなみに俺は絵があまりにも下手すぎるから素材を探すしなかない
608(1): 2006/02/06(月)19:08 ID:2aSukfp7(1) AAS
PCで描いてるのは当たり前だけどWindows付属のペイントってことだったんかいw
シンプルな見た目の物だけで構成して見栄えをごまかす
609: 田中 ◆XrHowH621E 2006/02/06(月)19:14 ID:a6H8Y8bV(3/3) AAS
>>607
そういうことかw
俺はてっきり、紙に書いてPCに取り込むとかそういうこと聞いてるのかと思った^^;
俺は、ピクトベアって言うフリーのペイントソフト使ってる。
610(1): 2006/02/06(月)19:14 ID:BwE/d5IQ(2/2) AAS
dege
ペイントも修正には使える
611: 2006/02/06(月)19:22 ID:xnBj9BsU(1) AAS
しばらくはAAでごまかす予定(´・ω・`)
そのうち、萌えるドット絵を使えるようになりたいな。
612: 585 2006/02/06(月)19:29 ID:ZNY2beN8(1) AAS
コメントどうもです。
>>586
今回、一応クリア前提で、スコア稼ぎまで楽しむ方向けの難易度にチューニングしちゃってました。
精進します。
>>588
あー、開発中、ずっとパッドで操作していたので、キーボードのことを全然考えてませんでしたorz
やはり難易度は下げた方がよいですね。
省6
613: 2006/02/06(月)20:13 ID:vu7eEDLy(1) AAS
AA省
614: 2006/02/06(月)21:36 ID:8Qu9uDp4(1) AAS
Win32APIのブラシで幾何学模様しか使ってない・・・
615: 2006/02/06(月)22:12 ID:4YOXYZ7K(2/2) AAS
もう10時だし御代まとめてみるよ。
2月6日〜2月12日
【フラッシュ表示】
【 冬季オリンピック 】
【 砂漠 】
【 割る・砕く 】
【 手作り 】
省5
616(1): 2006/02/06(月)22:18 ID:/E/X1xBV(1) AAS
>>593-594の【ボールを使ったゲーム】 を忘れてるぜ
それはともかく
【 砂漠 】 で【 冬季オリンピック 】 をするために、月を【砕】いて【 手作り 】 の氷河期を
呼び込むという【 血のヴァレンタイン 】 計画を進める【 お前は誰だ? 】
ってところか。
617(1): 定価10円 2006/02/06(月)22:30 ID:xYBIoISz(1) AAS
どうも、お初です。定価10円と申します〜(安い・・・
今週のお題、たくさんあるのでちょっと悩んでみます。
しかし・・・C++とか持ってないのでHSPでしか製作できないので、
とりあえずがんばってみます。
618(2): 2006/02/07(火)00:43 ID:tK3WCGmP(1) AAS
>>617
そんなあなたに
Visual Studio 2005スレ Part9
2chスレ:tech
Visual Studio 2005 Express Edition QA
2chスレ:tech
個人的にはHSPで基礎を学ぶのは多いにアリ派だが
省3
619: 2006/02/07(火)01:00 ID:X3X3dtL2(1) AAS
たとえば【睡魔】
座禅組んでる、寝そうなヤシをマウスでクリクリバシバシしばいていくとか。
620: 2006/02/07(火)01:09 ID:R+ZivZzB(1) AAS
>>618
チョコを割る・砕く
621: 2006/02/07(火)01:37 ID:gnveimcN(1) AAS
AA省
622: 2006/02/07(火)02:01 ID:ZY+xi8Tc(1) AAS
とりあえず>>610は誤字ってことでいいんだよな?
623(1): 2006/02/07(火)06:36 ID:/urHdVRg(1) AAS
お題出す人は前後のお題を見て出してくれよ……
624: 2006/02/07(火)09:06 ID:w72Jy3vH(1) AAS
>623
前はともかく後は無理だろw
625: 2006/02/07(火)09:45 ID:6qNpzH6h(1) AAS
>>626よ、貴様は今、半裸で書き込みをしているな!?
みたいな感じかと
626(1): 2006/02/07(火)09:48 ID:oAS3El1U(1) AAS
な、なぜそれを知っている??!!
627: 2006/02/07(火)10:46 ID:3RnbizuE(1) AAS
あるあ・・ねーよwww
628(2): 定価10円 2006/02/07(火)22:19 ID:UDKzEeoK(1/2) AAS
AA省
629(1): 2006/02/07(火)22:29 ID:3Es4ejS0(1) AAS
>>628
検索してくれ。
98なら
delphi6personal
freepascal
などもある。
無料のコンパイラ関係は
省1
630(1): 2006/02/07(火)22:29 ID:3WrSPmqo(1) AAS
AA省
631: 定価10円 2006/02/07(火)22:44 ID:UDKzEeoK(2/2) AAS
>>629-630
そ、そうだったのか・・・。まだHSPでがんばってみますがそのうちに他に移行したいと思います。
ありがとうございました。
632(1): 定価10円 2006/02/08(水)21:04 ID:yivAKop7(1) AAS
>616
>それはともかく
>【 砂漠 】 で【 冬季オリンピック 】 をするために、月を【砕】いて【 手作り 】 の氷河期を
>呼び込むという【 血のヴァレンタイン 】 計画を進める【 お前は誰だ? 】
>
>ってところか。
違う違う、(何
省6
633: 2006/02/08(水)21:52 ID:4LHxUI8J(1) AAS
>【 手作り 】 の氷河期
テラバロスwww
634(1): 2006/02/09(木)03:41 ID:+imCzArg(1) AAS
>みんなが大爆笑している間
むりやりだなwww
635: 定価10円 2006/02/09(木)21:24 ID:9VN1MjG9(1) AAS
AA省
636(1): 2006/02/09(木)21:34 ID:X083sS9m(1) AAS
「【 お前は誰だ?】」と言って、中で【ボールを使ったゲーム】で遊んでいた
637(1): 2006/02/10(金)02:42 ID:lsmCZGUZ(1) AAS
FLASHで参戦もOK?
638: 2006/02/10(金)02:48 ID:KOV8Rusv(1) AAS
>>637
かもーんっ!
639: 定価10円 2006/02/10(金)16:39 ID:tQEXmbF9(1) AAS
>>636
なるほど〜っとか言ってみてまったく進んでない罠・・・
640: 2006/02/10(金)23:32 ID:Aql2vR1y(1) AAS
AA省
641: 2006/02/11(土)00:13 ID:ORFE9wpD(1) AAS
AA省
642: 2006/02/11(土)00:35 ID:5aenCLOw(1) AAS
>>632
【 砂漠 】 で【 冬季オリンピック 】 をするために、月を【砕】いて【 手作り 】 の氷河期を
呼び込むという【 血のヴァレンタイン 】 計画を進めるがしかし、【 睡魔 】が襲ってきて、
【フラッシュ表示】の塔に「【 お前は誰だ?】」と言って、みんなが大爆笑している間に
↑上記までが世界観設定
↓下記がゲーム内容?w
【ボールを使ったゲーム】が行われていた。
643: 2006/02/11(土)11:20 ID:bwaviBO4(1/4) AAS
世界観いらねwww
644: 2006/02/11(土)12:06 ID:nREuCFhX(1) AAS
もういい加減ウザイんですけど
645: 2006/02/11(土)17:30 ID:49xNCRpv(1) AAS
作品が出るまでの辛抱だ
646(4): 埃 ◆IeKWC3huH6 2006/02/11(土)18:37 ID:K7fzkKqK(1) AAS
久しぶりすぎた。
【お題】ボールを使ったゲーム
【タイトル】ブロック崩し
【ジャンル】まんま?
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】木曜からちょびちょびと。
省5
647: 2006/02/11(土)18:52 ID:QzYc1Fwd(1/2) AAS
良いではないか良いではないか
テスト用の死亡フラグ解除忘れてるぞ
648: 2006/02/11(土)21:33 ID:bwaviBO4(2/4) AAS
なんだこのくだらなさはwwwwwwww
超ナンセンスwwwwwwww
649: 2006/02/11(土)21:39 ID:bwaviBO4(3/4) AAS
ブロック全消しキターーーー!!!!!
650: 2006/02/11(土)21:42 ID:bwaviBO4(4/4) AAS
ちょwwww
マジで面白すぎるwwwwwwwwww
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