[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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443: 2006/01/28(土)16:36 ID:JEUZYVJo(1) AAS
ふたご塔に掛けているのだな。>てんびん
うまいなw
444: 2006/01/28(土)17:29 ID:uj315t/H(1) AAS
なるほど!
座布団4096枚!
445: 2006/01/28(土)18:31 ID:3stRiA5A(1) AAS
あーっはっはっは!(崩れた)
446: 2006/01/28(土)18:57 ID:dmnJNHDj(1) AAS
地震だばーさん
447: 2006/01/28(土)20:30 ID:YepHloBq(1/3) AAS
ふたご塔ってサイト公開してなかったっけ?
448: 2006/01/28(土)21:31 ID:BXNpaFsm(1) AAS
サイト公開しているよ。
やっぱり、他所で紹介してもらうためには自分のサイトが必要なんだ
449(1): 2006/01/28(土)22:08 ID:rGRwPgxg(1) AAS
>>439
2chから拾ってきましたってのが一般にばれるのが嫌なんだろ
窓の杜に乗ってる情報ってほとんど2chから拾ってるのにね
450: 2006/01/28(土)22:51 ID:1vLAWzkB(1) AAS
>>449
世界は2chを中心に回ってる厨乙。
痛い妄想はほどほどにしてくれ。2ch全員が痛い奴に見られるから。
451: 2006/01/28(土)22:52 ID:YepHloBq(2/3) AAS
掲示板の情報だけで紹介するんじゃ無責任じゃんか。
作者にも連絡取れないし落とせるサイトも紹介できないし。
452(1): 2006/01/28(土)23:04 ID:BmzmRslz(2/2) AAS
せめて、土日スレのまとめサイトを併記してくれてもいいと
思うんだけどね。
453: 2006/01/28(土)23:08 ID:tviaNLQU(1) AAS
乙
454: 2006/01/28(土)23:16 ID:2Sse8N6L(1) AAS
EveryExtendなど、3分ゲーコンテストという個人主催のコンテストに出された作品が
窓の杜に掲載されたときも、その3分ゲーコンテストには一切触れなかったよ。
第一併記する理由がないし。
455: 2006/01/28(土)23:50 ID:YepHloBq(3/3) AAS
>>452
このスレのまとめサイトであって、ソフトを紹介する上では関係ないからね。
名義が土日スレのソフトなら紹介されるかもよ。
456: 2006/01/28(土)23:52 ID:Lz67p3B+(1) AAS
そんなこと気にするなら、オープニングにクレジット入れればいいのに。
一番最初に2ちゃんねる@ゲーム製作技術板と表示されたら説明すら不要でしょ。
457: 2006/01/29(日)01:13 ID:aVPLXCL5(1) AAS
ゲーム紹介された作者さんはどう思ってんだろね?
458: 2006/01/29(日)01:26 ID:5CMAtioD(1/2) AAS
この乞食ウザイヨ
何自己主張してんの?
459: 2006/01/29(日)02:04 ID:tI2CxKAB(1) AAS
日曜日だというのに
460: 2006/01/29(日)05:23 ID:Zt9q6Sog(1/4) AAS
↓「今、万感の想いを込めてスレが泣く」禁止↓
461: 2006/01/29(日)08:58 ID:v0a622W0(1) AAS
AA省
462: 2006/01/29(日)14:21 ID:j/mJbNSr(1/2) AAS
何もでてこないね
463: 2006/01/29(日)14:29 ID:GcrVkdAW(1/2) AAS
今作ってる
464: 2006/01/29(日)14:32 ID:AnhHvA1n(1/2) AAS
何も出なさそうなら即席で作ろうかと思ったけど任せた
465: 2006/01/29(日)15:33 ID:qMYbRItz(1/2) AAS
仕事が暇になったんで、来週から挑戦しようかともうよん。
うは、わくてか。
466(1): 田中 ◆XrHowH621E 2006/01/29(日)16:04 ID:tFwdLOtM(1) AAS
今週もそれなりに考えてたらやっぱり時間が足りなさそうだ・・・・
投稿してる人たちに質問
どうやって一週間のうちにゲームつくってるんですか?
[俺の今週の活動内容]
月曜 2ch見て、ネタがあがらず寝る
火曜 ネタ発見、使えそうなネタでゲームを考える
水曜 とりあえず、考えてみたが今の実力では無理とふんで次を検討
省5
467: 2006/01/29(日)16:22 ID:Fm34QVYs(1/2) AAS
月曜 良さそうなネタを元にゲームを考える
火曜 月曜考えたゲーム案を元に紙に設計をつんつくつん(早ければ作成開始)
水曜 ネットで参考になりそうなサイトを見つける 設計に加える
木曜 WinAPIの自作テンプレート使ってゲーム作成開始
金曜 設計ミスの壁にぶち当たり鬱状態
土曜 物に当り散らす
日曜 終
468: 2006/01/29(日)16:25 ID:j/mJbNSr(2/2) AAS
前回のコーヒーをお茶にして、マウスを照準にして、お茶を1秒で消えるようにして、1分間でいくつ当てるかってゲームを思いついたから誰か作って
469: 2006/01/29(日)16:29 ID:Zt9q6Sog(2/4) AAS
月曜 市場に出掛け、糸と麻を買って来た
テュリャテュリャテュリャテュリャリャア〜orz
470: 2006/01/29(日)19:03 ID:RCeKK8DW(1) AAS
お題を出すのもセンスがいるってことだな。
471(2): 2006/01/29(日)19:50 ID:BUy44ZOm(1) AAS
だいたいあんなネタじゃ、なんにもつくれねーよ
472: 2006/01/29(日)19:53 ID:pqnXFuh6(1/4) AAS
>>466
期限内で作れるような仕様に変える練習で終了。
473: 2006/01/29(日)19:53 ID:Zt9q6Sog(3/4) AAS
コーヒーの後にお茶では・・・
474: 2006/01/29(日)19:53 ID:pqnXFuh6(2/4) AAS
>>471
発想力を磨く
475: 2006/01/29(日)19:57 ID:plNhfuQ3(1) AAS
>>471
題を出している人間が何も出していないところから、
どんな連中が書きなぐったのか推測するべし。
476(1): 2006/01/29(日)20:16 ID:Fm34QVYs(2/2) AAS
AA省
477: 2006/01/29(日)20:22 ID:fKNK1eFW(1) AAS
これから(ひょっとして万が一)提出されるかもしれない時間帯にお題提出だなんて、
基本的なところから見習って来い。ユーザーってなんだユーザーって!
478: 2006/01/29(日)20:24 ID:uQ7jJizi(1/2) AAS
お前は糞出題者の最低限の常識を見習って来い!!
ところで作者が自分でお題出せば、あらかじめ作っておいたゲームを抜けぬけとだせるね。
479(1): あるお題り様 2006/01/29(日)20:25 ID:kV6g3LIU(1) AAS
どんな連中か判断する参考までに私が今まで出したお題あげときますね。
閂 / 秋の味覚から何か一品 / ラブレター / 飴ちゃん /
煉瓦 / ケコーン式 / 落ち葉 / 熊手 /
かぼちゃ / 鐘 / 開く / 絶対零度
480: 2006/01/29(日)20:31 ID:5CMAtioD(2/2) AAS
というか、お題出すようなやつにろくな連中なんざ居ないんだからこれから全て叩いていこうぜ。
>>479死ね乞食
481(1): 2006/01/29(日)20:35 ID:LOr3REDU(1) AAS
だいたい、お題がお茶って言われても既出のゲームのグラフィックのどれかをお茶に変えるくらいしか
思いつかねーよ。それかお茶作りのゲームか?w
とりあえず名詞はやめてほしい。
482: 2006/01/29(日)20:50 ID:pqnXFuh6(3/4) AAS
気に入らないお題があるなら無視して作るか気に入るお題を出せばいいじゃないか。
483(1): 2006/01/29(日)21:19 ID:qMYbRItz(2/2) AAS
チラッと考えたんだが
そもそも日曜深夜(あるいは月曜早朝)に御代と締め切りが
話題的にも錯綜するのがすでに辛いんではなかろうか。
金曜くらいに御代で日曜深夜が締め切りで10日で作るとかのほうが
混乱しないような気も。
け、けして締め切りを延ばそうとかじゃ、ないっすよ、姐さん。
484: 2006/01/29(日)21:47 ID:pqnXFuh6(4/4) AAS
>>483
お題が早く出ても作り始めるのが月曜からならいんじゃね。
485: 2006/01/29(日)21:50 ID:Tk5ZfLP9(1) AAS
金曜にお題が出ちゃったら今作ってるのそっちのけで新しい方に心が傾いちゃう
で、また次の金曜日に新しいおd
486(1): 2006/01/29(日)21:53 ID:uQ7jJizi(2/2) AAS
>>481
助動詞書かれても困るだろ
487: 2006/01/29(日)22:00 ID:Zt9q6Sog(4/4) AAS
お題も個人にとって当たり外れあるし、第一毎週毎週なんてとてもじゃないが作れんよ。
単に波があるだけで心配のしすぎじゃないか?
488: 2006/01/29(日)22:13 ID:AnhHvA1n(2/2) AAS
不毛
489(5): ぴど 2006/01/29(日)22:16 ID:GcrVkdAW(2/2) AAS
【お題】お茶
【タイトル】進め潜水艦7
【ジャンル】RPG
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【製作時間】1日
【開発環境】hsp
【備考/DL容量】211kB
省2
490: 2006/01/29(日)23:10 ID:jops9o9r(1) AAS
>>489
2週目にクリックしても反応しないのはバグ?
491: 2006/01/30(月)00:13 ID:1s+yyv7O(1) AAS
AA省
492: 2006/01/30(月)00:27 ID:l7s560WM(1) AAS
AA省
493: 2006/01/30(月)00:35 ID:k5sUARfB(1) AAS
AA省
494: 2006/01/30(月)00:37 ID:XrXLXMa6(1) AAS
AA省
495: 2006/01/30(月)01:05 ID:uer9v6tg(1) AAS
テンポワルスwww
496: 2006/01/30(月)02:11 ID:zEaplF0a(1) AAS
>>489
師匠、相変わらず乙です!
・・・で、お茶は?ボブは?潜水艦は?wwww
497: 2006/01/30(月)15:27 ID:aUgIENIX(1) AAS
>>489
好きです。
結婚してください。
498: 2006/01/30(月)19:10 ID:43JFZWQD(1) AAS
AA省
499: 2006/01/30(月)19:27 ID:TAcfYbGO(1) AAS
縦スクロールと対立(対戦)でシューティングか?
500: 田中 ◆XrHowH621E 2006/01/30(月)19:28 ID:3x7xQxe4(1) AAS
>>489
最新作キター
新キャラキター
相変わらず、最高な作品ですねww
次回作にも期待してますよw
501: 2006/01/30(月)19:35 ID:0h1zrks5(1) AAS
>>489
ブリッの音に哄笑した
502(1): 2006/01/30(月)20:17 ID:5ERg+VYY(1) AAS
AA省
503: 2006/01/30(月)22:02 ID:w09ig8C8(1) AAS
AA省
504: (・∀・) 2006/01/30(月)23:28 ID:DhtRGb6v(1) AAS
>>502
つ『画像リンク[jpg]:www.vipper.org』
505(2): 2006/01/31(火)00:01 ID:E2ohrFSb(1) AAS
前にヤフーかどこかのHPをまねて逮捕されたヤツがいるから
こういうことをやるのも命がけだな
506: 2006/01/31(火)00:12 ID:9JYoSj0F(1/2) AAS
>>505
507: 2006/01/31(火)00:40 ID:2q9PXOyI(1) AAS
>>486
なんで助動詞!?
508: 2006/01/31(火)00:47 ID:tE4LEXkL(1/2) AAS
>>505
あれはやふーって特定企業の名前が入ってたから訴えられて起訴されたけど、
これはどこ新聞とも書いてないしな。
509: 2006/01/31(火)14:28 ID:yM6fT0/4(1) AAS
AA省
510(1): 2006/01/31(火)20:29 ID:2BV0TSsn(1) AAS
AA省
511(2): 2006/01/31(火)21:12 ID:1ZsOVuyn(1) AAS
お題審査
【対立(対戦)】良いお題です。採用。
【貫通または浸透】まあまあ良いお題です。採用。
【名詞】ふざけないで。却下。
【絶対領域】 意味不明ですが、まあ採用。
【縦スクロール】良いお題です。採用。
【バレンタイン】ゲ制作板住人をあざ笑うが如きお題なので却下。
省2
512: 2006/01/31(火)21:13 ID:LcGYyO1b(1) AAS
【バレンタイン】
× ゲ制作板住人をあざ笑うが如きお題なので
○ 一週間早い
513: 2006/01/31(火)21:15 ID:DVSWyTVl(1/2) AAS
>>511
そんなにお題採用して1つのゲームに纏められるなんて、お前天才だな。
514: 2006/01/31(火)21:22 ID:9mqMMxOo(1) AAS
ヒント:潜水艦
515: 2006/01/31(火)21:47 ID:kyHUjiNb(1) AAS
>>511
ピドさん今回も期待してます!!!
516: 2006/01/31(火)22:04 ID:Ga6UYkP5(1) AAS
お題判断。
R +:現実的 -:想像的 (ファンタジーとかオカルトとかが-方向ですな)
C +:具体的 -:抽象的 (だいたいはモノが+から0、コトが0から-になる)
D +:日常的 -:非日常 (時事ネタはハレとみなしてとりあえず-にした)
なお、プラス、マイナスは方向性の違いを示すものであり、どちらが良いと言うことはない。
また、かなり主観で付けてるので異論はあるだろう。
【対立(対戦)】R+ C- D+
省8
517(1): 2006/01/31(火)22:06 ID:M6m8OyWs(1) AAS
ついに自分でゲーム作らない糞共が
お題の評価始めやがったか。
518: 2006/01/31(火)22:08 ID:q5QhA3uT(1) AAS
ヒマなんだよ、許してやれ
519: 2006/01/31(火)22:52 ID:zoLRkMb0(1) AAS
>>517
何マジになってんだ
520: 2006/01/31(火)23:05 ID:9JYoSj0F(2/2) AAS
ゲーム作ってるからって別に作ってない人に糞とか言えるほど偉いとは思わないけどな
521: 2006/01/31(火)23:11 ID:EQ2RTFMb(1) AAS
ループ
522(1): 2006/01/31(火)23:23 ID:DVSWyTVl(2/2) AAS
この板において
ゲーム作ってる人:住民
ゲーム作ってない人:糞
という事じゃないのか?
523: 2006/01/31(火)23:24 ID:WhHsiiVl(1) AAS
こうして週末まで過ぎていくのであった
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