[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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368: 2006/01/16(月)16:03 ID:BMi1DRXR(1) AAS
>>366
逆アセンブルとかってソースの汚さまでわかるもんなの?
369: 2006/01/16(月)16:09 ID:T4GFONYO(2/2) AAS
自己判断のつもりで言ったけど
370: 2006/01/16(月)19:02 ID:7M9vaiM2(1) AAS
>>367
芸術家と一緒で、名乗るのは自分の勝手じゃないか?
自分で満足できれば胸を張って名乗ればいい。
満足できなければ修練に励む。
371: 2006/01/16(月)19:59 ID:910AAiB8(1) AAS
レスありがと。
でも「自覚」が大事というのは大前提として、それとは別に
「プレイする側から見て」の基準があれば、と思ったんだ。
372: 2006/01/16(月)20:00 ID:2kedwnvg(1/2) AAS
わかったわかった。
今後お前が作ったものは全部「習作」な。
わかったらもう消えろ。
373: 2006/01/16(月)20:03 ID:55wAfDmC(1) AAS
>>お題
絶対なのかよw
しかもお茶飲めやw
374(1): 2006/01/16(月)20:25 ID:2GWF83T7(1) AAS
AA省
375(2): 2006/01/16(月)20:26 ID:bim+Ep05(1) AAS
個人的には、習作レベルの作品(この日曜の2作品とか)は、このスレには
出して欲しくない。S/Nが落ちる。
376(1): 2006/01/16(月)21:14 ID:Xk54xZsC(2/2) AAS
ちょっと待てw
ここは元々作品を作る練習をするところだったじゃんw
もう趣旨も変わっちゃってんのかな…。
377: 2006/01/16(月)21:26 ID:X7dwTpIv(1) AAS
あまりにも完成度の高い作品が続いてしまっただけ
378: 2006/01/16(月)21:29 ID:AQ2chX9T(1) AAS
>この日曜の2作品とか
って
>351
>346
のこと?
379: 2006/01/16(月)21:55 ID:+Lq/5/Ji(1) AAS
>>376
単に声のでかい乞食が集まってきただけ。
だけだが去ることはないのでどうしようもない。
380(1): 2006/01/16(月)22:07 ID:SCVn3nCK(1/2) AAS
>>346
あの判定サイズか!
と思ってヒイヒイ避けてたけど 実は結構判定小さいのねw
>>367
フリーソフトでも質はピンキリだし、基準は難しいと思う。
>>375
こんなんでいいと思うよ。誰でもウェルカム
381: 2006/01/16(月)22:26 ID:o8WVq/lN(1) AAS
>>374
世界丸見え
382: 2006/01/16(月)22:34 ID:2kedwnvg(2/2) AAS
AA省
383: 2006/01/16(月)23:09 ID:/CwfNdRY(1) AAS
乞食の俺が言うのもなんだけど
乞食は意見せずに黙ってみてればいいと思うよ
ROMに戻ります
384(2): 346 2006/01/16(月)23:50 ID:hnBqwL9V(1) AAS
感想くれた人ありがd!
>>357
シャッターは最初1枚/画面だったんだけど、理解できないまま配列変数を導入したらあっさり2枚
動いちゃって感動。自機スピードは一人でテストプレイしまくって調整したよ!w
>>380
当たり判定は、入門書「12歳〜」に出てた、「自機座標(1ピクセル)のRGB値で判定」という方法でつ。
超楽wwwwずっとこの方法でやろうwwwww
省2
385: 2006/01/16(月)23:53 ID:SCVn3nCK(2/2) AAS
>>384
1ドットしかなかったのかよw
あたり判定でぐぐるといろいろ文献出てくるよ。とか言ってみるテスト
386: 2006/01/17(火)01:49 ID:LLggRfmj(1) AAS
>>384
N88で組んでたときはその判定だったなあ
たまにすり抜けるけど。
387: 田中 ◆XrHowH621E 2006/01/17(火)18:44 ID:XW48vVmw(1/2) AAS
すまん、初歩的な質問^^;
>>375の『S/N』の意味がわからないんですが、誰かおしえてください^^;
388(2): 2006/01/17(火)19:24 ID:I8mDtQuq(1/2) AAS
外部リンク:d.hatena.ne.jp
普通は情報の質について使う言葉みたいね。
389: 田中 ◆XrHowH621E 2006/01/17(火)19:38 ID:XW48vVmw(2/2) AAS
>>388
マジ、サンクス!
390: 2006/01/17(火)21:01 ID:I8mDtQuq(2/2) AAS
AA省
391: 2006/01/18(水)00:13 ID:ARLobXXa(1) AAS
>>388
ステレオのアンプのカタログとかによく載ってるよね。
392: 2006/01/18(水)21:04 ID:T5HxTPr6(1/2) AAS
紙飛行機に2chキャラであるm9(^Д^)が乗って絶対零度に凍ってしまった世界に熱いコーヒーをかけて溶かすゲーム
393: 2006/01/18(水)21:10 ID:AL3eHNI+(1) AAS
温かいコーヒーから湯気が出てくる。それを交わすようにマナーが飛行機を投げる。
コーヒーの温度が下がって湯気が出なくなったらm9(^Д^)プギャー!!でゲームオーバー
394: 2006/01/18(水)22:51 ID:T5HxTPr6(2/2) AAS
マナーについて言及するゲーム
395: 2006/01/18(水)23:01 ID:5AIIMAAn(1) AAS
ワロタw
396: ◆HpGXY7d6Ug [freegame@mail.goo.ne.jp sage] 2006/01/19(木)01:57 ID:1uN+3F8S(1) AAS
おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム
外部リンク[php]:www.frgm.org
ドッジッポッ
外部リンク[php]:www.frgm.org
掲載させて頂きました〜。
不都合などありましたらメールにてお願いしますです。
397: 2006/01/19(木)02:17 ID:pLV2ZNx5(1) AAS
お、すげぇ。これで3作目だな。
398: 2006/01/19(木)22:05 ID:uZFkCSiX(1) AAS
まだ面白フリゲスレが存続してたことの方がすげぇ。
もう見なくなって一年以上経ってる。
399: ◆HpGXY7d6Ug [freegame@mail.goo.ne.jp sage] 2006/01/19(木)22:52 ID:VVj+dGDn(1) AAS
鐘パニック
外部リンク[php]:www.frgm.org
掲載させて頂きました〜。
不都合などは(ry
作者様方、お疲れ様です。これからもよろしくお願いします。
400(5): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/01/20(金)21:21 ID:dyPuAEUb(1) AAS
こんばんは。
出来たので公開させていただきます。
前回の「わんこロード」は、もう訳がわかんなくなってるのでマターリ進行中です。
あと、画力は特に上げようと思っていません。念のため。
【お題】2chキャラ
【タイトル】ジエンノコーヒー
【ジャンル】駆除ゲー
省10
401: 2006/01/20(金)22:11 ID:Eg8VSnXY(1) AAS
>>400
さっそくやってみたよ
落とした数6でした
微妙にクリック判定する面積が小さく感じた
横に細長い物体が縦に落ちてくるからかな?
でもまぁ、このくらいでちょうどいいかも
一度ミスるとパニックになるのがいいねw
省2
402: 2006/01/21(土)00:28 ID:r7h40RZ8(1) AAS
ゲームがある程度進んでから黒砂糖を除けると出現率がメチャ高くなるみたいだから
それが原因かな?>重くなった
403: 2006/01/21(土)00:29 ID:68i5oNJu(1) AAS
>>400
起動してからReadme読んで、
戻ってきたら画面がジエンで埋め尽くされてたwwwwww
404: 2006/01/21(土)00:35 ID:NbWlpyc9(1/2) AAS
>>400
乙です、結構おもしろかった
キャラクタに動きがあるのがいいね
もっともっと動けば楽しくなるんじゃないかと思った
基本的にSTGだよね、これ
重くなってるのも込みでゲームだと思うけど黒白いっぱいで
どこクリックしていいのかわからないwwwwww
省2
405: 2006/01/21(土)07:54 ID:2hhWbiuH(1) AAS
AA省
406: 2006/01/21(土)12:13 ID:ptrIVR+l(1) AAS
>>400
序盤からかなり焦った、
ちょっと当たり判定が狭いし
最後で動作がかなり遅くなった。
推奨スペックどれぐらいだ??
87匹も落としたし、どんな味になったかな
407: 2006/01/21(土)12:59 ID:W1sDCD+X(1) AAS
確率計算周りをちょっと簡素化して、オブジェクトの数に上限を設けるといいと思う。
100個超えてるけど、どうせ画面上にはそれだけ表示しきれないし。
ゲーム性はなかなか楽しいと思うw スコアによってどんな味になったかが表示される
といいんじゃないかな。
408: CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2006/01/21(土)18:35 ID:1fL5qdFZ(1) AAS
皆様ご意見ありがとうございます。
とりあえず、無意味かもしれないですが説明書に書いてないこと言っておきます。
・時間がたてばたつほどキャラクター出現の確立が多くなる。
・一応クリックしたジエンと落ちたジエンは画面外に出た後消してある
・黒砂糖をクリックで確立は2倍になる
・白ジエンは一定の周期で出てます。黒ジエン、黒砂糖はランダムです。(確立は指定してあります。)
・A方式などはほとんど関係なし。
省2
409: 2006/01/21(土)18:44 ID:bBPfBnTH(1) AAS
おもすれー。
落とした数2個だった。残り2個で間違って砂糖クリックして、おぞましい量のジエンが降ってきたが、
適当にクリックしてクリア。
410(1): 2006/01/21(土)20:03 ID:NbWlpyc9(2/2) AAS
まとめさんいつもおつかれさまです
日付がおかしいので報告します
2002年になっています
>2002/09/16
> ・作品「お正月には・・・」公開
> ・更新「SpringTower」
411: 田中 ◆XrHowH621E 2006/01/22(日)18:52 ID:tDBeikMU(1) AAS
まじめに企画から立てて作ってたら時間が足りなかったょ・・・・(´・ω・`)
412(2): 2006/01/22(日)22:17 ID:YQI6gq3r(1) AAS
【お題】紙飛行機 コーヒー 2chキャラ
【タイトル】Paper in the Air
【ジャンル】避けゲー?
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】一週間
【開発環境】VisualC++.net 2003 + DXライブラリ
省7
413: 2006/01/22(日)22:25 ID:ZBCJrABf(1) AAS
>とある事情
バ、バグじゃないか!
414: 2006/01/22(日)22:33 ID:JwPMmYL/(1) AAS
>>412
グラデーションだけなのに
キャラの動きを使って良い雰囲気が出てますね。
415: 2006/01/22(日)22:37 ID:p6Pkcg/e(1) AAS
>>412
81メートルいきますた。ギコが縦に2匹いて暴言連射してきたりするときついね。
運の要素も強いけど、面白いです。投稿おつかれ様。
416: 2006/01/23(月)00:47 ID:iDP7nqSu(1/2) AAS
最初3回ほどは即死してそのあと50Mちょい行った。
アクション苦手なんだけど結構楽しめた。
墜落しないゲームだから湯気がお助けゾーンのはずなんだが
上昇力が強すぎて湯気ゾーンが一番の難関になっていた。
それを狙っていたのならなかなかいいジレンマになってると思う
417: 2006/01/23(月)00:52 ID:sv+sM+YT(1) AAS
自機の当たり判定がちょっと大きいかなと思った
紙飛行機感がGJ
418: 2006/01/23(月)01:30 ID:Ov1HGzcv(1) AAS
AA省
419: 2006/01/23(月)01:51 ID:p/aQoYo4(1) AAS
AA省
420(2): 2006/01/23(月)02:01 ID:+i80LsW8(1) AAS
【お題】コーヒー
【タイトル】コーヒーDAISUKI!
【ジャンル】アクション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】一週間
【開発環境】Delphi/QuadrupleD3.02
省6
421: 2006/01/23(月)02:18 ID:iDP7nqSu(2/2) AAS
単純だが一気に10個ぐらい沸いたときは焦ったね。
上の紙飛行機とかと違って短期決戦型のゲームだから難易度はもっと高くしてもいい
422: 2006/01/23(月)12:58 ID:hjnB0yUb(1) AAS
AA省
423(1): 2006/01/23(月)13:09 ID:sf6DpBA0(1) AAS
AA省
424(1): 2006/01/23(月)15:17 ID:sQ1LXYX4(1) AAS
>>423
これ?
外部リンク:www.cam.hi-ho.ne.jp
425: 2006/01/23(月)15:37 ID:OyMfO4b/(1) AAS
フラクタルにはインストのインド音楽が合うよな。
シタールの音色とか。
426: 2006/01/23(月)16:48 ID:XYZ/kHum(1) AAS
>>420
投稿乙です。
コーヒー大好き、というよりコーヒー怖い、って感じだな。夢に出そうww
軸が違うだけでやってることは上のジエンコーヒーとほぼ同じ。で、同作に比べても
ちょっとゲーム性が単純すぎる。
でもまあそれなりに楽しいし、これはこれでいいのかなー?
またの投稿をお待ちしてます。
427: 埃 ◆IeKWC3huH6 2006/01/23(月)17:55 ID:bd4D3UlB(1) AAS
堂々と遅刻しております…今日中に完成するのか?
ついでにトリップテスト
428: 2006/01/23(月)19:40 ID:7nq59wty(1) AAS
>>420
簡単だから延々とやってるちに、妙なトリップしそうになる。
近づけば近づくほど当り判定が大きくなるのと、重なってると1クリックでまとめて消えるのが
簡単になってる原因かな。
429(5): 2006/01/24(火)00:18 ID:Fqza+OVe(1) AAS
【お題】なし
【タイトル】手書き足し算ゲーム
【ジャンル】エデュケーション
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】2日
【開発環境】Delphi
省8
430: wizry ◆Pj2B8HciC6 2006/01/24(火)01:49 ID:aGL0E85f(1) AAS
遅くなりましたがサイト更新
>>400
転載は要連絡ということですので、
この場を借りてご連絡させていただきます。
>>410
クライアントの時計狂ってたようです。
覚えてないので前後の間をとって12日にしておきました。
省3
431: 2006/01/24(火)02:26 ID:tAjgH3up(1) AAS
>>424
そんな感じだね
いわゆる自己相似性とかなんとか
とりあえずwikiのフラクタルでも張っておく
外部リンク:ja.wikipedia.org
432: 2006/01/24(火)04:30 ID:OsU1NUOh(1) AAS
樹型曲線で茶葉でも描くか?
433(2): 2006/01/25(水)03:03 ID:ltLq5bLF(1) AAS
>>429
暇だからやってみた。
左側が自分が書いた数字、右側がプログラムが認識した数字。
+は正しく認識したとき、-は「字が読めませんでした」
0: +
1: ++
2:
省11
434(1): 2006/01/25(水)21:47 ID:dCbFZALm(1) AAS
>>429
俺の場合、0,1,4はだいたい伝わった。たまに6,2も。あとはほぼ全敗orz
8は0に、9は1に誤認識されることが多かったです。…って>>433とほぼ同じ結果ですな
なんかアレだ、ひとの背中に文字かく伝言ゲーム っぽいかも。なかなか伝わんないのw
ゲームとして纏めるならそういう方向もよかったりして?最終的な目標は別にあるのかもしれないけど。。
435(1): 2006/01/25(水)23:18 ID:R82gnia4(1) AAS
>>429
入力結果は他の人と同じようだから省略。
判定処理は改良の余地有りだな。
この手の手書き文字を認識する場合は、判定処理を改良するだけでなく、
正しい入力文字(どんな字体で書けば認識されやすいか)のサンプルを、
画像ファイルで添付しておくとかしないと、実用にならないかもよ。
一般的なマークシートでも、用紙の余白に「正しいマークの仕方」が書いてあるだろう?
436: 429 2006/01/26(木)01:46 ID:xQ46tnLe(1) AAS
>>433-435
フィードバック助かります
だいたい同じような傾向になるようで欠点がみえてきました
特に433氏の表は認識率向上の助けになります
想定外の結果で驚いています。8は認識率が高いと思っていたので意外です
(8はなるべく右上から、5は真ん中上部から書き出すと認識しやすいです)
さらにただ単に認識アルゴリズムを改善するという以外のヒントもいただいて
省2
437: 2006/01/28(土)02:00 ID:H2EN+aH+(1) AAS
【 お茶 】【 「私のために争わないで!」 】
【 戦争だぁー!ドイツもコイツもぶっ殺してやるぅー! 】
【 フラクタル 】
まとめてみた。さてどうしようかな(今更
438: 2006/01/28(土)05:06 ID:6DBd0JHT(1) AAS
AA省
439(3): 2006/01/28(土)15:40 ID:BmzmRslz(1/2) AAS
名作「おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム」が窓の社で紹介されたよ。
このゲームは自サイト公開でないのに、又もこの土日スレはスルー。。。
何故なんだ。。。
この土日スレは触れてはいけない禁断のスレなのか。。。?
440(1): 2006/01/28(土)15:46 ID:a8lj2QjD(1/2) AAS
>>439
2chが世間からどう見られてるか知ってる?
というかまだまだ語尾に「w」をつけただけで嫌われてしまうくらいなんだよw
441(1): 2006/01/28(土)16:04 ID:qRdLs8xG(1) AAS
>>440
以前、「ブーン」とかいうSTGが掲載しただろ。
2ch云々なんかどうでも良いんだよ。
あそこはあくまでゲームの内容を紹介するのであって
ゲームが出来た経緯などは、興味がないのだ
442: 2006/01/28(土)16:12 ID:a8lj2QjD(2/2) AAS
>>441
だから、天秤の一方にはそれ、もう一方には「世間体」が乗っかってるんじゃないかと。
で、>>439のようになる。と言いたかった。
443: 2006/01/28(土)16:36 ID:JEUZYVJo(1) AAS
ふたご塔に掛けているのだな。>てんびん
うまいなw
444: 2006/01/28(土)17:29 ID:uj315t/H(1) AAS
なるほど!
座布団4096枚!
445: 2006/01/28(土)18:31 ID:3stRiA5A(1) AAS
あーっはっはっは!(崩れた)
446: 2006/01/28(土)18:57 ID:dmnJNHDj(1) AAS
地震だばーさん
447: 2006/01/28(土)20:30 ID:YepHloBq(1/3) AAS
ふたご塔ってサイト公開してなかったっけ?
448: 2006/01/28(土)21:31 ID:BXNpaFsm(1) AAS
サイト公開しているよ。
やっぱり、他所で紹介してもらうためには自分のサイトが必要なんだ
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