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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
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322: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 01:40:49 ID:tftuqzFc ぶっちゃけ作る側としては月曜深夜にとっととお題出してもらいたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/322
323: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 02:13:30 ID:W/2QlnDq ぶっちゃけ作る側としてはお題をとっとと出さないでもらいたい http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/323
324: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 02:40:35 ID:rxg9IYCq _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月9日〜1月15日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 ベートーベン 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあと(´・ω・)がおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/324
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 07:36:05 ID:VnevA5VC _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月9日〜1月15日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 開く 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対ではありません ゚*・:.。 *お茶はこのあとスタッフがおいしくいただきました http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/325
326: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 10:42:07 ID:NvBAW/MD いつまでダラダラとお題出してんだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/326
327: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/10(火) 22:04:28 ID:AEHzk01k まあ今日中までじゃね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/327
328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 22:46:36 ID:QC4tMnIX 土日島の海戦やってるのだが、正面から敵と同数以上でぶつかっても 何故か、何時の間にかやられてしまうのだが。どーも戦い方が分からん http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/328
329: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/11(水) 23:51:59 ID:clHoK8sD 結構バランスはシビアだからぼーっと見てるとどんどんやられていくよ。 チュートにも書いてあるけどこっちの側面に回りこまれないように相手の側面に回りこむ事を こまめに指示出しつつガンガレ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 00:32:51 ID:aH0NKVuv 陣形を変えられるのはいいんだけど、突撃に使えると書いてある楔形で 突っ込んでも逆にボコボコにされてあまり意味が無い気がするのだが やっぱこまめに操作しなきゃイカンのか。突撃好きの俺としてはちょっと残念 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 22:10:51 ID:QomkUWiD _, ._ ( ゚ Д゚) 1月9日〜1月15日のお題 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。【新撰組】【タンク】【ベートーベン】【開く】 ゚*・:.。 今年こそ乞食卒業!を誓ってHSP入門を買ってきたが・・・難しいなあ(;´Д`) 今週は無理かもorz 最近の12歳は、文字列型配列変数とかすんなり理解しちゃうのかな? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 22:14:10 ID:6Yg3D4gx >>331 12歳からはじめる HSP3D ゲームプログラミングかい? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 22:24:00 ID:QomkUWiD えーと確認、「12歳からはじめる HSP 3.0 わくわくゲームプログラミング教室」でつw 実年齢はとても言えないwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 22:26:13 ID:KBMPkrR7 こんな年のこんな時期にこんなスレに来ている俺様 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 18:03:31 ID:5NsFTUk5 >>331 文字列配列ではないが、学生時代に先生から「意味は追々理解できるようになるから、取りあえず今はこう使うって事だけ覚えとけ」と言われた http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 18:31:16 ID:SeN2bnhs 受験みたいだな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/336
337: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2006/01/13(金) 19:30:28 ID:ylpcjk4A >>331 俺もその本最近買ったけど、かなり難しい気がする^^; どういうゲーム作りたいかしらないけど 「最新HSP3プログラミング入門」って本の方が俺はわかりやすくて 即、ゲーム(?)作れたよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 21:41:02 ID:SeN2bnhs ほーすげーな、俺も即作りたいなあ、ゲームをね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 01:56:35 ID:NfnYfBfi もまえらアドバイスdx 最初からあんまり難しいの考えなければいいかな(;´Д`) どうせクオリティじゃ勝負できないから、ネタで勝負orz >>337 実はそれも買ってあるぜヽ(゚∀゚)ノ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 03:28:55 ID:53t/gFX9 どようびどようび〜 ハ_ハ ハ_ハ (^( ゚∀゚)^) ('(゚∀゚∩ ) / どようび〜 ヽ 〈 (_ノ_ノ ヽヽ_) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 20:26:00 ID:26Yq2rTy 土曜日なのにゼロか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/341
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 20:37:11 ID:8iESK3ur それがどようびクオリティ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 22:22:51 ID:K57BF9we >>341 は?おまえが作れよ こんな奴ばかりだからみんな去っていくんだよボケ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/343
344: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/14(土) 22:32:53 ID:8iESK3ur そんなに殺伐としながら作るスレじゃねーよw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 01:24:39 ID:Y6IuSNMj 今週は>>343が作るゲームを住民一同心待ちにする展開か。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 02:45:39 ID:zxj5SNcI 【お題】開く 【タイトル】開閉☆シャッター! 【ジャンル】シャッターゲー 【URL】ttp://gamdev.org/up/img/4376.zip 【スクリーンショット】ttp://gamdev.org/up/img/4377.jpg 【製作時間】2日orz 【開発環境】HSP 3.0 【備考/DL容量】90KB弱 【概要】シャッターが"開く"ので、くぐって先に進んでください。 【操作方法】キーボードの矢印キー 【コメント】もう寝る(;´Д`) 【その他】このソフトウェアにより発生したいかなる損害についても作者は責任を負いません! ソース、バイナリとも、転載・パクリ等どうぞご自由に。 リザルトhttp://gamdev.org/up/img/4376.zip http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 02:48:00 ID:zxj5SNcI >>346 最終行間違えたorz ×リザルトttp://gamdev.org/up/img/4376.zip ○リザルト画面が意味不明という人は「テトラン」「お茶ドゾー」で検索してください。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/347
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 04:30:55 ID:056s+H+/ おおー、「開く」でそうきたかー あのスリルがちゃんと出てて良い感じです START表示とか細かいところがグラってるのにコダワリを感じたw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 09:27:39 ID:ftDS+AcV >>348 コメントありがd!(´▽`) >コダワリ 分かる人には分かる、ということでwww 早めに発表すると、コメントが貰えやすくてお得だなあ。 …いや、それでクオリティ低かったらどうしようもないがorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/349
350: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 15:59:02 ID:jx2hWpNg ついでに某仕様のスピードアップがほしかったなw 久々に熱かったです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/350
351: ピド [sage] 2006/01/15(日) 16:25:39 ID:2RQY1bOw 【タイトル】進め潜水艦6 【ジャンル】潜水艦 【URL】http://gamdev.org/up/img/4389.zip 【製作時間】1日 【開発環境】HSP 【備考/DL容量】390KB弱 【操作方法】左クリック 【コメント】進め! シリーズ最新作です。 短いゲームを作る企画(http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1130862818/l50) のキャラクターである、『猫耳様』が登場します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 17:29:46 ID:pJC0Jk51 このBGMはツクール2000じゃ・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 17:43:15 ID:ftDS+AcV >>350 感想ありがd! >スピードアップ 凝り出すとオプションとレーザーも付けたくなってキリがないので…(それは_ >>351 第二章の衝撃の展開に吹いたw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/353
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 20:07:27 ID:xiokhtrC >>346 2000点。 星のカービィスーパーデラックスを思い出した。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 21:37:39 ID:yp2x/ZgZ >>354 プレイdx!ヽ(´▽`)ノ カービーは最初の奴しかやってないんだが、あれってSTGだったかなあ?w あと3時間か。大作が投下されるとしたらこのタイミングだな。wktk http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 22:00:08 ID:xiokhtrC >>355 銀河に願いを編の最後の星だけSTになります。 2P死に放題 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/356
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/15(日) 23:48:07 ID:uNPo+x/K >>346 シャッターの種類が色々あっておもしろい。 自機のスピードがちょっと遅くて、難しくなってる とおもわれ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/357
358: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/16(月) 03:23:45 ID:CbAkDgoQ _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月16日〜1月22日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 紙飛行機 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対かもしれません。 ゚*・:.。 *お茶はこのあと床がおいしくいただきました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/358
359: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 04:01:31 ID:9XHjKOYa >>343は逃げたか http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/359
360: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 08:11:18 ID:P4JiixfY _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月16日〜1月22日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 2chキャラ 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対かもしれません。 ゚*・:.。 *お茶はこのあと床がおいしくいただきました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/360
361: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 11:44:39 ID:GXoZ83lE _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月16日〜1月22日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 コーヒー 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は絶対かもしれません。 ゚*・:.。 *お茶はこのあと床がおいしくいただきました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/361
362: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 13:09:55 ID:4BpDFh/W すごい漠然とした質問だけど、もまえら「習作」とそうでない作品との 線引きってどのへん? 作る側としてではなく、プレイする側から見て。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/362
363: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 13:15:49 ID:IMr3I4BY しゅうさく しふ― 0 【習作】 美術・音楽・文芸などで、練習のために作った作品。エチュード。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/363
364: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 13:20:31 ID:Xk54xZsC 習作ってプレイする側から判断できるものか? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/364
365: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 15:08:01 ID:P4JUz4dg >>364 たぶん、362はならできるんだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/365
366: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 15:37:42 ID:T4GFONYO ソースの汚さだな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/366
367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 15:43:34 ID:OgZPeYU0 わかりにくったようでスマソ。 言い方を変えると、どの程度の作品が作れるようになれば「フリーソフト作者」 を名乗っていいのかな、と。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 16:03:38 ID:BMi1DRXR >>366 逆アセンブルとかってソースの汚さまでわかるもんなの? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/368
369: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 16:09:07 ID:T4GFONYO 自己判断のつもりで言ったけど http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/369
370: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 19:02:40 ID:7M9vaiM2 >>367 芸術家と一緒で、名乗るのは自分の勝手じゃないか? 自分で満足できれば胸を張って名乗ればいい。 満足できなければ修練に励む。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 19:59:06 ID:910AAiB8 レスありがと。 でも「自覚」が大事というのは大前提として、それとは別に 「プレイする側から見て」の基準があれば、と思ったんだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 20:00:53 ID:2kedwnvg わかったわかった。 今後お前が作ったものは全部「習作」な。 わかったらもう消えろ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2006/01/16(月) 20:03:25 ID:55wAfDmC >>お題 絶対なのかよw しかもお茶飲めやw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 20:25:50 ID:2GWF83T7 _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月16日〜1月22日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 絶対零度 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 *お題は57%くらい絶対かもしれません。 ゚*・:.。 *お茶はこのあとスッタフがおいしく掃除しました。たぶん。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 20:26:39 ID:bim+Ep05 個人的には、習作レベルの作品(この日曜の2作品とか)は、このスレには 出して欲しくない。S/Nが落ちる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 21:14:41 ID:Xk54xZsC ちょっと待てw ここは元々作品を作る練習をするところだったじゃんw もう趣旨も変わっちゃってんのかな…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 21:26:18 ID:X7dwTpIv あまりにも完成度の高い作品が続いてしまっただけ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/377
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 21:29:10 ID:AQ2chX9T >この日曜の2作品とか って >351 >346 のこと? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 21:55:57 ID:+Lq/5/Ji >>376 単に声のでかい乞食が集まってきただけ。 だけだが去ることはないのでどうしようもない。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 22:07:48 ID:SCVn3nCK >>346 あの判定サイズか! と思ってヒイヒイ避けてたけど 実は結構判定小さいのねw >>367 フリーソフトでも質はピンキリだし、基準は難しいと思う。 >>375 こんなんでいいと思うよ。誰でもウェルカム http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/380
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 22:26:16 ID:o8WVq/lN >>374 世界丸見え http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 22:34:41 ID:2kedwnvg _, ._ ( ゚ Д゚) ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( つ旦O 1月16日〜1月22日 と_)_) _, ._ ( ゚ Д゚) 【 m9(^Д^)プギャー!! 】 ( つ O. __ と_)_) (__()、;.o:。 ゚*・:.。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/382
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 23:09:15 ID:/CwfNdRY 乞食の俺が言うのもなんだけど 乞食は意見せずに黙ってみてればいいと思うよ ROMに戻ります http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/383
384: 346 [sage] 2006/01/16(月) 23:50:58 ID:hnBqwL9V 感想くれた人ありがd! >>357 シャッターは最初1枚/画面だったんだけど、理解できないまま配列変数を導入したらあっさり2枚 動いちゃって感動。自機スピードは一人でテストプレイしまくって調整したよ!w >>380 当たり判定は、入門書「12歳〜」に出てた、「自機座標(1ピクセル)のRGB値で判定」という方法でつ。 超楽wwwwずっとこの方法でやろうwwwww まー今はどう見ても習作です。でもそのうちぎゃふんと言わせてやるからな!m9(`・ω・´) 本当にありがとうございました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/384
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/16(月) 23:53:16 ID:SCVn3nCK >>384 1ドットしかなかったのかよw あたり判定でぐぐるといろいろ文献出てくるよ。とか言ってみるテスト http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/385
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 01:49:04 ID:LLggRfmj >>384 N88で組んでたときはその判定だったなあ たまにすり抜けるけど。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/386
387: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2006/01/17(火) 18:44:26 ID:XW48vVmw すまん、初歩的な質問^^; >>375の『S/N』の意味がわからないんですが、誰かおしえてください^^; http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/387
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 19:24:24 ID:I8mDtQuq ttp://d.hatena.ne.jp/keyword/S/N%C8%E6?kid=110298 普通は情報の質について使う言葉みたいね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/388
389: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2006/01/17(火) 19:38:29 ID:XW48vVmw >>388 マジ、サンクス! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/17(火) 21:01:24 ID:I8mDtQuq _, ._ ◇◆ 今週のお題 ◆◇ ( ゚ Д゚) 1月16日〜1月22日 ( つ O. __ と_)_) (__()【紙飛行機】 【2chキャラ】【コーヒー】【絶対零度】【m9(^Д^)プギャー!!】、;.o:。 ゚*・:.。 なんか難しいな‥ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/390
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 00:13:40 ID:ARLobXXa >>388 ステレオのアンプのカタログとかによく載ってるよね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 21:04:40 ID:T5HxTPr6 紙飛行機に2chキャラであるm9(^Д^)が乗って絶対零度に凍ってしまった世界に熱いコーヒーをかけて溶かすゲーム http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 21:10:26 ID:AL3eHNI+ 温かいコーヒーから湯気が出てくる。それを交わすようにマナーが飛行機を投げる。 コーヒーの温度が下がって湯気が出なくなったらm9(^Д^)プギャー!!でゲームオーバー http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/393
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 22:51:57 ID:T5HxTPr6 マナーについて言及するゲーム http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/394
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/18(水) 23:01:41 ID:5AIIMAAn ワロタw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/395
396: ◆HpGXY7d6Ug [freegame@mail.goo.ne.jp sage] 2006/01/19(木) 01:57:37 ID:1uN+3F8S おまえらバランスとってふたご塔を作るゲーム http://www.frgm.org/cgi-bin/pzl/320.php ドッジッポッ http://www.frgm.org/cgi-bin/etc/196.php 掲載させて頂きました〜。 不都合などありましたらメールにてお願いしますです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/19(木) 02:17:53 ID:pLV2ZNx5 お、すげぇ。これで3作目だな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/19(木) 22:05:41 ID:uZFkCSiX まだ面白フリゲスレが存続してたことの方がすげぇ。 もう見なくなって一年以上経ってる。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/398
399: ◆HpGXY7d6Ug [freegame@mail.goo.ne.jp sage] 2006/01/19(木) 22:52:03 ID:VVj+dGDn 鐘パニック http://www.frgm.org/cgi-bin/pzl/321.php 掲載させて頂きました〜。 不都合などは(ry 作者様方、お疲れ様です。これからもよろしくお願いします。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/399
400: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2006/01/20(金) 21:21:56 ID:dyPuAEUb こんばんは。 出来たので公開させていただきます。 前回の「わんこロード」は、もう訳がわかんなくなってるのでマターリ進行中です。 あと、画力は特に上げようと思っていません。念のため。 【お題】2chキャラ 【タイトル】ジエンノコーヒー 【ジャンル】駆除ゲー 【URL】http://gamdev.org/up/img/4425.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4426.png 【製作時間】2日 【開発環境】tonyu 【備考/DL容量】約635KB 【概要】ものすごく降ってくるジエンを100匹駆除する 【操作方法】添付ファイルに記載 【コメント】 微妙な作品です。 前作と同じく難しいorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/20(金) 22:11:20 ID:Eg8VSnXY >>400 さっそくやってみたよ 落とした数6でした 微妙にクリック判定する面積が小さく感じた 横に細長い物体が縦に落ちてくるからかな? でもまぁ、このくらいでちょうどいいかも 一度ミスるとパニックになるのがいいねw 気になったのは、黒砂糖を上に飛ばした後にものすごく処理が重くなったこと A方式、B方式、C方式全部重くなる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/21(土) 00:28:59 ID:r7h40RZ8 ゲームがある程度進んでから黒砂糖を除けると出現率がメチャ高くなるみたいだから それが原因かな?>重くなった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/402
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