[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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1(10): 土日 2005/12/26(月)12:38 ID:z3DqNRFQ(1/16) AAS
※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。
※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
※開発言語、開発ツール、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。
【土日スレ・ほぞんサイト】 今までに発表されたゲームが保管されてます
外部リンク:donichi.wizry.com
【遅刻スレ】 日曜までに完成しなかった場合はここで発表します(月曜0:00がタイムリミット)
省2
2: 2005/12/26(月)12:40 ID:K5/QyT9R(1/3) AAS
2げと
3: 2005/12/26(月)12:40 ID:z3DqNRFQ(2/16) AAS
【作成ゲームのアップローダー】
ゲムデヴあぷろだ 外部リンク:gamdev.org
ゲムデヴ予備ろだ 外部リンク:gamdev2.hp.infoseek.co.jp
【関連サイト】
土日スレのWiki 外部リンク:gamdev.org
アマゲニュース 外部リンク:amagame.blog12.fc2.com
【過去ログ一覧】
省4
4(3): 2005/12/26(月)12:43 ID:z3DqNRFQ(3/16) AAS
AA省
5: 2005/12/26(月)12:53 ID:K5/QyT9R(2/3) AAS
スレ立て乙
6: おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/26(月)12:58 ID:o6LvEXam(1/2) AAS
多いのでプレイも大変だったけど楽しませてもらいました。感想です。
>>913Present Rush
シンプルな割に技術が光ってて良かった。
スコアは60前後。アクション苦手なので、もうちょっと
スピードが遅いと長くやれて達成感があったかもしれない。
>>870クリスマスジェット
あまりの爽快感に長々とプレイしてしまった。
省16
7: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/26(月)13:08 ID:WkXsH6/7(1) AAS
AA省
8: 2005/12/26(月)13:11 ID:8ikQ+FZE(1/5) AAS
念のためジョルジュってのはおっぱい!おっぱい!のやつだな。
ジョルジュ長岡( ゚∀゚)o彡゜おっぱい!Iカップ
2chスレ:gline
9: 2005/12/26(月)14:03 ID:z3DqNRFQ(4/16) AAS
>>900までの感想は既に書いたので>>908から書いてきます。
>>908ぷれぱに
クリスちゃんの造形がかわいい。マウスのみの操作で手軽なのがいいです。楽しいパズルですね。
システムがしっかり出来てて、さらに面を増やしたり出来そうな感じがしていいです。
>>913Present Rush
次々ふってくるプレゼントが怖い。w 操作がちょっと難しいような気もします。左右旋回でカメラ視点より
キャラの向きが変わるようにしたほうが良かったと個人的には思います。上下の視点変更はかえって難易度が
省7
10(1): 2005/12/26(月)14:09 ID:EBkl6KEQ(1/9) AAS
あれ、このスレってお題から選ばないといけなくなったの?
それとも>>1のテンプレって無視しておk?
11(1): 2005/12/26(月)14:14 ID:z3DqNRFQ(5/16) AAS
>>10
1 のテンプレは基本ルールです。無視したらこのスレ自体の否定になります。
4 の出題テンプレに
*お題は絶対ではありません
とあるから大丈夫です。
お題を無視しての作成はあくまで付属ルールなので、簡便化の為に省略しました。
1を短くしろと指摘があったので。
12(1): 2005/12/26(月)14:26 ID:EBkl6KEQ(2/9) AAS
>>11
ふーん。
じゃあ>>1の2行目↓
>※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
は無視していいんだよね。
13(2): 2005/12/26(月)14:30 ID:z3DqNRFQ(6/16) AAS
>>12
今までに発表されたゲームを見ると、ほぼ全てがお題に沿って作られてます。
9月以降は、お題外のゲームは一つもない。
お題無視作成は、事実上廃されたと見て差し支えないでしょう。
誰もやってないから。
14: 2005/12/26(月)14:37 ID:EBkl6KEQ(3/9) AAS
>>13
あれ、じゃあ
「お題は絶対ではありません」
というのは事実上廃されたと見て差し支えないの?
15(1): 2005/12/26(月)14:38 ID:rVSVjhEH(1/3) AAS
出てるお題から必ず選ぶが、これを選べというわけではない
という意味では
16: 2005/12/26(月)14:48 ID:EBkl6KEQ(4/9) AAS
俺がこういうふうに質問責めすると荒らしみたいだけど
>>15は素で意味が分からないよ。
17(1): 2005/12/26(月)15:04 ID:8ikQ+FZE(2/5) AAS
>>13
人の感想を勝手にマルチしないでね・・
前スレの流れを見ると、テンプレ議論でお題無視作成廃止なんて流れ何処にも
無いんだが?
スレ立てたのは乙だけど、いいかげん作成を拘束するような変なルール改変やめてくれ。
荒れるように釣ってるようにしか見えないよ。
18: 2005/12/26(月)15:05 ID:rVSVjhEH(2/3) AAS
まあいいや、今まで通りということで
19: 2005/12/26(月)15:07 ID:EBkl6KEQ(5/9) AAS
整理のため、このスレの>>1と前スレの>>1の基本ルールを比較する。
前スレ> ・月曜日から制作を開始し、土日までに完成させて発表するスレです。
前スレ> ・好きな言語やツールを使って制作してください。
前スレ> ・ライブラリや素材、ソースなどの使いまわしなども自由です。
現スレ> ※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレです。
省5
20(1): 2005/12/26(月)15:11 ID:EBkl6KEQ(6/9) AAS
で、俺はこの新しいルールは要らないと思う。
>※週ごとに提示されるお題の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを作ります。
21: 2005/12/26(月)15:15 ID:te7P9gfD(1) AAS
「今まで通り」でいいと思います。
細かい議論でスレが埋め尽くされると、それだけで創作意欲が減退します。
またーりよろ。
22(1): 2005/12/26(月)15:21 ID:qXUMvb8p(1/2) AAS
>>20
それは>>1が勝手に加えたものだ。
そこは無視していい。俺が許可する。
23: 2005/12/26(月)15:22 ID:Cqk/jc0i(1/7) AAS
そうだな。
あと>>1は、次からは宣言してから建てろよ。
また分裂したらかなわん。
24(1): 2005/12/26(月)15:24 ID:z3DqNRFQ(7/16) AAS
>>17
すいません。ついカッとなって。。。。反省してます。
お題準拠を示す項目についてですが、このスレにおいてゲーム制作を求める以上、
何らかの指針を示す方が適当であり、曖昧な形にしておくと特に初参加者の方に
混乱を招きかねず、分かりやすくする為にあえてバッサリと定義しました。
スレに参加すれば自然と、お題無視もOKだと分かるでしょう。
ただ繰り返すと、9月以降はお題を無視してる作者はいません。
省3
25(1): 2005/12/26(月)15:26 ID:EBkl6KEQ(7/9) AAS
>>22
だよな。
モヤモヤが吹っ切れたよアリガト。
冬休みに入ったので自由に一本作ってみるよ。
26(1): 2005/12/26(月)15:31 ID:z3DqNRFQ(8/16) AAS
>>25
ああ、作るつもりだったら失礼。お題無視は全然OK。
1のテンプレは一応基本で、それに付属ルールがつく。
お題を無視するのは、住民の総意を無視する事につながるので
積極的にアピールする必要はない、とそういう事ですな。
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