[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
163: 156 2005/12/29(木)18:31 ID:BoDvuh6f(2/2) AAS
WinAPIで死亡中だから無理
164
(3): 2005/12/29(木)19:28 ID:0hJGWaIx(2/4) AAS
>>161
笑点のお題かと思うようなヘンテコなお題出してる奴は自分で責任とって欲しいよな
俺次でやめるから新ルール提案はしないけどな
165
(1): 2005/12/29(木)19:32 ID:UpizQpiY(2/2) AAS
>>164
いちいち次でやめるからというところを見れば
引き止めて欲しいようだな。

いっちゃ駄目だ。寂し過ぎるだろ!
実は好きでした。
166: 2005/12/29(木)19:41 ID:yHybzO5a(1) AAS
>>164
さらば友よ、貴様の勇姿は忘れないぜ。
167: 2005/12/29(木)19:48 ID:hMvORxee(1/3) AAS
>>164
お兄ちゃんのいくじなしーっ!
168
(9): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2005/12/29(木)19:53 ID:M555UPqm(1/2) AAS
はじめまして。
【お題】犬
【タイトル】わんこロード
【ジャンル】集めゲー
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】3日
省6
169: 2005/12/29(木)20:08 ID:0hJGWaIx(3/4) AAS
>>165
マジレスすると2chでの「俺やめるわ」=「まだこんなところに残るお前たちはバカ(
170: 2005/12/29(木)20:10 ID:0hJGWaIx(4/4) AAS
ミスった。

「俺やめるわ」=「こんなところに残るお前たちテラバカス」
171: 2005/12/29(木)20:12 ID:sGPMI2/5(2/2) AAS
バカ( ←ここがポイントだと思うんだ
172
(1): 2005/12/29(木)20:26 ID:rdU8O+rd(1) AAS
>>168
早速ダウンしてやってみた。最近の小学生もやるねー。

コーギー犬カワイイw
上下の移動が瞬間的に出来るのでジャンプの意味が無いような気がする。
一定条件を満たすとスペシャルな餌が出てきて、しばらく無敵になったり、
いつも以上に満腹度が増えるとかいうのはどうだろう。
173: 2005/12/29(木)20:29 ID:xti4i61P(2/3) AAS
>>168
なに、君は小学生か?
すごい。10歳の小学生プログラマから36歳の萌え萌えオヤジまで
このスレの年齢層は幅広いな。さっそくDLするぞ。
174
(1): 2005/12/29(木)20:32 ID:V8eIkiVK(1/2) AAS
どこに小学生と表記されているのかわからない。まあともかく。

難易度がやや高いと思う。始めてすぐから他の犬が多すぎではないか。
175
(1): 2005/12/29(木)20:52 ID:JH72CvVS(1/2) AAS
>>168
おもしろかったよ。

先に幾つか気になった点について、
・時々満腹度が消えて、消えっぱなしになる。
 (再現方法が分からんので、TonyuのバグかCHAINのミスか分からないけど)
・キー入力を受け付けすぎで、犬早すぎ。
・あと、餌と敵犬の出現をもうちょっと考えてくれるといい。
省8
176: 2005/12/29(木)21:08 ID:RO9UUaMT(2/3) AAS
>>168
小学生でこんなの作れるのか。
すげーなおい。
177: 2005/12/29(木)21:12 ID:hMvORxee(2/3) AAS
>>168
すげー
400点突破した
あとホームページもおもすれーw
178: 2005/12/29(木)21:14 ID:iAPhNe/y(1) AAS
小学生にすらたかるのか。乞食どもが・・・(゚Д゚)、ペッ
179: 2005/12/29(木)21:17 ID:V8eIkiVK(2/2) AAS
食わず嫌いはよくないぜ
180
(2): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2005/12/29(木)21:18 ID:M555UPqm(2/2) AAS
感想ありがとうございます。とてもうれしいです。
まさかこんな短時間で感想をもらえるとは思っていませんでした。
そして皆さんご指摘ありがとうございます。今後改良します。

>>174
添付ファイルに記載してました。

《今後の改良点》(一部引用)
>>172
省11
181: 2005/12/29(木)21:30 ID:RO9UUaMT(3/3) AAS
あー、あれ自分で描いてたのか。
どこかの素材を借りてるのかと思った。
182: 2005/12/29(木)21:48 ID:fo0jHkAx(1) AAS
(゚Д゚)、ペッは乞食共に宛てたものであって、作品に対するものじゃないぜ(´・ω・`)

左右移動をvxの増減でやってるのね。今のままだと押しっぱなしでどこまでも加速して
しまうので、vxに上限を付けて、移動距離で速度を落とした方がいいと思う。

左右のキャラパターン変更は出来てるので、歩くモーションを入れるのも簡単にできる
はず。まあ犬がスケートしてるってのなら別だがねw

ファミコンに似たようなのがあった気もするが、ちゃんとゲームになってるので桶。
今後も楽しみにしてます。
183
(1): 2005/12/29(木)22:12 ID:GU/2rJ0f(1) AAS
なんか年齢差と内容的に恥ずかしくて提出できん…
184: 2005/12/29(木)22:22 ID:YMEQUgGJ(1) AAS
>183
別に年齢書かなくてもよいぞ
185: 2005/12/29(木)22:31 ID:JH72CvVS(2/2) AAS
>>180
がんばれー。
でも、学校の勉強なー。
186: 2005/12/29(木)22:33 ID:hMvORxee(3/3) AAS
>>183
>>145さんにあやまれっ!
187: 2005/12/29(木)22:57 ID:HzZHLvgg(2/2) AAS
萌えオヤジの人気に嫉妬
188: 2005/12/29(木)22:59 ID:xti4i61P(3/3) AAS
萌えオヤジ=尼寺氏
189: amadela ◆jfRNwhsGW2 2005/12/30(金)00:39 ID:92aTj0bO(1) AAS
子年生まれです。

>>168
シンプルに良くまとまっていると思います
もう少し味付けをするとして
・敵の犬の速度に緩急を付ける
・敵の背後から近づくか吠えると追い払える
というのはどうでしょうか
省3
190: 2005/12/30(金)02:16 ID:2vfsUM0G(1) AAS
36かよwwww
191: wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/12/30(金)02:27 ID:zHZ32f3a(1) AAS
なんと小学生だったんですか。
うーん…世界は広い。
192: 2005/12/30(金)05:54 ID:4wzehTR1(1/2) AAS
HPおもしれーよーw クオリティたけーな。いろいろな意味で将来有望だwwwwwwww

次回策楽しみにしてるよ
193: 2005/12/30(金)06:32 ID:EGTdxBFU(1) AAS
シネコンはシネコンチクショーの略?
194: 2005/12/30(金)06:39 ID:4wzehTR1(2/2) AAS
死ねるほどのコンプレックスです
195: 2005/12/30(金)14:35 ID:sIT5OvOX(1/2) AAS
俺も小学校の頃はベーマガのコードをしこしこ打ち込んでたなあ。
なんとか小学校6年までには自分である程度のゲームは組めるようにはなってた。
しかし当時のN88Basic/PC9801ではたいしたものは作れなかったが。
196: 2005/12/30(金)14:46 ID:sIT5OvOX(2/2) AAS
>>180
ドット打ちの画力なんて小学校のうちはつけなくていいよ
みみっちい技術を小学校のうちに身につけてもクリエイビティが伸び悩むだけ。
ま、あえて画力をつけたないならペットの絵を描くとか写生に出かけるとかしたらいいよ。
好きな作品のクローンを作るのでもいい。ゲームだろうが絵だろうが音楽だろうが。

気張って「力をつけよう」なんて考えなくていいから。
遊びながら作ればいい。
197: 2005/12/30(金)15:21 ID:bZI2nSK/(1) AAS
楽しめることが能力アップに一番繋がるからね
198: 田中 ◆XrHowH621E 2005/12/30(金)17:39 ID:6bkRHbSj(1) AAS
>>168
犬がかわぇぇ、操作が少し難しいがあれくらいでないと簡単すぎる気もする。
そのあたりを調節すれば、より良い作品になると思う。
今後の作品にも期待してますよ〜〜。
199
(2): おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/30(金)18:39 ID:8PITXXca(1/3) AAS
へんなのできました。
【お題】劣化(無理やりかな)
【タイトル】ReReversi
【ジャンル】逆リバーシ
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】1日
省9
200
(3): 2005/12/30(金)18:40 ID:dUUpWEEc(1/2) AAS
雰囲気悪くなるからあまりいいたくなかったが、
今日は土日ではないですよ
201: 2005/12/30(金)18:41 ID:mPGQgYqM(1) AAS
>>200
月曜日から制作を開始し、土日 ま で に ゲームを完成させて発表するスレです

だよ
202: 2005/12/30(金)18:42 ID:piIDE+OV(1) AAS
>>200
m9(^Д^)プギャー!!
203: 200 2005/12/30(金)18:47 ID:dUUpWEEc(2/2) AAS
恥ずかしい発言をした、申し訳ない。
今まで土日に発表が固まってて勘違いしました。
204: 2005/12/30(金)18:51 ID:smeyT6eu(1) AAS
誰にでも間違いはあるさ。
205: 2005/12/30(金)18:57 ID:a+RHQ50h(1) AAS
あえて土日にうpる
206: 2005/12/30(金)19:29 ID:Z3R8pUeH(1) AAS
毎日が日曜日になればいいじゃないか!
207: 2005/12/30(金)19:47 ID:RY3ar+f0(1) AAS
そりゃお前の人生だよ(笑)
208: 2005/12/30(金)19:47 ID:tFnw31Vz(1) AAS
ニート・・・・
209: 2005/12/30(金)19:54 ID:gM1mcEp7(1) AAS
毎日がエブリデイ
210
(2): 2005/12/30(金)20:56 ID:r2Shj4tt(1/2) AAS
マジレスすると今週は土日が大晦日と元旦だしな。
なんだかんだと提出しづらくなるから早くから投下する人が多いのかと。

>>199
アイデア出し合いスレのネタっすね。早速やってみます。
211: 2005/12/30(金)21:25 ID:4xmASOuk(1) AAS
昨日までのイエスタデイ
212: おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/30(金)21:27 ID:8PITXXca(2/3) AAS
今日はフリーディなのでエブリィスィング同意
213
(1): 2005/12/30(金)21:30 ID:q03urFLg(1) AAS
>>199
乙。
適当にやってても、そこそこ遊べますね。
ちょっと考えないとすぐにてづまるのが、なにげに良い感じです。
214: おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/30(金)21:48 ID:8PITXXca(3/3) AAS
>>210
そうです。無理やりお題に絡めてみました。

>>213
感想どうもです。姉はスイーパーと同じカテのチクチク系になりましたね。
わたしは苦手ですが、マインスイパー何時間もやる人には楽しめるのかな??
215: 210 2005/12/30(金)22:30 ID:r2Shj4tt(2/2) AAS
やってみました。
なるほど・・ソリティアっぽい一人用のパズルゲームみたいになるわけですね。
アレンジとしては対戦よりこっちの方がいいでしょう。
良くて21手ぐらいまでしか行かないorz
この手のゲームって作業に煮詰まった時とかについつい手慰みにぽちぽち触るもんですよね。
そういう意味でクセになるソリティアゲームの一つだと思います。

お題に関しては無視してもおkっていうローカルルールがあるわけで全く問題無いかと。
216: 2005/12/30(金)22:40 ID:IONTUAjQ(1) AAS
【お題】鐘
【タイトル】除夜の鐘から落とし弾
【ジャンル】弾幕避け
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[png]:gamdev.org
【製作時間】5日間
【開発環境】Visual C++ 6.0 + DirectX9.0
省6
217
(1): CHAIN ◆noYOSaeJaQ 2005/12/30(金)23:01 ID:V5k43lI/(1) AAS
すいません、、どうしても土日には出せません。
というのは明日明後日、祖父母の家に行くことになったのです。
それに未だに変更版が完成しておりません。
僕としても悔しく、どうしてもやり遂げたかったのですが、、
でも、帰ってくればまた作成を続けます。
このスレには発表は無理ですが、自分のHPにて発表をしたいと思います。

それでは。いいお年を。
218: 2005/12/31(土)02:47 ID:41/V0gTi(1) AAS
>>217
気にするな。
必ずしも、土日じゃなきゃいけない!!ってわけじゅないんだし。
年末ぐらいは、ゆっくりしておいで。

こちらこそ、良い年を。
219: 2005/12/31(土)04:16 ID:oRDxyN9Y(1) AAS
そのための遅刻スレだぜ。良いお年を!
220: 2005/12/31(土)09:22 ID:YIKlPIZ9(1) AAS
オマイら、良いお年を!
221: 2005/12/31(土)11:46 ID:QXGd3o0d(1) AAS
いやいや実によい年だった
222
(1): 2005/12/31(土)16:15 ID:s2RRKox5(1) AAS
来年もいい年だった・・・
223
(1): 2005/12/31(土)16:21 ID:5Kf+KnZt(1/3) AAS
>>222
同感ですな。
224: 2005/12/31(土)17:18 ID:A9SEVSO+(1) AAS
ここでおにぃが笑うと
225
(1): 2005/12/31(土)17:36 ID:Z7foUVGL(1) AAS
>>223
その次もまたその次も良い年であると思うよ。
226: 2005/12/31(土)17:38 ID:5Kf+KnZt(2/3) AAS
>>225
おにぃさんの笑いが止まらなくなるぞw
227
(4): 2005/12/31(土)17:55 ID:qmBx6sc6(1) AAS
【お題】外部リンク[zip]:gamdev.orgの音を使ったもの
    ジョルジュ長岡 劣化 鐘 犬
【タイトル】鐘犬
【ジャンル】何ゲー?(アクション)
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【備考/DL容量】300KB程度
省5
228: おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/31(土)17:55 ID:KYjmI3xy(1/2) AAS
AA省
229: おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/31(土)18:13 ID:KYjmI3xy(2/2) AAS
>>227
とりあえず2961犬点w
ちょとこれw最後がすごいことになるんですけどw

>【ジャンル】何ゲー?(アクション)
サバイバルホラー?w
230: 2005/12/31(土)18:43 ID:5tCC5MQl(1) AAS
>>227
わろた。最高。
231
(4): 2005/12/31(土)18:56 ID:xDvk/OBJ(1) AAS
【お題】ビル、ジョルジュ長岡、外部リンク[zip]:gamdev.orgの音を使ったもの
【タイトル】ビル壊すジョルジュ
【ジャンル】?
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】1時間くらい?
【開発環境】HSP3.0
省6
232
(5): ピド 2005/12/31(土)19:25 ID:RkdqtIAS(1) AAS
【お題】鐘 犬
【タイトル】略
【ジャンル】ボブ ファンタジー
【URL】外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】コンニチハ
【備考/DL容量】300KB程度
【製作時間】30分
省3
233: 2005/12/31(土)19:28 ID:5Kf+KnZt(3/3) AAS
>>232
GJ!来年もよろしくおながいしますよ。
234: 2005/12/31(土)19:54 ID:QwuCE2ja(1) AAS
>>227
7488犬点行った。犬→野犬って発想がヤバスwww

>>231
Eカップ行きますた。エネルギー充填からクリアまでが芸細w

>>232
年が明ける前にやってしまったわけだが。今回も潜水艦は無いのねw 来年はPartいくつまでいくやら。

もまえら全員GJ!!
235: 2006/01/01(日)01:24 ID:fo06SnVA(1) AAS
あけましておめでとうございます
236: 2006/01/01(日)03:40 ID:imPy7biO(1) AAS
>>227
なんか初トライで271932点だった
最後の方、めっさ重かったw
シュールで面白かったよ

>>231
自分はFカップで限界・・・
マウスカーソルがウィンドウの外に出るとゲージが戻っちゃうのが難しかった
省3
237: おにぃ ◆vaRn.epHhg 2006/01/01(日)13:46 ID:4ezcqZrB(1/3) AAS
>>168
慣性がつきすぎるのと当たり判定がシビアな点を
除けば正統派の良いミニゲームだね。

>>231
AAカップか・・・それもまたよしw

>>232
コンニチハ
238
(1): 【小吉】 【946円】 2006/01/01(日)22:12 ID:4ezcqZrB(2/3) AAS
保存サイトからダウンロードできないのは私だけ?
239: 【大吉】 【627円】 2006/01/01(日)22:24 ID:WIt3wZ8O(1) AAS
あと90分・・・果たして間に合うか
240
(1): wizry ◆Pj2B8HciC6 2006/01/01(日)23:12 ID:oQ4Y7+MW(1) AAS
>>238
ブラウザ何使ってますか?
241: 【大吉】 【957円】 2006/01/01(日)23:25 ID:4ezcqZrB(3/3) AAS
>>240
IE6ですが、ファイヤーウォールでセキュルティ高にしてるのが原因かも
242
(3): 田中 ◆XrHowH621E 2006/01/01(日)23:30 ID:Qwa+AVzp(1/2) AAS
【お題】「犬」「ビルディング(微妙)」
【タイトル】 今年は戌年
【ジャンル】 反射神経
【URL】 外部リンク[zip]:gamdev.org
【スクリーンショット】画像リンク[jpg]:gamdev.org
【製作時間】 2時間
【開発環境】 HSP3
省6
243: 田中 ◆XrHowH621E 2006/01/01(日)23:35 ID:Qwa+AVzp(2/2) AAS
>>168
犬コェー!
1369犬点くらいまでしかいかない俺は、駄目だな

>>231
手首が途中で硬直する現象が(((((゜д゜;)))))ガクガク・・・・・・
結果は、奇跡的に一回Cでクリアできた!!(達成感○)

>>232
省1
1-
あと 752 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.024s