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★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/
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152: 145 [sage] 2005/12/29(木) 09:09:03 ID:RO9UUaMT >>151 まだ気づかねぇのかよ。 俺は未来のお前なんだよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/152
153: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 11:16:34 ID:bDGowUWp つまりみずきは、36歳の萌え萌えオタクでリア工なわけですね。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/153
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 13:36:21 ID:sGPMI2/5 36で萌え萌えってさすがにドン引き・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/154
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 16:28:15 ID:OTPw35z+ でも今20代で萌えオタなやつが30代になったら急に普通のおやじになるなんてありえないよな これからどんどん増殖するはずだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/155
156: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 16:32:21 ID:BoDvuh6f お題【萌えおやじ】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/156
157: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/29(木) 16:43:04 ID:J1C6H88U 蒸かし芋 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 17:45:38 ID:UpizQpiY >>156 おやじに萌えるのですか? いや、それは作者にまかされるのか…。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/158
159: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 17:49:00 ID:0hJGWaIx むしろこんなスレで「萌え萌え」だの「w」だのキモい口調で性癖を暴露する行為に とてもドン引きしました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/159
160: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 18:06:26 ID:h5XLWNhZ お題【ドン引き】 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/160
161: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 18:27:28 ID:O2d8h5rY お題は発言者が責任をもってゲーム化します。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/161
162: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 18:28:55 ID:O2d8h5rY ツーか>>145の両親がマジでかわいそう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/162
163: 156 [sage] 2005/12/29(木) 18:31:08 ID:BoDvuh6f WinAPIで死亡中だから無理 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/163
164: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 19:28:45 ID:0hJGWaIx >>161 笑点のお題かと思うようなヘンテコなお題出してる奴は自分で責任とって欲しいよな 俺次でやめるから新ルール提案はしないけどな http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/164
165: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 19:32:15 ID:UpizQpiY >>164 いちいち次でやめるからというところを見れば 引き止めて欲しいようだな。 いっちゃ駄目だ。寂し過ぎるだろ! 実は好きでした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/165
166: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 19:41:12 ID:yHybzO5a >>164 さらば友よ、貴様の勇姿は忘れないぜ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/166
167: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 19:48:51 ID:hMvORxee >>164 お兄ちゃんのいくじなしーっ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/167
168: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2005/12/29(木) 19:53:52 ID:M555UPqm はじめまして。 【お題】犬 【タイトル】わんこロード 【ジャンル】集めゲー 【URL】http://gamdev.org/up/img/4179.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4180.png 【製作時間】3日 【開発環境】tonyu 【備考/DL容量】約561キロバイト 【概要】他の犬をよけながら餌を集める 【操作方法】添付ファイルに記載 【コメント(感想)】 初投稿ですが、、これでいいのでしょうかorz http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/168
169: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 20:08:59 ID:0hJGWaIx >>165 マジレスすると2chでの「俺やめるわ」=「まだこんなところに残るお前たちはバカ( http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 20:10:04 ID:0hJGWaIx ミスった。 「俺やめるわ」=「こんなところに残るお前たちテラバカス」 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/170
171: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 20:12:48 ID:sGPMI2/5 バカ( ←ここがポイントだと思うんだ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/171
172: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 20:26:06 ID:rdU8O+rd >>168 早速ダウンしてやってみた。最近の小学生もやるねー。 コーギー犬カワイイw 上下の移動が瞬間的に出来るのでジャンプの意味が無いような気がする。 一定条件を満たすとスペシャルな餌が出てきて、しばらく無敵になったり、 いつも以上に満腹度が増えるとかいうのはどうだろう。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/172
173: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 20:29:03 ID:xti4i61P >>168 なに、君は小学生か? すごい。10歳の小学生プログラマから36歳の萌え萌えオヤジまで このスレの年齢層は幅広いな。さっそくDLするぞ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/173
174: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 20:32:00 ID:V8eIkiVK どこに小学生と表記されているのかわからない。まあともかく。 難易度がやや高いと思う。始めてすぐから他の犬が多すぎではないか。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/174
175: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 20:52:13 ID:JH72CvVS >>168 おもしろかったよ。 先に幾つか気になった点について、 ・時々満腹度が消えて、消えっぱなしになる。 (再現方法が分からんので、TonyuのバグかCHAINのミスか分からないけど) ・キー入力を受け付けすぎで、犬早すぎ。 ・あと、餌と敵犬の出現をもうちょっと考えてくれるといい。 最初は敵犬出現、同じラインに他の敵犬がいる時は出現確率を減らすとか。 ・単調になりがちなので、赤餌Getで、敵犬に触れても満腹が1しかへらない。とか、 緑餌で、満腹4回復とか、あったらいいと思う。(それぞれ低確率での出現で、バリエーションをつける。) または、敵犬何匹か倒すと1StageClearみたいな感じで、Stage構成にしてアクセントをつけるとか。 ・それと、敵と接触したときにアクション(演出)があったらいいなぁーと思う。 内容自体、簡単な操作でありながら結構遊べる品だし、雰囲気もいい。 犬の絵もなかなかなもんだし、3日で之だけ作れれば凄いよ。 これからの週末がますます楽しみだ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/175
176: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 21:08:10 ID:RO9UUaMT >>168 小学生でこんなの作れるのか。 すげーなおい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/176
177: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 21:12:00 ID:hMvORxee >>168 すげー 400点突破した あとホームページもおもすれーw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/177
178: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 21:14:02 ID:iAPhNe/y 小学生にすらたかるのか。乞食どもが・・・(゚Д゚)、ペッ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/178
179: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 21:17:35 ID:V8eIkiVK 食わず嫌いはよくないぜ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/179
180: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2005/12/29(木) 21:18:54 ID:M555UPqm 感想ありがとうございます。とてもうれしいです。 まさかこんな短時間で感想をもらえるとは思っていませんでした。 そして皆さんご指摘ありがとうございます。今後改良します。 >>174 添付ファイルに記載してました。 《今後の改良点》(一部引用) >>172 ・ジャンプの意味が無い。 >>175 ・キー入力を受け付けすぎ。 ・同じラインに他の敵犬がいる時は出現確率を減らす ・餌にバリエーションをつける ・ステージ構成を作る ・敵と接触時にアクション このなかでいくつ実現できるかがんばってみます。 あ、ちなみに僕は画力0ですorz(えー 犬の絵がうまくいったのは偶然です。(ええー ではまた。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/180
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 21:30:25 ID:RO9UUaMT あー、あれ自分で描いてたのか。 どこかの素材を借りてるのかと思った。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/181
182: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 21:48:06 ID:fo0jHkAx (゚Д゚)、ペッは乞食共に宛てたものであって、作品に対するものじゃないぜ(´・ω・`) 左右移動をvxの増減でやってるのね。今のままだと押しっぱなしでどこまでも加速して しまうので、vxに上限を付けて、移動距離で速度を落とした方がいいと思う。 左右のキャラパターン変更は出来てるので、歩くモーションを入れるのも簡単にできる はず。まあ犬がスケートしてるってのなら別だがねw ファミコンに似たようなのがあった気もするが、ちゃんとゲームになってるので桶。 今後も楽しみにしてます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/182
183: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 22:12:43 ID:GU/2rJ0f なんか年齢差と内容的に恥ずかしくて提出できん… http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/183
184: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 22:22:06 ID:YMEQUgGJ >183 別に年齢書かなくてもよいぞ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/184
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 22:31:55 ID:JH72CvVS >>180 がんばれー。 でも、学校の勉強なー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/185
186: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 22:33:26 ID:hMvORxee >>183 >>145さんにあやまれっ! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/186
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 22:57:50 ID:HzZHLvgg 萌えオヤジの人気に嫉妬 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/187
188: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/29(木) 22:59:22 ID:xti4i61P 萌えオヤジ=尼寺氏 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/188
189: amadela ◆jfRNwhsGW2 [sage] 2005/12/30(金) 00:39:21 ID:92aTj0bO 子年生まれです。 >>168 シンプルに良くまとまっていると思います もう少し味付けをするとして ・敵の犬の速度に緩急を付ける ・敵の背後から近づくか吠えると追い払える というのはどうでしょうか それから182氏も指摘されていますが、プレイヤーの移動が速過ぎると思いますので 速度に上限を設定するとか、餌を食べるときに立ち止まるようにしてみてはどうでしょう 余談ですが、小学生だと「シティコネクション」は知らないですよね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/189
190: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 02:16:20 ID:2vfsUM0G 36かよwwww http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/190
191: wizry ◆Pj2B8HciC6 [sage] 2005/12/30(金) 02:27:37 ID:zHZ32f3a なんと小学生だったんですか。 うーん…世界は広い。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/191
192: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 05:54:48 ID:4wzehTR1 HPおもしれーよーw クオリティたけーな。いろいろな意味で将来有望だwwwwwwww 次回策楽しみにしてるよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/192
193: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 06:32:52 ID:EGTdxBFU シネコンはシネコンチクショーの略? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/193
194: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 06:39:59 ID:4wzehTR1 死ねるほどのコンプレックスです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/194
195: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/30(金) 14:35:36 ID:sIT5OvOX 俺も小学校の頃はベーマガのコードをしこしこ打ち込んでたなあ。 なんとか小学校6年までには自分である程度のゲームは組めるようにはなってた。 しかし当時のN88Basic/PC9801ではたいしたものは作れなかったが。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/195
196: 名前は開発中のものです。 [] 2005/12/30(金) 14:46:31 ID:sIT5OvOX >>180 ドット打ちの画力なんて小学校のうちはつけなくていいよ みみっちい技術を小学校のうちに身につけてもクリエイビティが伸び悩むだけ。 ま、あえて画力をつけたないならペットの絵を描くとか写生に出かけるとかしたらいいよ。 好きな作品のクローンを作るのでもいい。ゲームだろうが絵だろうが音楽だろうが。 気張って「力をつけよう」なんて考えなくていいから。 遊びながら作ればいい。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/196
197: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 15:21:11 ID:bZI2nSK/ 楽しめることが能力アップに一番繋がるからね http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/197
198: 田中 ◆XrHowH621E [sage] 2005/12/30(金) 17:39:33 ID:6bkRHbSj >>168 犬がかわぇぇ、操作が少し難しいがあれくらいでないと簡単すぎる気もする。 そのあたりを調節すれば、より良い作品になると思う。 今後の作品にも期待してますよ〜〜。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/198
199: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/30(金) 18:39:39 ID:8PITXXca へんなのできました。 【お題】劣化(無理やりかな) 【タイトル】ReReversi 【ジャンル】逆リバーシ 【URL】http://gamdev.org/up/img/4194.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4195.jpg 【製作時間】1日 【開発環境】Visual studio.NET2002 C/C++ 【備考/DL容量】20KB 【概要】 白がパーフェクトで勝ってしまった、リバーシゲームを ピースを白黒交互に消して元の状態に戻しましょう。 【操作方法】マウス 【コメント(感想)】 ゲーム成立するのか検証兼ねて作ってみましたが、微妙なものが出来ました。 パーフェクトクリアできるのかは謎です。ハイスコア31でした。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/199
200: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 18:40:20 ID:dUUpWEEc 雰囲気悪くなるからあまりいいたくなかったが、 今日は土日ではないですよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/200
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 18:41:58 ID:mPGQgYqM >>200 月曜日から制作を開始し、土日 ま で に ゲームを完成させて発表するスレです だよ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/201
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 18:42:46 ID:piIDE+OV >>200 m9(^Д^)プギャー!! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/202
203: 200 [sage] 2005/12/30(金) 18:47:32 ID:dUUpWEEc 恥ずかしい発言をした、申し訳ない。 今まで土日に発表が固まってて勘違いしました。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/203
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 18:51:27 ID:smeyT6eu 誰にでも間違いはあるさ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/204
205: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 18:57:35 ID:a+RHQ50h あえて土日にうpる http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/205
206: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 19:29:12 ID:Z3R8pUeH 毎日が日曜日になればいいじゃないか! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/206
207: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 19:47:08 ID:RY3ar+f0 そりゃお前の人生だよ(笑) http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/207
208: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 19:47:21 ID:tFnw31Vz ニート・・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/208
209: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 19:54:12 ID:gM1mcEp7 毎日がエブリデイ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/209
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 20:56:40 ID:r2Shj4tt マジレスすると今週は土日が大晦日と元旦だしな。 なんだかんだと提出しづらくなるから早くから投下する人が多いのかと。 >>199 アイデア出し合いスレのネタっすね。早速やってみます。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/210
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 21:25:25 ID:4xmASOuk 昨日までのイエスタデイ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/211
212: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/30(金) 21:27:46 ID:8PITXXca 今日はフリーディなのでエブリィスィング同意 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/212
213: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 21:30:06 ID:q03urFLg >>199 乙。 適当にやってても、そこそこ遊べますね。 ちょっと考えないとすぐにてづまるのが、なにげに良い感じです。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/213
214: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/30(金) 21:48:46 ID:8PITXXca >>210 そうです。無理やりお題に絡めてみました。 >>213 感想どうもです。姉はスイーパーと同じカテのチクチク系になりましたね。 わたしは苦手ですが、マインスイパー何時間もやる人には楽しめるのかな?? http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/214
215: 210 [sage] 2005/12/30(金) 22:30:33 ID:r2Shj4tt やってみました。 なるほど・・ソリティアっぽい一人用のパズルゲームみたいになるわけですね。 アレンジとしては対戦よりこっちの方がいいでしょう。 良くて21手ぐらいまでしか行かないorz この手のゲームって作業に煮詰まった時とかについつい手慰みにぽちぽち触るもんですよね。 そういう意味でクセになるソリティアゲームの一つだと思います。 お題に関しては無視してもおkっていうローカルルールがあるわけで全く問題無いかと。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/215
216: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/30(金) 22:40:53 ID:IONTUAjQ 【お題】鐘 【タイトル】除夜の鐘から落とし弾 【ジャンル】弾幕避け 【URL】http://gamdev.org/up/img/4197.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4198.png 【製作時間】5日間 【開発環境】Visual C++ 6.0 + DirectX9.0 【備考/DL容量】1MB 【概要】 除夜の鐘から弾幕 【操作方法】カーソルキーで移動、LShiftで低速。ジョイスティックの上下左右とボタン1でもOK 【コメント(感想)】 ごめん作るの飽きた。糞ゲーなんで感想もいらないです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/216
217: CHAIN ◆noYOSaeJaQ [sage] 2005/12/30(金) 23:01:13 ID:V5k43lI/ すいません、、どうしても土日には出せません。 というのは明日明後日、祖父母の家に行くことになったのです。 それに未だに変更版が完成しておりません。 僕としても悔しく、どうしてもやり遂げたかったのですが、、 でも、帰ってくればまた作成を続けます。 このスレには発表は無理ですが、自分のHPにて発表をしたいと思います。 それでは。いいお年を。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/217
218: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 02:47:35 ID:41/V0gTi >>217 気にするな。 必ずしも、土日じゃなきゃいけない!!ってわけじゅないんだし。 年末ぐらいは、ゆっくりしておいで。 こちらこそ、良い年を。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/218
219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 04:16:39 ID:oRDxyN9Y そのための遅刻スレだぜ。良いお年を! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/219
220: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 09:22:07 ID:YIKlPIZ9 オマイら、良いお年を! http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/220
221: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 11:46:58 ID:QXGd3o0d いやいや実によい年だった http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/221
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 16:15:56 ID:s2RRKox5 来年もいい年だった・・・ http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/222
223: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 16:21:23 ID:5Kf+KnZt >>222 同感ですな。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/223
224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 17:18:11 ID:A9SEVSO+ ここでおにぃが笑うと http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/224
225: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 17:36:56 ID:Z7foUVGL >>223 その次もまたその次も良い年であると思うよ。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/225
226: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 17:38:53 ID:5Kf+KnZt >>225 おにぃさんの笑いが止まらなくなるぞw http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/226
227: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 17:55:06 ID:qmBx6sc6 【お題】http://gamdev.org/up/img/4144.zipの音を使ったもの ジョルジュ長岡 劣化 鐘 犬 【タイトル】鐘犬 【ジャンル】何ゲー?(アクション) 【URL】http://gamdev.org/up/img/4212.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4211.jpg 【備考/DL容量】300KB程度 【製作時間】システム2日 手直し1日 【開発環境】HSP 【概要】鐘を鳴らすと野犬が集まる、鐘を鳴らすと興奮する、興奮した野犬から逃げ回る 【コメント(感想)】 今更提出 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/227
228: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/31(土) 17:55:46 ID:KYjmI3xy 〃∩ ∧_∧ ⊂⌒( ・ω・) はいはいわろたわろた `ヽ_っ⌒/⌒c http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/228
229: おにぃ ◆vaRn.epHhg [sage] 2005/12/31(土) 18:13:13 ID:KYjmI3xy >>227 とりあえず2961犬点w ちょとこれw最後がすごいことになるんですけどw >【ジャンル】何ゲー?(アクション) サバイバルホラー?w http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/229
230: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 18:43:06 ID:5tCC5MQl >>227 わろた。最高。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/230
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/31(土) 18:56:42 ID:xDvk/OBJ 【お題】ビル、ジョルジュ長岡、http://gamdev.org/up/img/4144.zipの音を使ったもの 【タイトル】ビル壊すジョルジュ 【ジャンル】? 【URL】http://gamdev.org/up/img/4214.zip 【スクリーンショット】http://gamdev.org/up/img/4213.jpg 【製作時間】1時間くらい? 【開発環境】HSP3.0 【備考/DL容量】約286kb 【概要】ビルを破壊する謎のゲーム 【操作方法】マウスをひたすら動かすだけ 【コメント(感想)】 初参加です 非常に手が疲れるゲームです http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/231
232: ピド [sage] 2005/12/31(土) 19:25:52 ID:RkdqtIAS 【お題】鐘 犬 【タイトル】略 【ジャンル】ボブ ファンタジー 【URL】http://gamdev.org/up/img/4216.zip 【スクリーンショット】コンニチハ 【備考/DL容量】300KB程度 【製作時間】30分 【開発環境】HSP 【概要】コンニチハ 最新作ドウゾー。 http://echo.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135568327/232
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