[過去ログ] ★ おまえら土日までに一本ゲーム作るスレ 5 ★ (995レス)
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52(4): 2005/12/26(月)17:57 ID:8p5OP3IW(3/4) AAS
>>51転載については、2chに書き込んだ時点で了解したことになってるよね。
・投稿された内容はコピー、保存、引用、転載等される場合があります。
・投稿にかんして発生する責任は全て投稿者に帰します。
ギコナビより
・投稿者は、投稿に関して発生する責任が全て投稿者に帰すことを承諾します。
・投稿者は、話題と無関係な広告の投稿に関して、相応の費用を支払うことを承諾します
・投稿者は、投稿された内容及びこれに含まれる知的財産権、(著作権法第21条ないし第28条に規定される権利も含む)その他の権利につき、掲示板運営者及びその指定する者に対し、
省4
53(4): 2005/12/26(月)18:05 ID:dQE5dFx2(2/4) AAS
スレ立て人がイイ加減なので↓こういう当たり前の結論に到る。
テンプレ>>1はもはや「ルール」ではない。
「目安or参考程度」の存在に過ぎない。
従って無視しても問題ない。
テンプレは各作品の「著作権」や「転載・再配布条件」を定義できない。
省5
54(3): 2005/12/26(月)18:07 ID:z3DqNRFQ(10/16) AAS
>>4 の著作権フリーは、後々のトラブルを回避する為に(まず起こらないだろうけど)
多少物議を醸すのを承知で記入しました。明文化せずに、あいまいな形にしておく方が
弊害があると思ったので。
55(2): 2005/12/26(月)18:08 ID:dQE5dFx2(3/4) AAS
>>52
残念だったな。
2chのガイドラインは各作品のファイルには影響しない。
各作品のファイルは2chにはうpされていないからな。
56(2): 2005/12/26(月)18:10 ID:blU5Z7dQ(2/2) AAS
>>52
転載を了解したのは投稿した紹介文の部分だけだから。
リンク先の実行ファイルとかその他がひろゆきに帰属する訳無いから。
…そんな事言ったら、速報系の板が物凄いことになるから。
57: 2005/12/26(月)18:13 ID:Cqk/jc0i(4/7) AAS
>>52
>>55->>56の通り。
現状無断転載だが、作者が不満ならまとめから削除するだろうし、このままで問題ない。
それより>>54はもうスレ建てるな、な。
58(2): 2005/12/26(月)18:14 ID:z3DqNRFQ(11/16) AAS
>>53
アナタのレスは、否定する為に否定してると思える。
自分としてはかなり短くまとめたつもりだ。自分が考慮したのは以下の点だ。
1、土日スレが本格的な流れになったので、2ちゃん用語での説明は控える。
2、冗長かつ重複的なルール説明は止めて、明瞭簡潔にまとめる。
3、お題の提示はこのスレの重要な要素であり、一応それを基本として示した方が望ましい。
「お題無視」も勿論OKだが、あえて表に出さない。
省6
59: 2005/12/26(月)18:18 ID:K5/QyT9R(3/3) AAS
半年現れないことを良いことにステフのせいにするのはどうかと
6ステフが申しております。
60: 2005/12/26(月)18:23 ID:8p5OP3IW(4/4) AAS
>>55-56
ああ、スマン。
自分はファイルの保存等にまで言及したわけじゃないんだ。
今、見てきたら、ファイルまでまとめに保存されてたんだね。
すまん。自分のミスです。
61(2): 2005/12/26(月)18:23 ID:0J49D0VT(1) AAS
既出のとおり問題点が多すぎなんで、そもそもどれが正しくどれが
間違ってるなんて手間をそのテンプレに掛けるのが無駄ってことだ。
ここはID:z3DqNRFQの反省を手伝うスレじゃないんで自分で考えろ。
以下ID:z3DqNRFQは放置。
>>53
歴史的経緯から、土日を利用してゲームを作るってのも
アリなんじゃなかったっけ。それはスレタイが今の形に
省1
62: 2005/12/26(月)18:25 ID:SMXLTRRB(1) AAS
>>52を読んでわかったこと。
ID:z3DqNRFQ だけでなく ID:8p5OP3IW もかなりのアフォだ。
二人共深夜の3時過ぎに起きていて
新テンプレを提案しあってる人物だ。
63(1): 2005/12/26(月)18:40 ID:Cqk/jc0i(5/7) AAS
>>58
ID:z3DqNRFQの問題点
1、テンプレを勝手に変えたこと。
どれだけ考えた末のことでも、このスレはお前のスレではない。
住民の合意を得る手続きを踏まなかった点はどうあっても批判される。
2、「著作権フリーに意見が出るのは予測してた」くせに、変更した理由が書かれてない。
まとめサイトに載せるためだけなら、従来のままでよい。トラブったこともない。
64: 2005/12/26(月)18:41 ID:sQGK55FE(1) AAS
>>54
キミさぁ、話し相手の言葉をまったく理解せずに反論するタイプだろ。
「著作権フリー」の定義はすごく曖昧だよ?
それは>>48も指摘していることなのだが。言ってる意味わかる?
うpされる作品の著作権を定義する立場に無いテンプレごときが
省4
65(1): 2005/12/26(月)18:43 ID:z3DqNRFQ(12/16) AAS
どーでもいいが、IDをコロコロ変えてレスするのは止めてくれ。
そこまで必死に反発する事もないだろ。
66: 2005/12/26(月)18:47 ID:dQE5dFx2(4/4) AAS
言うに事欠いてID変えのレッテル貼りかよ。
やっぱ黙ってたほうが正解だったな。>俺
67: 2005/12/26(月)18:47 ID:JUh7RziC(1) AAS
>>65
ポジティブすぎてワロタ、お前がいると荒れるから、もうロムってろ
68: 2005/12/26(月)18:47 ID:hAludHMq(1/2) AAS
はいはいいつも通りいつも通り
69: 2005/12/26(月)18:48 ID:8ikQ+FZE(4/5) AAS
なんだよ、まだこの流れ続いてたの?
もう、だいたい今まで通りってのに賛成だよ。
スレ立てたのがいつものスレを思い通りに動かそうとする人だってのも分かったじゃん。
いい加減スレ立てでぶった切られた流れ元に戻して、ゲームの感想も書いてかない?
9ー10人もの職人より一人のスレ立て人の方が人気あるんじゃ、職人も浮かばれないよ・・・
夜になれば感想も増えるんかな。
70(1): 2005/12/26(月)18:48 ID:XxJzbqO6(1/2) AAS
>あとこのスレは、ゲ板の中でも比較的年齢層が高い方だから
>(常連を例に取ると、Wizry氏、Battle氏、Keim氏は社会人。尼寺氏は妻帯者)
>あまりに2ちゃん用語的な文章は、避けた方がいい。
この本題に関係の無い3行でも
「2ch用語よく使う俺は厨房って言いたいんだ?」とか「ここは2chですよ?」とか
泥沼化する要素がふんだんに含まれてるしな。誰も噛み付かないのに穿る俺もカスだが。
つかマジ大人ぶったガキ委員長多すぎるから次の作品でもうやめるわ俺。
71: 2005/12/26(月)18:53 ID:/GJEPnIW(6/7) AAS
>>58
ここは個人で運営できるところじゃないよ。
あれだ、何か自分が思う方針があるなら、自分が管理人となってどっかのコミュニティに新しいの立てた方がいいんじゃねーのかな。
>>61
いつ作ってもいい。
72: 2005/12/26(月)18:55 ID:/GJEPnIW(7/7) AAS
スマソ、リロってなかった。
73(1): 2005/12/26(月)18:55 ID:z3DqNRFQ(13/16) AAS
>>63
>>変更した理由が書かれてない。
理由はすでに >>54 に書きました。
>>「著作権フリー」の定義はすごく曖昧だよ?
勿論。
>>4 のレスは、いわゆる「捨て印」と同等の効果として記しました。
むしろ曖昧なままにして、トラブルが起こるのを防ぐ為にそうしました。
省1
74(1): 2005/12/26(月)19:04 ID:Cqk/jc0i(6/7) AAS
明らかに明文化したことの弊害の方が大きいわけだが。
ていうか、>>73は何で反発されているかわかってるの?
いつまでも「だってだって」とミスを認めないで、居直ってるからだよ?
素直に「ごめんなさい」すれば、「ゲ板の中でも比較的年齢層が高い方だから 」、
「今度から気をつけろよ」ですんだ話なのに。
75: 2005/12/26(月)19:05 ID:z3DqNRFQ(14/16) AAS
>>70
いや、それはスレの看板であり、その他の人達にこのスレのスタンスを示す
テンプレの文章にだけは、使うべきでないと言う事だよ。
2ちゃん用語は分かりにくいから明瞭簡潔な説明と相反する。
自分もよく2ちゃん用語を使ってるけど、時と場合によりけりという意味だ。
76: 2005/12/26(月)19:13 ID:z3DqNRFQ(15/16) AAS
>>74
自分も謝罪すべき所はすぐに謝罪するけど、どの点について謝らねばいけないのか
いまいち分からない。だから真面目に説明を求めたのだが、返ってきたのは
>>61の、自分で考えろ、とか、放置、で逃げようとする。
問題が多すぎるから説明できない、とも言うが、あんな短くまとめた文に対して
多すぎるも何もあるはずがない。
しかし、著作権フリーは少々乱暴だった。謝罪します。
77: 2005/12/26(月)19:16 ID:hAludHMq(2/2) AAS
はいはいいつも通りいつも通り
78: 2005/12/26(月)19:17 ID:7DXGoLpy(1/2) AAS
もうさ[z3DqNRFQ]はIDどうりの人でしたってレッテル張って終わりにしないか。
79(1): 2005/12/26(月)19:22 ID:ESDtkYu/(1) AAS
めんどいから、前スレのテンプレ貼っておいて
初めて来た人が>>1を見て誤解しているようなら
誘導すればおkなんでないか?
で、次スレの「6」を立てるときは、「4」のテンプレを使う、と。
最近、月〜金は荒れ模様だな・・。
80: 2005/12/26(月)19:34 ID:z3DqNRFQ(16/16) AAS
>>79
正直アタマに来てるのだが、1のどこに勘違いする要素があるんだよ。
お題を無視しても良いと書かなかったのは、あえて失敗と認めるが
実際にはどの作者もお題を無視してない。それこそ現実的に何の問題もなく
今まで通りの流れを維持する文章になってる。
遅刻スレのルールも示してるし、Wizry氏のサイトも保存サイトだと明示してるし
重要かつ基本的なポイントだけを簡潔明瞭に表してると思う。
省3
81: 2005/12/26(月)19:35 ID:bjCzGv++(1) AAS
ここで議論してる中でまだゲームを作ったことのない人がいたら、HSP、Gamemaker、豆乳
あたりを落としてきて、webや2ちゃんの入門編見ながら弄ってみるといいよ。
議論のための議論なんてしてる暇なくなるからw
82(1): 2005/12/26(月)19:36 ID:7DXGoLpy(2/2) AAS
78であおりだけ入れてしまったが
z3DqNRFQは前スレ954以降何レスか
>※月曜日から制作を開始し、土日までにゲームを完成させて発表するスレッドです。
>※週ごとに複数提示される「お題」の中から好きなのを選び、それに沿ったゲームを
> 作るのが基本ですが、お題を無視して作成しても構いません。
>※開発言語、開発環境、使用するライブラリや素材は、全く自由です。
>※作者が以前開発したゲーム用フレームワーク、オリジナルエディタ等を流用して
省5
83: 2005/12/26(月)19:53 ID:XxJzbqO6(2/2) AAS
>ここで議論してる中でまだゲームを作ったことのない人がいたら、
もしそんな事があればフリゲ乞食が自治に参加してる事になるから大問題。
84(1): 2005/12/26(月)20:01 ID:8YuN/YJG(1) AAS
>>82
その新テンプレ案ですらイラネって思うのは漏れだけ?
今まで通りでいいじゃん。みたいな。
でも早朝にいた2〜3人は新テンプレ作りに躍起だったよね。
大して変わりばえの無い内容なのに、わざわざ変えたがってた。
あれって何だったの?
省2
85: 2005/12/26(月)20:03 ID:4fIIe3Pp(1) AAS
おまいら仕切るの好きだな
また土曜日にこよ
86: 2005/12/26(月)20:06 ID:CgwLexzh(1) AAS
>>84
設定厨だからさ(ボソ
87: 2005/12/26(月)20:08 ID:Lse52N6U(1) AAS
>みんな「俺の書いた文章」じゃなきゃ気がすまなかったのかな。
正解
88: 2005/12/26(月)20:12 ID:+/6ZmJEM(1) AAS
まあ、月〜金が荒れるのはいつもの事だからさ。
NGワードに月火水木金って入れとけば良いんじゃないのか。
89(2): wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/12/26(月)20:20 ID:nW27jNCx(1/3) AAS
ぶったぎってすみません。
「おにぃ」さんへ
> また、プログラム,データの無断での配布、転載、転用、改変等は
>禁止します。
の1文でサイトに転載できない状態なのですが、
いつしか「転載させてやるよ」って思う日が来たら、
権利関係を改変して頂けませんか?
省2
90(1): 2005/12/26(月)20:23 ID:8ikQ+FZE(5/5) AAS
>>89
更新乙です。
遅刻スレのもヨロです。
91: wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/12/26(月)20:28 ID:nW27jNCx(2/3) AAS
>>90
あやうく見逃すところでした。
サンクスです。
クリスマスサイコー!
作者さんサイコー!
92: 2005/12/26(月)20:32 ID:8xQKdjGS(1) AAS
>>53
> テンプレは各作品の「著作権」や「転載・再配布条件」を定義できない。
> 定義するのはあくまでも各作品の作者である。
それでいいと思います。
93: 2005/12/26(月)20:32 ID:tlNVXqj7(1) AAS
AA省
94: 2005/12/26(月)20:32 ID:N8CLU+TZ(1) AAS
なぜもめるのか?
それは仕切りや変人をいちいち相手にする奴が問題なのである。
ここはスルーだ。
おまいたち!初心を忘れたわけではあるまいな?
などといいつつ土日が楽しみになって来た。
95: 2005/12/26(月)20:36 ID:Cqk/jc0i(7/7) AAS
こうして、徐々に沈静化していくのであった・・・。
それより何も思いうかばねー。
96: 2005/12/26(月)20:43 ID:R36ce3/Y(1) AAS
こんなスレ有ったんだねぇ。
何か作ってみようかな。
一週間って言うと、結構限られてるけど、皆スゴイな。
97(1): 埃 2005/12/26(月)20:48 ID:lG/q1tbG(1) AAS
AA省
98(1): おにぃ ◆vaRn.epHhg 2005/12/26(月)20:51 ID:o6LvEXam(2/2) AAS
>>89
まとめお疲れさまです。連絡先ないのにこれじゃあダメですね。
こなれてなくてすみません。改変しました。
外部リンク[zip]:gamdev.org
よろしくおねがいします。
99(1): wizry ◆Pj2B8HciC6 2005/12/26(月)21:29 ID:nW27jNCx(3/3) AAS
>>98
ご対応ありがとうございますm(_ _)m
100: 2005/12/26(月)22:20 ID:ImJEtBRo(1) AAS
ハッハッハッハッハッハッハ
101: 2005/12/27(火)00:08 ID:eBsw/1h+(1/3) AAS
orz
1000とるの忘れた・・・・。
102: 2005/12/27(火)00:12 ID:3+/j3wlC(1/3) AAS
外部リンク[php]:donichi.wizry.com
しかし先週は10作品も出たんだな。
久しぶりに賑わったぞ。
学校とかが冬休みに入ったのが大きいのかな。
まだやって無いやつや、感想書いてないやつは一言でもいいから感想とか書いていこうぜ。
103: 2005/12/27(火)00:14 ID:uqXIGYhD(1/2) AAS
あら、>>97っておkなんだ。面白そうだな
104: 前942 2005/12/27(火)00:14 ID:5ZxPxtvP(1) AAS
本スレは流れが速いですのう。
とりあえずレスくれた皆さんにアリガトウ!と言いたい!
>>前947 えー実はゲーム終了時に必ず"GAMEOVER"と表示しております。
そして>>前949 のとおり、条件を満たすと朝が賑やかになります。
ドット絵を拡大してまで使うのも最近は洞窟物語みたいなスバラシイ前例があって
心理的にやりやすくなったなーと思ったり思わなかったり
音楽は苦手なんだけどもゲーム全体に合ってたようで何よりです。
省2
105: 前913 2005/12/27(火)00:19 ID:u2YIexkf(1) AAS
>>99
まとめお疲れ様!…なんだけどサイトにupされてるバージョン(v0.1)は
環境によって動かない可能性が高いから、v0.2の方に
してもらえると有難いわ。
外部リンク[zip]:gamdev.org
106(1): 2005/12/27(火)00:20 ID:2P8wrIX6(1/2) AAS
自分でゲーム作らない奴らが
ルールについてごたごた言い合っているのはウザイ
っていうか、ルールを多少変更したところで
作品自体に影響が出ていないことにいい加減気づけ
ルールばっか見てないでゲーム見ろ
107: 2005/12/27(火)00:22 ID:uqXIGYhD(2/2) AAS
>>106
だから蒸し返すなって
108: 2005/12/27(火)00:23 ID:eBsw/1h+(2/3) AAS
またその話題もってきたのかよ
せっかく沈静化したのいん・・・。
沈静化→荒れ→沈静ーーーー
↑今ここらへん。
109(1): 2005/12/27(火)00:33 ID:BUo08KrH(1) AAS
>>前スレのまとめ2
まとめサイト内で閉じてしまわない、
そっちのまとめが機能するととてもありがたい。
分かりやすいし。
数百レスごとのスレの流れのまとめとか、
スレの感想レス抜き出しとかあると、
昔の作品や過去ログ見るときに助かる。
省1
110: 2005/12/27(火)00:38 ID:3+/j3wlC(2/3) AAS
わざわざ蒸し返して何が何でもこのスレが荒れて欲しいやつが数人いるってわけね。
乙
111: 2005/12/27(火)00:39 ID:jS0LGh8G(1) AAS
さぁ今週も気合入れていきましょうか
年越しをまたぎますが
112: 2005/12/27(火)00:42 ID:IEZioJuV(1) AAS
今週は俺も参加してみたい。
今回の作品がどれも大変楽しめたので。
113(1): 2005/12/27(火)00:43 ID:00rlD18/(1/2) AAS
この板を見てる奴の7割ほどが企画厨・フリゲ乞食で
残りの7割が初心者だって事を考えれば嫌になったらとっとと見放すのが正解だな。
114: 2005/12/27(火)00:59 ID:RxO3Kxcs(1) AAS
>>113
10人に1人が職人だって言うんなら、ここはすごいスレだって事だぞ。
115: 2005/12/27(火)01:48 ID:NmJ/V/P1(1) AAS
今週のお題のまとめだよ。(背の順)
【外部リンク[zip]:gamdev.orgの音を使ったもの】
【ジョルジュ長岡】
【ビルディング】
【劣化】
【鐘】
【犬】
省1
116: 2005/12/27(火)15:19 ID:8SDJQQEn(1) AAS
年賀状書いていると戌というお題はなんとなく分かるな……
117: 2005/12/27(火)16:03 ID:jt6osTIQ(1/2) AAS
C++やってるんだけどC職人の方進むべき道のりを教えてくだしあ
118: 2005/12/27(火)16:13 ID:fT9NHTW/(1) AAS
右。
119: 2005/12/27(火)16:18 ID:jt6osTIQ(2/2) AAS
右見たらエロゲが置いてあった
・・・!
120: 2005/12/27(火)16:44 ID:3+/j3wlC(3/3) AAS
ソレダ!
121: 2005/12/27(火)17:08 ID:OIUm+G8A(1) AAS
ここはセクシーなスレですね。
122: 2005/12/27(火)17:31 ID:AoFOnq4G(1) AAS
桃色C言語
123: 2005/12/27(火)18:27 ID:3fh6qJsq(1) AAS
セクCな言語はいかが?
124: 2005/12/27(火)18:28 ID:iAN6E6+0(1) AAS
君に届けテレパC、なんてのも
125: 2005/12/27(火)19:11 ID:33ikTkqw(1) AAS
エクスタC
126(3): 2005/12/27(火)19:36 ID:rFGGkuxS(1/2) AAS
前スレ眺めてたら禿藁な展開が・・・・
wizry氏の揚げ足を取るリア厨が暴れ出す
↓
調子に乗った一人が、wizry氏を貶めたいあまり新まとめサイトまで作成する
↓
しかし、「必死だな」と冷ややかに返されてしまい、リア厨マジギレw
↓
省4
127: 2005/12/27(火)19:40 ID:tWMzLcfV(1) AAS
>>126
分かったから他所でやれ
128(1): 2005/12/27(火)19:44 ID:rFGGkuxS(2/2) AAS
あまり反応が速いと逆に必死さがバレるぞw
129: 2005/12/27(火)19:51 ID:00rlD18/(2/2) AAS
>>128
はいはい調査乙調査乙
130(1): 2005/12/27(火)20:05 ID:kpfsmAP8(1) AAS
週末までいちいち荒れるのもワンパターンで飽きたし。
ここは>>126が何しにこの板に来たのか論じようぜ。
131: 2005/12/27(火)20:28 ID:JEK3XhHs(1/2) AAS
>>130 先生!
たぶん、>>126は借りてきたエロビの内容がモザイクばっかで、やけくそを起こしてるんだろと思います!
132(1): 2005/12/27(火)20:32 ID:HDF5tm5N(1) AAS
豆乳システムやゲームメーカーとかに付いてるサンプルゲームの画像を入れ替えた
くらいの作品でも桶?
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