[過去ログ] 【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】 (190レス)
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63(3): 27 2006/01/12(木)22:29 ID:jICi6FA7(1) AAS
>>59
ちょっとSoundEngineでグラフィックイコライザの所を開けつつ再生したら…
メーター回らない(・ω・`)
でも色々探していたら帯域に対応する折れ線グラフみたいなのみつけた
面白い。ありがとう、もう少し読み方勉強する
>>60=1
ありがとうございます?いや何でお礼されるのかは判らないw
省3
64(1): 2006/01/12(木)23:00 ID:3nvv/VpR(3/4) AAS
>>63
始めから30秒辺りまでを見せて頂けませんか?^^
66(1): 2006/01/13(金)12:37 ID:CFT/4Nwr(1) AAS
>>63
聴きました、哀愁が漂ってていいですね。
気になったところはコードを弾いているギター、
普通こんな低音域でクローズでヴォイシングしないです。
これが低音部の無駄な音の重なりの原因の一つなっていると思われます
もう一つはティンパニー?の音域が低すぎていらない打撃音がきこえる事ですね。
それから59秒からのメロディ、ドーソドーソシラソ#シですが
省7
67(1): 1 2006/01/13(金)15:15 ID:QMJnMurY(1) AAS
何か他の人が答えてくれたようですね。
だそうです>>63さん^^;
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