[過去ログ] 【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】 (190レス)
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(22): 2005/12/25(日)13:40 ID:VNtEnLkR(1/5) AAS
初歩な質問でも構いません、分かる範囲で全レスしますので
何でも聞いて下さい。

*sage推奨(強制はしません)
110
(1): 2006/05/18(木)22:07 ID:/bKrsJaP(2/2) AAS
>>108
レスありがとうございます。
本当ですね。そろそろ完璧にスレ違いですね。すみませんでした。

>>109
レスありがとうございます。やっぱりそうですよね。
皆さん、訴えられるのを覚悟で配布してらっしゃるんですね。すごいな。
訴えられる可能性は低いけど、やはり不安にはなりますよね。
省1
111
(1): 2006/05/18(木)23:08 ID:j5tPhNqA(1) AAS
>>110
108はスレ違いって言いたいんじゃなくて、例えば法律板あたりなら詳しい回答が聞けるって言いたいだけかと。
元々人少ないから、スレ違いな話でもあった方がいいと思うし。

ああいうのは権利保持者のお目こぼしで生き延びてるようなものだから。
著作権法違反は親告罪だから、基本的には権利者がどうこう言ってこない限りは問題にならない。
(稀に、悪質な場合は警察が権利者に報告したりするけど)

それと、二次創作してる人は覚悟があるんじゃなくて、著作権法を軽く見てるだけだと思う。
112
(1): 2006/05/19(金)03:56 ID:KeQnlQE/(1) AAS
>>111
>それと、二次創作してる人は覚悟があるんじゃなくて、著作権法を軽く見てるだけだと思う。

それ以前に、理解していないってのも多いと思われます。

たとえば、こちら。
【突然】マリグナに版権元からの警告はあった 9つめ【復活】
外部リンク[html]:makimo.to

>> 29 とかすげぇわ。
113: 2006/05/19(金)16:45 ID:WA88cXzQ(1) AAS
>>112
ああ、マリグナか。4万枚って頒布価格1000円とすると4000万円だもんなあ。
そりゃクレーム来るわ・・・って問題違うか。
(刑罰の程度には、営利目的かどうかが影響するらしいけど)

>それ以前に、理解していないってのも多いと思われます
いっそのこと、義務教育で著作権法を必修にしてしまえw
114: 2006/05/27(土)19:11 ID:EPgLfZ2D(1) AAS
age
115
(1): 2006/05/28(日)01:13 ID:iuYS3Glg(1/2) AAS
例えばなんですが、視点座標から遠いところに音源がある場合にそれっぽくデータを加工したい場合とかって皆さんどうやってるんですか?
116: 2006/05/28(日)09:48 ID:L8EQs44V(1) AAS
リバーブの音量はそのままにして、
直接音の音量を上下させるだけで
それっぽく距離感をだせるよ。
117: 2006/05/28(日)20:44 ID:iuYS3Glg(2/2) AAS
お返事感謝です。
数が増えてくると結構大変ですね〜。
まぁ修行と思って頑張ります。
118
(1): 1 2006/05/30(火)01:31 ID:RLxijB2A(1/2) AAS
久々に帰って来ました。
落ちてないか心配だったんですけど・・・みなさん乙です!
>>99
著作権については良く知られていますが、音源を作った作者に払う事が多いです。
侵害し作者の利権を損なう場合は多大な著作権料とは別に慰謝料が発生します。
相手が大物であればあるほど、金額が上がるでしょう。
また、著作権の他にも余り知られていない原盤権等があります。
省6
119: 1 2006/05/30(火)03:36 ID:RLxijB2A(2/2) AAS
>>118 訂正
× 簡単に作れる着歌よりも作るのに手間がかかる着メロの方が金額が高いのも、

○ 作るのに手間がかかる着メロよりも、簡単に作れる着歌の方が金額が高いのも
120: 2006/06/05(月)13:25 ID:wCG/bXHv(1) AAS
音響物理学かぁ…音楽理論って奥が深いなぁ。
121
(1): 2006/06/15(木)09:37 ID:V8eeCRsn(1) AAS
音色やらゲーム向けのエフェクトについてはスレ違いかな?
122: 2006/06/18(日)14:29 ID:FVwbTt1c(1) AAS
別にいいんとちゃう?
そう言うの興味あるな俺も
123: 2006/06/20(火)04:20 ID:rkRIuTEu(1) AAS
>>121
つ 音色=楽器学
124: 2006/08/21(月)11:25 ID:NprFkgI0(1) AA×

125
(1): 2006/09/28(木)02:16 ID:4b5df+m9(1) AAS
うめ
126
(1): 2007/06/11(月)02:24 ID:+5HjJCYN(1) AAS
質問
127: 2007/06/12(火)20:27 ID:uSJ8mG9z(1) AAS
なんだね
128
(1): 2007/06/13(水)10:41 ID:Ws0fIoqx(1) AAS
どうやったらすごいゲーム音楽作家になれますか?なれませんか?
129: 2007/06/25(月)08:47 ID:7NwUy1+P(1) AAS
なれます
130: 2007/06/25(月)17:13 ID:MU3yYQEv(1) AAS
>>128
どうやったらって言われてもな。才能と努力じゃね。
努力でなれるとは思うけど、"すごい"が付くかどうかは才能かと。
131
(1): 2007/06/29(金)14:11 ID:7o6HK2cY(1) AAS
これからゲームの音楽を作ろうと考えているのですが、
色々そろえるお金がありません。
(とか言ってる時点でダメといわれる気もしますが)
フリーソフトで作曲するのにお勧めなDTMソフトってありますか?
後、DTMってMIDIで作成して、優秀なMIDI再生機器を通して再生すると
ゲームで流れているような綺麗な音質になるのでしょうか。
フツーにMIDIを再生すると、Windows標準の音源だからだと思うのですが
省1
132: 2007/06/29(金)16:06 ID:rII3Mu8F(1/2) AAS
MMLならテキスト音楽サクラとか。
超初心者から上級者まで使える。

シーケンサだとMUSICSTUDIOが定番なのかな?
市販ソフトなみの高機能。
133: 2007/06/29(金)17:56 ID:ayiojei3(1) AAS
あまり言いたくないけど音源やソフトは割れで済ませるとしても
低レイテンシーのaudio I/F 15k、midiキーボード 10k、
ヘッドホン 18k、モニタースピーカ(ほんとはかなり欲しいけど必須ではない60k)
位のハードウェアへの出資は最低でも必要です。
DAWはPCスペックが要求されるのでPCがぼろいなら買い替えもしなきゃいけないし。
134
(2): 2007/06/29(金)22:42 ID:Ylxwnvhs(1) AAS
別にマウスポチポチ入力だって十分作れるよ。MIDI鍵盤とか「あったほうがいい」けどさ。
Audio I/Fは一応最初からPCに組み込まれてるだろうし、普通に使えるヘッドフォンかスピーカーくらい持ってるだろう。
と言う俺はDTM初めて1年くらいハードに出資せずMusic Creatorって1万円以下のソフトだけ買って作ってました。
フリーの制作ソフトの扱い覚えるのは正直しんどいよ。
どうしてもと言うならMusic Studio Producerとか、数値入力が出来るならDominoとか。
135
(2): 2007/06/29(金)23:10 ID:O0F8/x47(1) AAS
綺麗な音質って言ってるからMMLやピストンコラージュみたいなピコピコなのは考えてないんだろうけど、
英語できる人だったらvst使える環境そろえれば大抵はどうにかなると思う。フリーで探せば色々出てくるもんだよ。
あとどんなにいいヘッドホンやスピーカー買ってもプレイする人のがショボかったら元の木阿弥なんだから程ほどでいいんじゃないの?
別に3kくらいでも長時間使ってて疲れないやつだったら十分だと思うよ。
音楽が専門の人からしたらえらい暴論だろうけどゲーム作る関係で音楽を作る必要が出てきただけの人に向けてということで。
136: 2007/06/29(金)23:17 ID:rII3Mu8F(2/2) AAS
>あまり言いたくないけど音源やソフトは割れで済ませるとしても

割れを推奨するなよ。
137
(1): 2007/06/29(金)23:31 ID:Q9XWoM84(1) AAS
音源などはデジタルウォーターマークというシリアル番号の透かしが入ってる製品もあるぞ、言っとくけど。
だから、開発者が解析すればバラまいた張本人を特定できる。
割れを使って作成されたものかすぐわかる。
138: 2007/06/30(土)00:09 ID:dIry9PBw(1) AAS
確かに費用がかさむと割れたい気持ちってのはあるだろうが
ものづくりをしようって人間が割れを許しちゃダメなんじゃねーの?
盗難車でカーレースに出るようなもんだろ。
139
(2): 2007/06/30(土)01:34 ID:zg1ohX/j(1/2) AAS
>>134-135
あまり適当教えるなよ。本当に暴論だ。
耳の感覚は鍛えられるもんだし音の出口は初めてだからこそ凄い肝心。
その変しっかりしておかないと後々mixで泣くはめになる。
俺自身強制に凄い苦労した経験がある。
>>137
波形から割れたかどうかなんか判断する技術があるの?
140: 2007/06/30(土)01:48 ID:L/a0EcIH(1/2) AAS
>>139
あるみたい。
実際マニュアルにも英語ではっきりと書いてある。
まぁ割れの奴はマニュアル持ってないと思うけどw
ちなみにサンプリングライブラリ類のものね。
141
(1): 2007/06/30(土)01:54 ID:zg1ohX/j(2/2) AAS
凄い時代になったもんだ
その機能も逆相で消えたりしてwwww
142: 2007/06/30(土)01:57 ID:L/a0EcIH(2/2) AAS
>>141
どうだろうな。
逆走はしらないけど、mp3などにエンコードしても消えないらしい。

一時期海外の掲示板で開発者と正規ユーザーが、「そんな技術使って音素材は劣化しないのか」って論争になってた。
それで購入拒否してた人もいるし。
ちなみにマニュアルに記載してない場合もある。つまりコピープロテクトの手法さえ秘密にしてる
メーカーもいる。
143: 2007/06/30(土)21:29 ID:9b5h90+6(1) AAS
>>125-126
半年以上動いてないのに何事もなかったように稼動するスレにワロタ
144: 131 2007/07/01(日)09:21 ID:kc8wwQPl(1) AAS
イロイロとご返答ありがとうございます。
ご意見貰ったフリーソフトや単語を調べて挑戦してみたいと
思います。
壁が立ちはだかったらまた来ます。
145: 2007/07/12(木)01:31 ID:yB5fRuxW(1) AAS
>>139
>>134-135
>あまり適当教えるなよ。本当に暴論だ。
この書き方こそ乱暴じゃなかろうか…
目指すレベルによるよ。予算との折り合いがあるんだから目を瞑る部分が出てくるのは当然。
そんなこと言ってたら全てに金かけなくちゃならないからね。
少なくともフリーソフトでって言ってるレベルの人に対するレスとして>>134-135が特におかしいこと言ってるとは思えない。
146: 2007/07/12(木)02:07 ID:45gK5uID(1) AAS
しかし
>綺麗な音質って言ってるからMMLやピストンコラージュみたいなピコピコなのは考えてないんだろうけど、
このあたりを見ると何もわかっていないと言わざるを得ない。

まぁ、最初はそれなりの環境でいいってのは同意だけど。
147: 2007/07/12(木)03:57 ID:DL+Lr/tV(1) AAS
>あとどんなにいいヘッドホンやスピーカー買ってもプレイする人のがショボかったら元の木阿弥なんだから程ほどでいいんじゃないの?
>別に3kくらいでも長時間使ってて疲れないやつだったら十分だと思うよ。

この辺もかなりヤバイな
148: 2007/07/20(金)01:51 ID:7W/G1Zyr(1) AAS
良スレ
149: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/07/24(火)07:23 ID:hR1yfjaT(1) AAS
  )))
(・ω・)良スレと聞いてやってきました。
メロディが作れるようになる
もしくわメロディ作成上達の道はズバリなにでしょうか!!
150: 2007/07/24(火)12:47 ID:blrM7y3Z(1) AAS
例えばB'zとか簡単なギターポップのコードを聴いて
リアルタイムに音が取れる位の相対音感があるならここにメロディ作成の
ノウハウを書くことは出来るけど、もしそれがないなら
音で理解できずに言葉だけ覚えて終わってしまう事になるので、
メロディはコードの構成音の一部が突然変異起こして動き出したものなので
相対的に音をとらえる能力がないとだめなんす。
151: 2007/07/24(火)13:36 ID:OGtA/pcb(1) AAS
上がったら下がる
長くしたら短くする
大きくしたら小さくする
3回目に違うことする
152: karasu// ◆eJlUd9keO2 2007/07/26(木)15:19 ID:rJKxZgvq(1) AAS
  )))
(・ω・)アドバイスありがとうございます。
理解力をつけるためにもっとしっかり音楽きいてみます
153: 2007/08/12(日)06:10 ID:S1ax67W6(1) AAS
保守
154: 2007/08/29(水)18:57 ID:xys0Flb0(1/2) AAS
書き込み失礼します。
メッセンジャーなどから出た音を収録してaviで吐き出せる
フリーソフトって何かありませんか?

ボイスチャットなどの音を録音&出力が出来たらいいんです・・・

すいません、よろしくお願いします

質問ですいません…
155: 2007/08/29(水)19:36 ID:cfhx+Stb(1) AAS
ある
156
(1): 2007/08/29(水)19:46 ID:xys0Flb0(2/2) AAS
教えていただけたら・・・幸いです…
157: 2007/08/30(木)01:37 ID:eINSA7Eu(1) AAS
>>156
スレ違いですよ
158
(2): 2007/08/30(木)12:50 ID:x8HWO5Sp(1) AAS
スレ違いとは重々承知の上でうかがっております…

他に聞く所が思いつかなかったんです。

と言うわけで教えてちょんまげ
159: チンチンマン 2007/08/30(木)19:49 ID:oS/kQWRV(1) AAS
>>158
では特別にヒントをあげます。

まず自分の大好きな曲、作ってみたい理想の曲を一つ用意してください。
なるべく簡単な曲がいいです。
そうしたらその曲のメロディ、コード、リズムを分解して
メロディだけ変えてみる、コードだけ変えてみる、リズムだけ変えてみる
というのをやってみてください。曲の構成を変えてみるというのもいいかもしれませんね。
省4
160: Belaya Smert ◆Ry...WIND. 2007/08/31(金)10:11 ID:xvgilBha(1/2) AAS
>>158
まずはチョンマゲを切ろうか

話はそれから
161: 2007/08/31(金)10:12 ID:xvgilBha(2/2) AAS
スマソ、ageてしまった
162: 2007/08/31(金)10:57 ID:v7Qwku4u(1) AA×

163: 2007/08/31(金)11:37 ID:kn6YYHlx(1) AAS
スレ違いとは重々承知の上でうかがっております…

他に聞く所が思いつかなかったんです。

と言うわけで教えるでござるよ
164: 2007/08/31(金)12:40 ID:U+4ykqgN(1) AAS
面白いとでも思ってるのか?
165: 2007/09/02(日)01:00 ID:DMy35Pyt(1) AAS
エロチャットの音声を使って声入りエロゲを作る作戦では。
166: 2007/09/07(金)14:09 ID:ODKwq4Ib(1) AAS
スレ違い

【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part14】
2chスレ:gamedev
167
(1): 2007/09/15(土)01:16 ID:EHF1r3q8(1) AAS
スレ違いとは重々承知の上でうかがっております…

他に聞く所が思いつかなかったんだよね。

と言うわけで教えたまえ
168: 2007/09/16(日)22:02 ID:LpuaByqE(1) AAS
カハマルカの瞳
169: 2007/09/22(土)11:39 ID:ELfKgzCV(1) AAS
>>167
音の録音はWindows付属のサウンドレコーダーで出来るだろボケ。
こんな過疎スレで答えを待つような馬鹿は死ね。
170: 2008/02/03(日)13:41 ID:b2IPesoL(1) AAS
age
171: (?ω?) 2008/02/08(金)18:51 ID:o64ZPkyI(1) AAS
あの適当に音作って限界を感じまして、
頭でなってる音を形にしようと鍵盤を叩いてもあれぜんぜん違うなあと
まったく形にできません
この形にする能力いや技術はどのように鍛え身に付けていくものでしょうか?
ドラムパートは頭の中の音を形にできますが、メロディがどうしても、、、
これは自分が楽器を扱えないからなのかと推測しています。
シコシコ作る音はテクノ系だと思っています。
172: 2008/02/08(金)21:36 ID:XXQ6aHzR(1) AAS
ドラムを打ち込む>最初の音だけ鍵盤で確認>歌って録音
あとはそれを聴きながら音を探す
慣れてくればそのうちなんとかなるよ
173: (?ω?) 2008/02/09(土)00:27 ID:Lj2GJc92(1) AAS
ありがとうございます。
今日から声に出すことを意識して逐一録音することに致します。

モヤモヤ感がスッキリしました。
本当にありがとうございました!!
174: 2008/03/01(土)22:02 ID:YiKu5I0z(1) AAS
R4のサントラはなんであんなにカッコイイでしょうか。
175: 2008/07/16(水)14:10 ID:GcBRZzBq(1) AAS
P4のサントラ欲しいな。
176
(1): 2008/07/19(土)20:02 ID:iBIF3TA+(1) AAS
超初心者ですが、音楽理論の良い本ってありますか?
177: 2008/07/20(日)19:48 ID:3f1biKfa(1) AAS
DTM板ででもきいたほうが早いと思う
178: 2008/07/21(月)03:30 ID:NZi6qFaq(1) AAS
超初心者にお勧めの理論書は残念ながらない。
理論はそれ程難しくはないので覚えることは出来るけど
頭だけで覚えて音がイメージできないと言うのは最悪なパターンだと思うので
少なくともメジャー、マイナーコード上での、root 9th 3rd 5th 6th 7th M7th
の音を体に染み付かせ、聴いた時にすぐ答えられるくらいまでミミコピしないと。
179: 2008/09/23(火)01:47 ID:TJtYdjnc(1) AAS
外部リンク:m-pe.tv
芸能人の整形前の顔を大公開!
180: 2008/11/11(火)15:46 ID:rzKudkJ+(1) AAS
>>176
「楽典(理論と実習)」黄色い楽典と呼ばれてるやつ。
楽譜の読み方が書いてあるだけではないので最初に読むべき。
これを読まずに始めると遠回りすることになる。
「音律と音階の科学」音そのものを勉強するという意味でオススメ。
181: 2009/02/19(木)14:36 ID:VEb+mjng(1) AAS
このスレまだあったのか
182: 2009/10/19(月)08:37 ID:NP+2uYD+(1) AAS
すこしここで質問していいか悩んだのですが
ゲーム音楽をつくるために今ある曲の構成をまねて練習していこうと思い
曲の分析から始めたのですが
いきなりつまづいてしまいました
外部リンク[html]:music.j-total.net

この曲の調はF#mなのでしょうか?
それともF#Mなのでしょうか?
省3
183: 2009/10/19(月)10:51 ID:TQePLhoK(1) AAS
F#mなくね?
まあ普通にF#Majorだと思うけど。
184: 2009/10/19(月)20:28 ID:suPdu12y(1/2) AAS
一番最初にF#って書いてあるしょや。
F#mじゃなくてさ。

メロでいくと
「季節はずれの」の最後の「の」をF#にすると
終わった感じするしょ?
なので、F#が主音。

で「ず」のBbを試しに半音下げてAにしてみると
省3
185: 2009/10/19(月)20:35 ID:suPdu12y(2/2) AAS
あ、5-1の進行はいっぱいあるよ。
F#が主音だとわかったら、それが1(ド)。
F#を「ド」と歌いながら「ドレミファソ」まで探す
「ソ」は5番目の音になるしょ?
で、それはC#だったしょ?
ってことは
5-1の連結はC#-F#だってことだぴょん。
186: 忍法帖【Lv=40,xxxPT】(1+0:5) 【40.1m】 電脳プリオン 2012/11/04(日)11:40 ID:mUdWOJ5x(1) BE AAS
BEアイコン:folder1_13.gif
もう全レスしないのか
187: 2013/12/04(水)13:08 ID:WBkOjnZ2(1) AAS
あげ
188: 2014/09/23(火)23:57 ID:wrda7f5C(1) AAS
音楽制作専門のソフトを買うお金がないから、iPhoneのアプリで代わりに作ろうと思ってる。無料ソフトとどっちがコスパ良いかな
189: 2014/11/13(木)05:44 ID:Go9AsIZ2(1) AA×

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190: 2017/02/05(日)08:31 ID:4Gr5OJfK(1) AAS
そうかそうか
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