[過去ログ] 【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】 (190レス)
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(22): 2005/12/25(日)13:40 ID:VNtEnLkR(1/5) AAS
初歩な質問でも構いません、分かる範囲で全レスしますので
何でも聞いて下さい。

*sage推奨(強制はしません)
27
(6): 2005/12/27(火)20:00 ID:llFCfv3v(1) AAS
・音の重ねすぎについて
重ねすぎとかバックの動きすぎに敏感になるためにはどうすればいいですか。
やっぱり作り終わってから聞かずに置いておいた方がいいのかな?
何か注意することあったら教えてください。
63
(3): 27 2006/01/12(木)22:29 ID:jICi6FA7(1) AAS
>>59
ちょっとSoundEngineでグラフィックイコライザの所を開けつつ再生したら…
メーター回らない(・ω・`)
でも色々探していたら帯域に対応する折れ線グラフみたいなのみつけた
面白い。ありがとう、もう少し読み方勉強する

>>60=1
ありがとうございます?いや何でお礼されるのかは判らないw
省3
72
(4): 2006/01/28(土)20:09 ID:Z7PpmYT+(1) AAS
げーむBGMを仕事とするにはどういう面が重視されるんでしょうか?
個性よりDTMスキルやソフトの扱い方、いろんなジャンルの曲、〜風な曲
をつくれる等が大事になるんでしょうか?

自分はDTMスキルもほとんどなくて、機械や用語もあまり詳しくなく
打ち込みの効率もよくないと思います。
コードや音楽理論も素人っていうかぜんぜん知らないです。
でもずっと一人で音楽を作ってきて今はゲーム音楽にすごく惹かれています。
省4
99
(3): [age] 2006/05/17(水)08:16 ID:1GWT1SZ6(1) AAS
スレチかもしれませんが、他に合いそうなスレも見つからないのでここで質問させてください。

今女の子向けのシミュレーション?ゲームを作っています。
ゲームの中で自分の演奏したものを流す予定なのですが、
その自分が弾いた曲の楽譜はネットで得た楽譜です。
その楽譜はあるゲームに流れていたものや、ピアノコンチェルトを編曲したものなのですが、
楽譜作成者、というか編曲者にゲームで流す事の了承をとるべきでしょうか。
ご存知の方、レスお願いします。
省1
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