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【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】 (190レス)
【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/
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74: 72 [sage] 2006/01/29(日) 10:57:18 ID:ssS13SzB >>73 レスありがとうございました。すごく参考になりました。 ゲーム会社の音楽部門の入社は狭き門なんですね。 たまにゲーム会社のサイトの採用情報などのページを見ても いつもプログラマーやデザイナーばかりで音楽部門の募集というのはみたことがないです… 前にも書いたようにほんとに音楽の基礎がないのでゲーム音楽の仕事は難しいのかもしれません。 やっぱりプログラマーなどに比べると数もいらないし需要もないという感じなのでしょうか。 同人ゲーム作家の方などと交流する機会があれば もしかしたら同人ゲームの音楽などで参加できる可能性はあるのかもしれませんが… 最近はほんとにゲーム音楽、ゲーム製作に興味があるんですがでも興味を持つのが遅かったみたいです。 小さい頃から音楽教育を受けてきたわけではないので今から勉強しても ゲーム会社へ挑戦する自信がつくレベルになる頃には30歳は超えてるだろうし… ゲームが大好きになったのも大人になってからなので。 本当にゲームが好きなだけに無念というか絶望というかそういう気持ちになります。 でも音楽は続けて生きたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/74
75: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 14:55:44 ID:954ULWC/ >>74 キツイ言い方になってしまいましたが、決して可能性がゼロな訳じゃありません。 実は自分も似たような境遇で、気持ちは痛いほど解ります。 成長する時間がいくらでもあった時期を、漠然と何もせずに何年も過ごし、 近年になって、やっと本当にやりたい事に気づく。 嬉しさと同時に、絶望もしました。 ですが、それでも「諦める理由」がありません。 諦めて得することは、自分に何も無かったのです。 だから、今は、ひたすら目的に向かって、ひたすらに苦悩しています。 今、持っていないスキルは、今から取ればいいのです。 誰かに、「それは何年もかかるよ」と言われても、そんな事は二秒で忘れて下さい。 24時間考えれば良いのです。どうすれば自分のモノに、自分の音楽になるのかを。 同人ゲーム業界は、今なお未知数の可能性を秘めていると思います。 「何かを作る」という環境に身をおき、色んな苦悩をする。それだけで十分な勉強になると思います。 音楽以外の経験が、いつの間にか音楽に繋がる。こういった事が、音楽に限らずたくさんあると思います。 辛いと思ったときは、「辛くて当たり前」と開き直ってください。 そして、「今が辛い」と、「そのまま諦める」とを、天秤にかけてみてください。 どっちが本当に辛いか。 もう答えは出ていると思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/75
78: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 19:14:33 ID:PrQWZ0lI >>75がいいことを言っている。 > それでも「諦める理由」がありません。 >>74 > 小さい頃から音楽教育を受けてきたわけではないので今から勉強しても > ゲーム会社へ挑戦する自信がつくレベルになる頃には30歳は超えてるだろうし… そんなことは、勉強をしない理由にはならない。 繰り返すが、才能のある人間が、勉強してプロになるってのに、 才能の無い人間が勉強もなしになれるわけがない。 てなわけで、ウダウダ言ってないで勉強するヨロシ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/78
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