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【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】 (190レス)
【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/
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73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 05:45:15 ID:954ULWC/ >>72 「フリー」でやりたいのか、それとも「ゲーム会社のスタッフ」として音楽を作りたいのかで、大きく話は変わると思われます。 前者は、まず「無名」では無理ですね。 何故なら、依頼する人達はみな、「この人ならこんな曲を表現してくれる」という「前情報」で判断し、仕事を持ってくるからです。 お金を払うわけですから、当然、実力が解らない人を選ぶわけにはいきません。 (※実力が無いって意味ではなく、その人の実力を判断する「基準」が無い) 現在、フリーで活躍している人たちは、必ず「○○会社で○○シリーズの音楽を担当していた」などの実績があります。 後者は、とにかく「入社」してしまえば、作曲・SE・アシスト・バグチェック・その他もろもろな「仕事」があるわけですから、 そこからどのように成長出来るかは、自分次第です。 とはいっても、最初の「入社する」が、もう既に「狭き門」なので、しっかりとした実力がないと無理でしょう。 ※自分はよく知りませんが、最初から作曲をやらせてくれるわけではなく、まずは効果音等からはじまると、どこかで聞いたことがあります。 まずは、「自分は何が出来るか」を把握するのが、第一歩ではないでしょうか。 フリーにしろ、社員にしろ、その人の「音楽の存在」を知らなければ、何も始まりません。 もし、ある界隈で「カリスマ的作曲家です」といった、何かしらの実力があるならば、ゲームメーカーにアピールを。 そうでないならば、まずは、「自分の音楽」を、第三者に「知ってもらう」という事から、努力されてみてはいかがでしょう。 インターネットで行われる交流が加速している現在なら、いくらでも手段はあると思いますよ。 長文失礼いたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/73
74: 72 [sage] 2006/01/29(日) 10:57:18 ID:ssS13SzB >>73 レスありがとうございました。すごく参考になりました。 ゲーム会社の音楽部門の入社は狭き門なんですね。 たまにゲーム会社のサイトの採用情報などのページを見ても いつもプログラマーやデザイナーばかりで音楽部門の募集というのはみたことがないです… 前にも書いたようにほんとに音楽の基礎がないのでゲーム音楽の仕事は難しいのかもしれません。 やっぱりプログラマーなどに比べると数もいらないし需要もないという感じなのでしょうか。 同人ゲーム作家の方などと交流する機会があれば もしかしたら同人ゲームの音楽などで参加できる可能性はあるのかもしれませんが… 最近はほんとにゲーム音楽、ゲーム製作に興味があるんですがでも興味を持つのが遅かったみたいです。 小さい頃から音楽教育を受けてきたわけではないので今から勉強しても ゲーム会社へ挑戦する自信がつくレベルになる頃には30歳は超えてるだろうし… ゲームが大好きになったのも大人になってからなので。 本当にゲームが好きなだけに無念というか絶望というかそういう気持ちになります。 でも音楽は続けて生きたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/74
79: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 19:53:40 ID:RIv0gUYO >>73 > まずは、「自分の音楽」を、第三者に「知ってもらう」という事から、努力されてみてはいかがでしょう。 に関連して。 同人ゲーム(二次創作系)の方が敷居が低いので(利益優先でないことが多々あるため)、 そちらを狙うのも一つの手ではある。 とりあえず、HPを作って「自分の音楽」を発表するといい。 この時、既存のゲーム曲のアレンジ曲も作って混ぜておくといい。 (※二次創作を禁止している所もあるので注意。あとJASRAC曲も) 狙いとしては、アレンジ曲で客寄せをして、オリジナルも聞いてもらうというもの。 グッと来るアレンジ曲があったら、オリジナルも聞いてみたくならない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/79
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