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【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】 (190レス)
【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/
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72: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/28(土) 20:09:53 ID:Z7PpmYT+ げーむBGMを仕事とするにはどういう面が重視されるんでしょうか? 個性よりDTMスキルやソフトの扱い方、いろんなジャンルの曲、〜風な曲 をつくれる等が大事になるんでしょうか? 自分はDTMスキルもほとんどなくて、機械や用語もあまり詳しくなく 打ち込みの効率もよくないと思います。 コードや音楽理論も素人っていうかぜんぜん知らないです。 でもずっと一人で音楽を作ってきて今はゲーム音楽にすごく惹かれています。 好きだけじゃどうしようもないとは思うんですが… ゲーム音楽を仕事にしてる人はやっぱり小さい頃からピアノをやっていたり 専門学校でソフトの扱いや曲作りのコツを学んだりしてるんでしょうか? 自分はもう年齢的に無理なのかもしれないですがゲーム音楽に携わる仕事がしたいと思い始めています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/72
73: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 05:45:15 ID:954ULWC/ >>72 「フリー」でやりたいのか、それとも「ゲーム会社のスタッフ」として音楽を作りたいのかで、大きく話は変わると思われます。 前者は、まず「無名」では無理ですね。 何故なら、依頼する人達はみな、「この人ならこんな曲を表現してくれる」という「前情報」で判断し、仕事を持ってくるからです。 お金を払うわけですから、当然、実力が解らない人を選ぶわけにはいきません。 (※実力が無いって意味ではなく、その人の実力を判断する「基準」が無い) 現在、フリーで活躍している人たちは、必ず「○○会社で○○シリーズの音楽を担当していた」などの実績があります。 後者は、とにかく「入社」してしまえば、作曲・SE・アシスト・バグチェック・その他もろもろな「仕事」があるわけですから、 そこからどのように成長出来るかは、自分次第です。 とはいっても、最初の「入社する」が、もう既に「狭き門」なので、しっかりとした実力がないと無理でしょう。 ※自分はよく知りませんが、最初から作曲をやらせてくれるわけではなく、まずは効果音等からはじまると、どこかで聞いたことがあります。 まずは、「自分は何が出来るか」を把握するのが、第一歩ではないでしょうか。 フリーにしろ、社員にしろ、その人の「音楽の存在」を知らなければ、何も始まりません。 もし、ある界隈で「カリスマ的作曲家です」といった、何かしらの実力があるならば、ゲームメーカーにアピールを。 そうでないならば、まずは、「自分の音楽」を、第三者に「知ってもらう」という事から、努力されてみてはいかがでしょう。 インターネットで行われる交流が加速している現在なら、いくらでも手段はあると思いますよ。 長文失礼いたしました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/73
74: 72 [sage] 2006/01/29(日) 10:57:18 ID:ssS13SzB >>73 レスありがとうございました。すごく参考になりました。 ゲーム会社の音楽部門の入社は狭き門なんですね。 たまにゲーム会社のサイトの採用情報などのページを見ても いつもプログラマーやデザイナーばかりで音楽部門の募集というのはみたことがないです… 前にも書いたようにほんとに音楽の基礎がないのでゲーム音楽の仕事は難しいのかもしれません。 やっぱりプログラマーなどに比べると数もいらないし需要もないという感じなのでしょうか。 同人ゲーム作家の方などと交流する機会があれば もしかしたら同人ゲームの音楽などで参加できる可能性はあるのかもしれませんが… 最近はほんとにゲーム音楽、ゲーム製作に興味があるんですがでも興味を持つのが遅かったみたいです。 小さい頃から音楽教育を受けてきたわけではないので今から勉強しても ゲーム会社へ挑戦する自信がつくレベルになる頃には30歳は超えてるだろうし… ゲームが大好きになったのも大人になってからなので。 本当にゲームが好きなだけに無念というか絶望というかそういう気持ちになります。 でも音楽は続けて生きたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/74
77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/29(日) 19:13:28 ID:PrQWZ0lI >>72 クライアントの注文通りの曲を作れること。 大前提として、納期を守ることは言うまでも無い。 > 好きだけじゃどうしようもないとは思うんですが… その通りだ。 「素人っていうかぜんぜん知らないです」とか言ってないで勉強しろ。 個性なんてのはその後。 才能のある人間が、勉強してプロになるってのに、 才能の無い人間が勉強もなしになれるわけがない。 才能のある人間以上に勉強して初めて、並ぶことが許される。 そのくらいに思って勉強しろ。 勉強を止めた時点で、夢が現実になることは起こりえない。 ひたすら勉強を続けるんだ。 どのくらいやっているのかは知らないが、ずっと一人で音楽を作ってきて、 「自分はDTMスキルもほとんどなくて、機械や用語もあまり詳しくなく 打ち込みの効率もよくないと思います。 コードや音楽理論も素人っていうかぜんぜん知らないです。」 だったら、今のやり方で続けても無駄とまでは切り捨てないが、限りなく無理だろう。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/77
83: 名前は開発中のものです。 [] 2006/02/03(金) 14:57:22 ID:H/yBJeQR >>82 まだ若いならギター練習したほうがいいと思う。 弾いたほうが早い。3年本気でやればかなり弾けるようになるぞ。 >>72 muzieに楽曲登録、同人ゲームの曲作りたいとかプロフィールで書く→ クオリティが高いとどこかの同人ゲームから誘いがある→ いろんなゲームに参加しまくる→名前が売れてくる→商業作品に参加。 ってのがいいと思う。そんな人多いと思う。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/83
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