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【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】 (190レス)
【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/
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63: 27 [sage] 2006/01/12(木) 22:29:32 ID:jICi6FA7 >>59 ちょっとSoundEngineでグラフィックイコライザの所を開けつつ再生したら… メーター回らない(・ω・`) でも色々探していたら帯域に対応する折れ線グラフみたいなのみつけた 面白い。ありがとう、もう少し読み方勉強する >>60=1 ありがとうございます?いや何でお礼されるのかは判らないw MIDIは分割〜音編集〜合成で繰り返している上に色々書き込みいれてて 音調整しながら統合し直すのと書き込み消すのがマンドク(ry 興味ある部分言ってもらえれば出来る限り言うお http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/12(木) 23:00:42 ID:3nvv/VpR >>63 始めから30秒辺りまでを見せて頂けませんか?^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/64
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2006/01/13(金) 12:37:16 ID:CFT/4Nwr >>63 聴きました、哀愁が漂ってていいですね。 気になったところはコードを弾いているギター、 普通こんな低音域でクローズでヴォイシングしないです。 これが低音部の無駄な音の重なりの原因の一つなっていると思われます もう一つはティンパニー?の音域が低すぎていらない打撃音がきこえる事ですね。 それから59秒からのメロディ、ドーソドーソシラソ#シですが 2回目のソは次にすぐE7がくるのでソ#の方が自然に響きます。 メロディとコードの関係を縦でスパッと切るより フレーズとして自然になる音を選んだ方が流れが良くなるはず と、参考にならないかもしれませんが意見を書いてみました。 この曲OP意外にも色々合うと思いますよ、 良い意味で抑揚のあまり無い曲なのでマップBGMやキャラBGMなど ゲーム中での使い道は多そうです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/66
67: 1 [sage] 2006/01/13(金) 15:15:41 ID:QMJnMurY 何か他の人が答えてくれたようですね。 だそうです>>63さん^^; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/67
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