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【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】 (190レス)
【サウンド】ゲーム制作者の為の音楽理論【初歩】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/
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10: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/25(日) 22:14:59 ID:X7ssu6G6 >>6 >簡単な理論は楽譜の読み方や音階についてです。 >自作のBGMを作りたい&作ったんだがいまいち良くならん!って方に適してると思います。 >例えば「すぎやまこういち」先生の曲見たいなのを作りたいって方が >どうしてあんなに凄いんだろう?と言うのが知識的に分かる方法でもあります。 >他人の音楽が何で凄いのか、自分が知らない気持ちよさを見つけるのには理論は有効だと思います。 楽譜の読み方や音階が理論とか頭悪そう tu-ka曲なら適当なコード進行の本買って来いで終わり ゲーム音楽に特化と言ったところで他の音楽とそう変わらないからなぁ・・・ 多彩なジャンルの曲を作れるかどうかくらいじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/10
12: 名前は開発中のものです。 [sage] 2005/12/26(月) 01:49:19 ID:olOVmluJ >>10 その方法でゲームに曲調がとてもマッチしていれば、それはそれで素晴しいと思う。 納得出来ない&理論って?という人がいましたので(ry >>11 すみません。漠然としすぎて余り意味が分らないのですが、 「ある悪役」をイメージしたメロディーがMIDIで用意していただけたら 簡単な手法ですが理論の説明がてらに ・ある悪役の恐怖を煽る音楽 ・その悪役の哀しい過去のシーンで流れる静かな音楽 ・その悪役とのバトルシーンの音楽 ・その悪役が変身した姿との、最終バトルでの音楽 を表現出来ますが・・・。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1135485633/12
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